AMD FSR 3.1上线 首发5款游戏都是索尼第一方作品

AMD FSR 3.1上线 首发5款游戏都是索尼第一方作品 今天AMD在官网宣布FSR 3.1技术现已上线,首发支持5款游戏,而且都是索尼的第一方游戏,它们是《地平线:西之绝境 完全版》《瑞奇与叮当:分离》《对马岛之鬼:导演剪辑版》《漫威蜘蛛侠:复刻版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》。此外AMD还确认《战神5》也会支持FSR 3.1,但不在首发名单中。AMD表示,随着以上五款游戏的加入,当前已有60款已发售和即将发售的游戏支持FSR 3. AMD FSR 3.1改进与新功能AMD FSR 3.1引入了重大改进和新功能,可提升您的游戏体验:提升图像质量:改进了时间稳定性,减少了闪烁和抖动增强了鬼影减少功能,更好地保留了细节增强帧生成:分离的帧生成技术,可与其他缩放解决方案无缝协作可升级的FSR API:简化开发者升级到未来版本FSR的过程开发者支持:新增对Vulkan®和Xbox游戏开发工具包 (GDK) 的支持FSR 3.1对比FSR 2.2 ... PC版: 手机版:

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AMD FSR 3.1发布 支持 Vulkan

AMD FSR 3.1发布 支持 Vulkan FSR 3.1 的另一个显著特点是,它现在可以与其他升频解决方案一起使用。此外,FSR 3.1 现在还支持 Vulkan API,而 FSR 3.0 则只支持 Direct3D 12。现在还支持 Xbox 游戏开发工具包(GDK),允许在 Xbox 游戏中使用 FSR3。至少,FSR 3.1 现在支持 Vulkan API,为 Linux 原生游戏提供了支持的可能性。有关今天通过community.amd.com 发布的 FidelityFX Super Resolution 3.1 的更多详细信息。由于GitHub 上的 FidelityFX SDK仍将 v3.0.4 作为最新版本,因此这似乎只是今天的公告。(FSR 3.1 预计将于下个季度发布) ... PC版: 手机版:

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