Unity 官方公告道歉,更改争议计费规则

Unity 官方公告道歉,更改争议计费规则 Unity "个人版"将保持免费,该计划的小型开发者的定义从年收入10万美元提高到20万美元,并不再要求加入"Made with Unity"启动画面。 *争议计费规则中"个人版"项目不再免费,每次新安装收费0.2美元。 Unity "专业版"和"企业版"的当前项目不被包括在新运行时费用政策之内,除非开发者选择了2024年后发布的 Unity 版本。 *争议计费规则中"专业版"和"企业版"2024年之前的项目也被包括,每次新安装收费0.15美元 (分级费率)。 Unity 运行时费用政策可以选择每月2.5%的收入分成,或者根据每月新用户数量计算金额,开发者自行选择两者中的费用较小者。过去12月收入低于100万美元的游戏都无需缴纳该费用。 forward from

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开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式

开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式 Unity 于今日宣布了一项极具争议的决策。自2024年1月1日起,收入和安装量达到特定阈值的游戏需为每次安装付费。即使是2024年以前发售的游戏也必须在许可的基础上支付该费用。值得注意的是,一份游戏副本的安装计费不设上限,限时试玩及 Demo 也包括在内 针对此消息,不少开发者表示强烈不满,一些工作室已经在考虑转投其他引擎 这是什么饥不择食的手段 纯粹是准备把独游开发者赶走的操作啊

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Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量 根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity 将把收入超过 100 万美元的客户的费用限制在游戏收入的 4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。 此外,Unity 收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用 Unity 自己的专有工具来监控安装量。 目前,新的变化尚未正式公布。

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Unity 因争议性定价变更受到死亡威胁后暂时关闭办公室。 Unity 因收到死亡威胁,已经暂时关闭了位于旧金山和德克萨斯州奥斯汀的办公室,本周早些时候,该公司宣布了一项引发争议的业务变更。 Unity发言人称:“我们收到了一些对办公室的潜在威胁。我们已经立即采取了积极措施来确保员工的安全,这是我们的首要任务。我们将关闭可能成为威胁目标的办公室,并全力配合执法部门的调查。” 从明年开始,开发者将根据达到一定的收入或安装门槛后,每次有人安装 Unity 构建的游戏时都会收取费用。这一决定引发了游戏行业的强烈反对,一些人认为这将严重影响开发者、发行商和分销商的利润。那些制作免费游戏或为其游戏设定低价的开发者可能会受到特别严重的影响。 一些工作室,包括《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit Games,已经承诺,除非该公司收回这一决定,否则将把多年来在 Unity 上开发的游戏转移到另一个引擎上。尽管这会对他们产生影响。

