去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务

去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务游戏 数据显示,这些实时服务型游戏包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等热门游戏。《我的世界》虽然并不算狭义上的实时服务型游戏(包含了通行证/季票/付费饰品),但它确实是依然在获得持续支持和更新的作品。在这些游戏里,《堡垒之夜》的玩家游玩时长在 PC 和所有主机平台上均名列榜首,而《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭联盟》和《Apex英雄》也占据着排行前列。《罗布乐思》和《模拟人生4》在 PC 上名列前茅。《星空》在 Xbox 平台排名第 8 位,《塞尔达:王国之泪》在 Switch 上排名第 2 位。2023 年,66 款游戏占据了玩家游戏时长的 80% 以上,其中 60% 是拥有 6 年甚至更久历史的游戏。其他游戏方面,23% 的游戏时长花在了新作中,大部分时间都被《麦登美式足球》或是《NBA2K》等“年货”游戏上,这也是因为这些游戏的玩家群体更广泛。只有8% 的时间花在了非“年货”的全新作品上,例如《博德之门3》和《王国之泪》,甚至那些大作系列的新作。 ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

调查显示:2023年玩家们60%的游戏时间花在老上

调查显示:2023年玩家们60%的游戏时间花在老游戏上 报告显示,PC和主机市场的增量提高了2%,收入达到935亿美元。不过大多数玩家将游戏时间花在了老游戏上,报告调查了全球37个国家和地区,发现2023年玩家60%的游戏时间花费在六年前或更老的游戏上,而这些游戏通常是即时服务在线多人游戏。2023年在PC、PlayStation和Xbox平台上,月活跃数量前十的游戏是《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召唤》《给他爱5》《火箭联盟》等。《堡垒之夜》是所有平台上最受欢迎的游戏,《彩虹六号:围攻》在PlayStation和Xbox上更受欢迎,《给他爱5》销量接近2亿,也在所有平台榜单中名列前茅。仅《堡垒之夜》《Roblox》《英雄联盟》《我的世界》和《给他爱5》就占据了游戏时间的27%。令人惊讶的是,只有8%的游戏时间花在《暗黑破坏神4》《博德之门3》等新游戏上。更令人惊讶的是,2023年推出的《星空》也榜上有名,该游戏在Xbox上排名第八,这凸显了其商业上的成功。由此可见,许多玩家更愿意玩经典的多人游戏,而不是尝试新游戏。这一趋势显示了游戏行业在未来面临的各种挑战。 ... PC版: 手机版:

封面图片

调查显示:95%的工作室都在开发或计划推出实时服务型游戏

调查显示:95%的工作室都在开发或计划推出实时服务型游戏 在调查者中,66%的人认为实时服务对于游戏的长期成功是必要的。报告指出,传统游戏开发周期为两三年,而实时开发则长达五年以上。调查报告称:“多年的游戏开发形成了生产流程和流水线,旨在在本质上是瀑布模式(又称为瀑布模型,是一种项目开发架构)流程中交付几个关键里程碑。然而,实时服务中的开发是一个不断规划和调整游戏参数的状态,以增强玩家体验,同时设计和部署新功能以增加新的玩家价值。”此外,报告还补充说,实时服务团队希望更快地发布内容。“在整个行业中,实时服务团队报告的理想制作时间表是每周到每两周一次的实时操作节奏,每两周到每月一次的游戏内容更新。在游戏开发的背景下,通常跨越多年,实时服务制作时间表正在以惊人的速度推进。” ... PC版: 手机版:

封面图片

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好 在采访时他讨论了自己在 Bungie 期间必须做出“不符合玩家最佳利益”的决定,并且认为当时在E3 期间的许多演示都是“虚假宣传”。他认为,问题的核心在于“全价游戏模型”。他在 2012 年底离开 Bungie 后加入了拳头 Riot Games,并参与了《英雄联盟》的开发工作。在这里他第一次体验到了免费实时服务型游戏的开发。在 2020 年离开拳头并成立自己的工作室后,他就知道自己想要开发一款免费实时服务游戏,因为他相信“游戏即服务模式对开发者和玩家来说要好得多”。他说道:“我总觉得60 美元的全价产品模型中,我不得不做出不符合玩家最佳利益的决定。我们如何在前48 小时内销售尽可能多的游戏,符合我们的最大利益?游戏作为服务的巨大优势之一是你可以长线考量,可以长线考虑什么对玩家来说是最好的,以及这与对公司来说最好的事情能够如何重叠。我认为这可以让你在整体上做出更好的决定。”他提到对玩家不友好的具体例子就是 E3 新闻发布会期间的演示。即使没有指明是哪一款游戏,但他表示许多 E3 游戏演示的特色内容“永远不会出现在最终发布的产品里”。“我敢打赌,在 E3 被取消之前,任何曾经开发过60 美元全价产品模型的开发人员都会有一个关于 E3 Build 的故事。例如,让我们接下来3 个月内尽可能多地在 Build 中塞入‘扯淡雾件(指不会问世的宣传内容)’,因为我们必须在 E3 上进行大规模展示,因为这是我们在发布游戏之前与观众交流的唯一机会。”这确实会让人想起很多款游戏,像是《看门狗》,又或是《圣歌》。“我们不得下赌注,E3的这些成果中,有很大一部分最终都会被削减,因为它们都不是完成品,导致人们抓紧时间,必须做出非常巨大的牺牲才能让它们最终包含在游戏里,所以这是我最喜欢的一个具有巨大影响力的决策的例子,而这些决策与什么对玩家来说最好没有关系。”然而,目前大多数玩家对于实时服务型游戏的态度并不好,甚至可以说是反感。虽然大多数该类型的作品依然有着大量的用户,但是它们在经历一段时间的蜜月期后都会流失大量的玩家,长期的平衡和改动,以及新内容不仅无法维持玩家的新鲜感,反而会引来各种批评。而长线的开发对于开发者来说也并不是好事,《命运2》下 Bungie 就不得不进行了多次裁员,最近还进行了一大波裁员。Tung 提到的问题更像是游戏开发商自己做出的决策问题,选择去加入虚假宣传欺骗玩家,而不是用真正的游戏内容来吸引他们。也许游戏模式并不是真正的问题,开发者的态度才是。Tung 表示《Supervive》的目标是打造一款可以玩长达数年,上万小时的实时服务游戏。游戏将于 2024年底推出。 ... PC版: 手机版:

封面图片

中国玩家超6成去年支出增长 近8成主要平台是PC

中国玩家超6成去年支出增长 近8成主要平台是PC 报告发现,Steam仍然是中国最大的 PC 发行平台,近80% 的 PC 游戏玩家在该平台上进行了消费游玩买断/付费游戏。其他方面,44%的受访者观看游戏和电竞的直播,其中69% 使用抖音平台。45%的受访者表示它们通过观看短视频发现新游戏。这是 PC 和手游玩家排名第一的方式,在主机玩家中则排名第四。手机游戏方式,迷你小游戏领域大幅增长,玩家数量达到约6.5 亿。据调查显示,2/3的手游玩家每天或每周玩多次小游戏。Niko Partners 首席执行官 Lisa Hanson 表示:“我们的调查结果显示,玩家支出增长亲啊经乐观,尤其是在 PC 游戏领域。” ... PC版: 手机版:

封面图片

德国游戏产业协会:去年60岁以上老龄玩家数量猛增

德国游戏产业协会:去年60岁以上老龄玩家数量猛增 报告还显示,60 岁以上的玩家群体增长幅度最大。在统计的 12 个月内,60 岁以上老龄玩家增长了 30 万人,达到 640 万。协会称,平均年龄增长的主要原因之一是由于上世纪 80 和 90 年代的老玩家随着年龄增长并未抛弃该兴趣爱好。整体上,德国有约四分之三(78%)的游戏玩家为成年人(18 岁以上)。其中女性玩家约占 48%,男性约占 52%。协会董事总经理 Felix Falk表示:“德国电子游戏玩家的平均年龄持续显著上升,这主要是由于所谓的‘白银玩家’数量的强劲增长:12 个月内 60 岁以上玩家数量的增长量相当于明斯特的人口总量。”“尽管玩家平均年龄多年来一直在增长,但这种趋势仍然让很多人感到惊讶。游戏作为儿童和年轻人的媒介这一观念是难以摆脱的。尽管这一群体仍然是游戏领域的重要组成部分,但德国只有 1/5 的游戏玩家年龄在18 岁以下。” ... PC版: 手机版:

封面图片

微软为PC游戏玩家推出Game Hubs功能

微软为PC游戏玩家推出Game Hubs功能 用户点击游戏库中的游戏后,就会显示购买、安装或更新游戏以及游戏时间统计等有用信息。例如,统计信息包括他们玩该特定游戏的时间、成就摘要以及玩相同游戏的好友列表。它还会让 Game Pass 订阅者知道该游戏何时退出目录,这样玩家就可以完成游戏或享受独家折扣价。除了可以看到已经拥有这款游戏的朋友,用户还可以与他们比较自己的游戏进度,查看谁正在玩这款游戏,甚至可以向所有人群发聚会邀请。这样一来,为各种线上游戏创建战队就更方便了。微软还利用与 HowLongToBeat 的合作关系,让玩家可以看到任何游戏的平均完成时间。这项功能在寻找积未玩的游戏时非常方便。用户还可以将自己的游戏时间与社区的游戏时间进行比较,尽管它没有向网站上传完成数据的机制。最后,还有一个供开发者发布最新游戏公告和更新的版块。用户还可以查看他们可能没有意识到的任何 DLC 或额外内容。微软指出,游戏中心的未来更新将包括查看本地游戏截图和按发行商浏览游戏的功能。对于那些偏爱微软游戏生态系统的玩家来说,重新关注 PC 游戏无疑是一股清新的空气。游戏部门首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)最近宣布,四款独占游戏将登陆PS5和任天堂Switch,这引发了人们对微软正在失去对其平台的关注的担忧。不过,斯宾塞证实,微软仍将致力于 Xbox 硬件,并承诺下一代 Xbox 将是一代人中"最大的技术飞跃"。随着掌上 PC 游戏的兴起,有传言称微软正在设计一款由 Surface 团队设计的便携式 Xbox。斯宾塞表示,鉴于 Windows 在设计上并不支持原生游戏手柄导航,微软愿意为掌上游戏 PC 改进 Windows 体验。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人