一切都索然无味:你对电子游戏失去兴趣了吗?

一切都索然无味:你对电子游戏失去兴趣了吗? 近日玩家Scoutisaspyable在Reddit论坛求助,称自己已经失去了对游戏的乐趣。Scoutisaspyable表示,自己的Steam账号有319款游戏,但自己却不想玩其中的任何一款游戏,即便是玩,仅仅二十分钟左右也就失去了兴趣。coutisaspyable说道:“发生了什么事?一年前还不是这样的,我还是个学生,我还单身,什么都没有改变。”很快,评论区有玩家对他的情况做出了分析,点赞最高的评论则是:“休息一下,做点别的事情。”玩家r4ndomalex认为:“对爱好失去兴趣是完全正常的,你可以用你的空闲时间做点别的事情,例如听歌,看电影,读书等,用你的空闲时间只做一件事是不会有成就感的,也许你的大脑正试图告诉你它很无聊,需要另一种刺激。”也有玩家从游戏种类上为切入点,表示:“你可以尝试一些便宜的独立游戏,这些游戏尽管流程很短,但它们因精彩的故事情节与多样的玩法同样受到玩家追捧。”那么,你对电子游戏已经失去或逐渐失去兴趣了吗?欢迎在评论区一起讨论。 ... PC版: 手机版:

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PAGCOR再次下调电子游戏费用,目前为30%

PAGCOR再次下调电子游戏费用,目前为30% 菲律宾娱乐和博彩公司 (PAGCOR) 周一表示,作为打击非法博彩业务的努力的一部分,自 2025 年 1 月 1 日起,该公司已将电子游戏 (egames) 的费率从 35% 进一步降低至 30%。 PAGCOR 董事长兼首席执行官 Alejandro Tengco 表示,综合度假村运营的电子游戏费率也降至 25%,以补偿实体运营商产生的管理费用。 Tengco 在一份新闻稿中表示:“通过降低我们的费率,PAGCOR 正在创造更有利的监管环境,鼓励未注册的在线博彩运营商转向合法市场。” 博彩监管机构收取的费率基于持牌人博彩总收入或 GGR 的固定百分比。 PAGCOR 负责人表示,降息将为运营商提供更多营销资源,同时有助于防止自愿关闭并确保该行业的持续增长和盈利能力。 Tengco 表示,事实上,逐步降低费率使电子游戏行业早在去年 9 月就超越了其 2024 年全年 1000 亿菲律宾比索的 GGR 目标。 Tengco 表示,在现任领导层于 2023 年启动的降息之前,PAGCOR 向持牌人收取了超过 50% 的 GGR 费用,这阻碍了扩张。 在本月降息之前,电子游戏的最近一次降息是在 2024 年 4 月,当时费率降至 35%。 “逐步降低费率极大地促进了电子游戏行业的增长,该行业已成为当地游戏行业的主要推动力,”他说。 他补充说,在很多前灰色市场参与者决定通过获得 PAGCOR 许可证加入主流市场之后,政策变化也导致获得许可的电子游戏运营商数量显着增加。 迄今为止,PAGCOR 已为各种现场和在线游戏产品颁发了 1,​​188 个许可证,比 2023 年颁发的 1,046 个许可证增加了 13.57%。 获得认可的游戏服务提供商的数量也从 2023 年的 49 家增加了五倍,达到 2024 年的 174 家。 “我们预计这一趋势将继续下去,我们对该国电子游戏行业最好的未来充满信心,”Tengco 说

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ESA研究发现 有近三分之二的美国人玩电子游戏 而统计数据还显示,玩家的平均年龄为36岁,玩家数量最多的群体在18至50岁之间,占比达到47%,而50岁以上的玩家数量也较2004年的17%提升到了29%。该报告还显示绝大多数美国成年人(79%)同意电子游戏能给人们带来快乐、提供智力刺激(77%)和缓解压力(76%)。 对于成年人来说,通过玩电子游戏来放松(68%)和获得乐趣(67%)是主要动机。也有近四分之三的美国成年人认为电子游戏有助于提高认知能力(73%),同时也认为电子游戏可以培养解决问题(73%)、团队合作(64%)、适应性(59%)、解决冲突(47%)和沟通(51%)的技能。此外从数据中可以看到,认同为男性的玩家占比为53%,认同为女性的玩家占比为46%,只有1%左右的玩家选择了非二元性别或不愿意表明身份。“电子游戏已经成为几代美国人生活和文化中不可或缺的一部分,”ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis对该报告评论道。“所有年龄、背景和能力的玩家都在接受电子游戏给他们的生活带来的积极影响。虽然我们玩的游戏以及我们玩游戏的方式会随着时间的推移而演变,但始终不变的是电子游戏如何以激励我们并让我们更加紧密的方式改善我们的生活。”2023年手游收入达904亿美元 占全球游戏收入近一半根据市场分析公司 Adjust的最新报告,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的 49%,达到 904 亿美元。Adjust《2024 年移动应用趋势报告》发现,游戏应用的内购收入同比增长 6%,而消费者支出下降 2% 至 1070 亿美元。《糖果传奇》、《王者荣耀》、《罗布乐思》等应用位列消费者支出最高的应有排行榜。展望未来,Adjust 预测,2024 年广告支出将达到 1030 亿美元,2025 年将达到 1310 亿美元。同时,全球手游安装量和游玩会话次数下降了 2% 和 7%。下载量最高的游戏是经典的《地铁跑酷》。安装量最高的游戏类型为动作类,占比18%,休闲和益智类游戏则占比 14% 排名第二位。动作游戏的玩家活跃度也更高,游玩会话次数占总量的 27%,其次是益智类和体育游戏(12%)、桌面棋牌类(7%),以及休闲类游戏(6%)。 ... PC版: 手机版:

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