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开发者称苹果公司在欧盟利用新的核心技术收费"站队"Unity 该法案旨在防止被认定为"守门人"的数字平台禁止用户与第三方互动。例如, Epic 现在打算通过自己的 Epic Games Store将 《堡垒之夜》 带回欧洲的 iOS平台。不过,对于希望在欧洲开展业务的 App Store 开发者来说,这也是一个陷阱。为了利用新的功能和条款,苹果要求开发者同意新的商业条款。这些条款包括一项名为"核心技术费"(CTF)的新收费项目,苹果公司表示,这项新项目将只适用于"在欧盟的 iOS 平台上达到特殊规模"的开发者。实际上,这意味着任何每年安装量超过 100 万次的开发者。开发者可以选择继续使用苹果公司的现有条款来避免这笔费用,但这意味着他们将放弃在其他应用市场上发布 iOS 应用或使用其他支付提供商的选择。对于那些想知道 CTF 将给那些在欧洲获得成功的开发者带来多少成本的人来说, 苹果公司提供了一个方便的计算器, 以显示它可能会如何扩大规模(以及坚持使用公司现有条款可以节省多少成本  )。根据该计算器,如果一款免费应用根据新条款在欧盟的下载量达到 200 万次,那么由于 CTF 的存在,他们每月需要向苹果公司的费用将超过 45000 美元。无论这些下载量是通过 App Store 单独实现的,还是通过其他店面实现的,抑或是通过两者的结合实现的,这笔费用都是一样的。然而,如果开发者按照苹果公司的现有条款取得了完全相同的结果,就不需要交任何额外费用。大规模的应用开发商支付的费用就会变得更加可观。免费应用程序的下载量达到 500 万次,每月的费用就会超过 18 万美元。1000 万次下载意味着每月费用超过 40 万美元。你可以看到这将会像滚雪球一样越滚越大,特别是当开始考虑其他因素时,例如向替代供应商支付的费用。一些开发者称,CFT 与去年 Unity 推出的备受争议的运行时费用(Runtime Fee)极为相似。这一举措的最初版本是向开发者收取每安装一次的费用,费用的高低取决于安装次数的多少。 在引起巨大反响后, 游戏引擎制造商最终重新制定了这一计划。Discord 旗下社交应用 Gas 的创建者尼基塔-比尔(Nikita Bier)在回应这一消息时表示,CFT 可能会导致一些开发者对苹果产生依赖。"根据 App Store 在欧洲的新收费结构,如果销售额达到 1000 万美元,苹果每年的分成就是 620 万美元。假设你没有运营成本或工资,那么你的收入就是税后 200 万美元,即销售额的 20%:税后 200 万美元,即销售额的 20%,"他在 X 上写道,并分享了自己的费用计算截图。"因此,我永远不会在欧洲推出一款应用。如果每个用户的收入低于 0.57 美元大多数应用程序都是如此那么你最终的收入将为负数,你将欠苹果公司一笔钱"。移动工作室 Prime31 的创始人迈克-德萨罗(Mike Desaro )质疑苹果是否借鉴了 Unity 的玩法。"苹果刚刚是不是学了 Unity?游戏界到底发生了什么?想象一下,几个月后你使用 Unity 6(愚蠢之举 1),结果每次安装都要被扣两次钱。再加上核心技术费。这将是怎样的一年啊!"他写道。Epic Games 的老板蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)似乎也同意这一评价 ,他在回复一篇 X 帖子时坚决地说"是的",该帖子 询问苹果是否刚刚引入了与 Unity 相同的运行时安装费。他还分享了自己的一篇长文 ,将苹果的新条款描述为"充斥着乱收费的非法反竞争计划"。当然,斯威尼与苹果之间的恩怨由来已久。  2020 年 ,苹果因《堡垒之夜》使用第三方支付违反规定而将其从 App Store 下架,之后 Epic 和苹果曾连续对簿公堂 。苹果公司声称,新的欧盟准则将使 99% 以上的开发者降低或维持现有收费。正如我们之前解释的那样,CFT 对欧盟的开发者来说是可选的,但前提是他们没有兴趣探索 App Store 生态系统以外的选择。对于那些热衷于探索新领域的开发者来说,成功可能需要付出代价。 ... PC版: 手机版:

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Unity 宣布收费模式和配套服务更新

Unity 宣布收费模式和配套服务更新 “自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime费用。此外,今年 11 月,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。” 收费标准: 会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件 1. 该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛; 2. 该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。 为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,我们设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现真正意义上的成功之前不需要支付此项费用。 只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime 费用: Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。 Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。 增加新服务和新工具: 1. 所有 Unity 订阅计划都将增加 Unity Sentis 功能 2. Unity Personal 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 免费套餐(共 10 GB 存储空间)、最多3 个席位的 Unity DevOps 服务(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间)以及 Team Administration 服务(具有基础的团队角色管理功能)。 3. Unity Pro 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 服务(每个席位 50 GB 的存储空间,且可在团队间共享),以及与 Unity Asset Manager 具有相同数量的 Unity DevOps 席位(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间)以及 Team Administration 工具(具有管理访问权限)。 4. Unity Enterprise 订阅计划将提供 Unity Asset Manager 服务(每个席位 120 GB 的存储,且可在团队间共享),与 Unity Asset Manager 具有相同数量的 Unity DevOps 席位(附带 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间),以及 Team Administration 工具(自定义角色、SSO,具有更高程度的控制)。 注:从2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放 消息来源:

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谷歌、苹果因违反应用内计费规则在韩国面临罚款

谷歌、苹果因违反应用内计费规则在韩国面临罚款 韩国电信监管机构韩国通信委员会 (KCC) 周五表示,计划对谷歌和苹果公司处以总计高达 5050 万美元的罚款,原因是它们违反了该国的应用内支付法。 根据 KCC 的声明,这两家大型科技巨头滥用市场主导地位,迫使本地应用程序开发商使用他们的应用程序内支付方式而不是竞争对手的支付系统,并不公平地延迟应用程序审核以执行特定的计费系统。 该委员会向谷歌和苹果通报了实施纠正措施以促进应用商店市场公平竞争的情况。该监管机构还在声明中提到,苹果公司歧视性地向韩国国内应用开发商收取佣金。 在收集谷歌和苹果的意见后,KCC 将最终确定对谷歌和苹果的罚款,分别高达 476 亿韩元(3540 万美元)和 205 亿韩元。 韩国监管机构 于 2022 年 8 月对谷歌、苹果和当地应用商店 One Store 三大应用商店展开调查,原因是它们 可能违反韩国 2021 年通过的应用内支付规则 。

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