中国玩家超6成去年支出增长 近8成主要平台是PC

中国玩家超6成去年支出增长 近8成主要平台是PC 报告发现,Steam仍然是中国最大的 PC 发行平台,近80% 的 PC 游戏玩家在该平台上进行了消费游玩买断/付费游戏。其他方面,44%的受访者观看游戏和电竞的直播,其中69% 使用抖音平台。45%的受访者表示它们通过观看短视频发现新游戏。这是 PC 和手游玩家排名第一的方式,在主机玩家中则排名第四。手机游戏方式,迷你小游戏领域大幅增长,玩家数量达到约6.5 亿。据调查显示,2/3的手游玩家每天或每周玩多次小游戏。Niko Partners 首席执行官 Lisa Hanson 表示:“我们的调查结果显示,玩家支出增长亲啊经乐观,尤其是在 PC 游戏领域。” ... PC版: 手机版:

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三分之二中国 PC 玩家去年在 PC 游戏上的支出超过其它平台 根据 Niko Partner 的《中国游戏玩家行为和市场报告》,近三分之二中国 PC 玩家去年在 PC 游戏上的支出超过其它平台。报告调查了 1,079 名玩家。报告称,19% 的 PC 玩家表示游戏开支比去年至少增加三成;Steam 是最大的 PC 游戏平台,近八成玩付费游戏的玩家使用 Steam;大部分玩家表示 Steam 国际版能正常访问;44% 的人看游戏和电竞直播,其中 69% 的人使用抖音;45% 的人通过短视频内容发现游戏;手游玩家玩小游戏的人数多达 6.5 亿,三分之二手游玩家每天或每周玩几次小游戏。 via Solidot

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去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务游戏 数据显示,这些实时服务型游戏包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等热门游戏。《我的世界》虽然并不算狭义上的实时服务型游戏(包含了通行证/季票/付费饰品),但它确实是依然在获得持续支持和更新的作品。在这些游戏里,《堡垒之夜》的玩家游玩时长在 PC 和所有主机平台上均名列榜首,而《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭联盟》和《Apex英雄》也占据着排行前列。《罗布乐思》和《模拟人生4》在 PC 上名列前茅。《星空》在 Xbox 平台排名第 8 位,《塞尔达:王国之泪》在 Switch 上排名第 2 位。2023 年,66 款游戏占据了玩家游戏时长的 80% 以上,其中 60% 是拥有 6 年甚至更久历史的游戏。其他游戏方面,23% 的游戏时长花在了新作中,大部分时间都被《麦登美式足球》或是《NBA2K》等“年货”游戏上,这也是因为这些游戏的玩家群体更广泛。只有8% 的时间花在了非“年货”的全新作品上,例如《博德之门3》和《王国之泪》,甚至那些大作系列的新作。 ... PC版: 手机版:

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