《绝区零》1.0版本「欢迎来到新艾利都」公测前瞻特别节目,有哪些值得关注的信息?

《绝区零》1.0版本「欢迎来到新艾利都」公测前瞻特别节目,有哪些值得关注的信息? 新宠一只的回答 就问你爽不爽吧 喜大普奔的好消息,恭喜大伟哥的别墅又被拆了(实名祝贺这件大喜事) 啊不是,别给我偷偷歪卡池啊! 其实我是想说绝区零开服100抽真是爽炸了,米哈游你怎么了,要是被绑架就眨眨眼我给绑匪打钱让他们绝对不要放人啊。 邦布池的不歪点赞,更值得好评的还有邦布池自选的机制。随着二测三测的修改,邦布的地位被不断强调、重视,得到提升,加入连携之后更是让小小的邦布们能够更好发挥出大大的作用。 自选邦布卡池配合不歪的机制,能够让绳匠们更好的根据已有的队伍配置来选择要抽取的邦布。在三测中个人就反馈过,担心邦布的限时UP会影响到绳匠们根据需求或者喜好抽取邦布的体验,来不及在限时内抽取到想要的邦布。很高兴官方重视并且改进了这一点。 治安局形象大使-喵言,通过加入新的引导角色,玩家能够更好的通过它的协助了解到场景内的隐藏要素(以及获得更多的菲林) 原本在游戏内的零号空洞也不再只是一个UI贴图,直接制作出一个现实场景。 诸如此类的场景优化和增加在公测都给了我这样的三测玩家巨大的惊喜,这种精益求精的精神真是让人不禁感慨还是那个米哈游啊。而这些优化,也进一步强化了玩家的都市角色扮演感,不同于《原神》的“异世相遇”,也不同于《崩坏:星穹铁道》的“未来科幻”,《绝区零》世界观最大的优势的近代都市,是以现代城市作为基础模板的角色扮演体验。 躺在沙发上用手机聊一整天.jpg 这就让《绝区零》比两位前辈更好带入,玩家需要的不是去体会完全不同的想象世界,而是在一个熟悉到不能再熟悉的“现代都市”中,去重新探索一整座城市的魅力。 制作组对zzz的核心定义也很清晰-【爽】就完了,虽然公测前瞻直播只有26分钟,但主要信息都集中在了zzz本身的最大优势上,尝试用最简单明了的形式向诸位绳匠呈现新艾利都的精彩。 而相比实战中轻松上手的战斗系统,以及酣畅淋漓的战斗反馈,这一“低门槛,高上限”的游玩体验本身就是最强势的看家本事,在实际游玩的体验下,语言是多余的。只要实际游玩,就能够体会到zzz的【爽】。 那么,期待7月4日.... 可恶,我等不了了。米哈游你开门啊,你有本事丢瓜勾引绳匠,怎么没本事今晚就开门公测 我知道米哈游你在家,你有本事诱惑我,怎么没本事开门哪。开门呐! via 知乎热榜 (author: 新宠一只)

相关推荐

封面图片

米哈游《绝区零》官宣7月4日全平台公测 PS5同步

米哈游《绝区零》官宣7月4日全平台公测 PS5同步 《绝区零》是一款免费动作角色扮演游戏,在游戏中,玩家将扮演绳匠”一种引导人们探索“空洞”的特殊职业者,游戏故事发生在被神秘的超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市“新艾利都”。这座最后的“绿洲”,掌握了与“空洞”共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,混乱、喧嚣、危险却又充满活力。而你,就是他们不可或缺的合作者,引导人们平安脱离空洞的职业人士绳匠,这里将见证你的故事。角色展示视频: ... PC版: 手机版:

封面图片

[PC/ACT]绝区零

[PC/ACT]绝区零 游戏介绍: 不要进入空洞。 我知道我知道,空洞里有以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,全都是珍贵的财富。 但是别忘了,那里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,终究是一场吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。 所以不要进入空洞。 至少,不要“独自”进入空洞。 如果你执意要进入险境,那先去新艾利都吧。 那座鱼龙混杂的都市里有许多对空洞有需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏。 在那里做好完全的准备,结交有实力的同伴,以及最重要的 找到一位“绳匠”。 只有他们有能力把人从迷宫般的空洞里引导出来。 祝你好运。 一测使用教程 二测使用教程 绝区零0.2.0私服 仅限OS客户端 第三方启动器更新日志: 1. 首次发布, 适配 ZZZ 0.2.0(CBT2) 全服 功能简介: 1. 客户端 国服/国际服 互转 (暂不支持 B 服 2. 国服/国际服 独立多账号管理 游戏下载 #PC #act #正经游戏 #绝区零 一测下载地址 二测下载地址

封面图片

米哈游《绝区零》今日公测 PC、iOS、安卓三端最低配置要求公布

米哈游《绝区零》今日公测 PC、iOS、安卓三端最低配置要求公布 与《原神》一样,《绝区零》本次测试将登陆PC、Android、iOS平台,目前,游戏最低配置和推荐配置已经公布。最低配置:PC端:第七代英特尔酷睿i5,8G内存,英伟达GeForce GTX970及以上;iOS端:iPhone XS及以上型号、iPad搭载A12及以上处理器,4G内存;Android端:CPU为高通骁龙855、天玑1200、麒麟990,内存8G及以上性能的Android设备。推荐配置:PC端:第十代英特尔酷睿i7,8G内存,英伟达GeForce GTX1660及以上;iOS端:iPhone 11Pro及以上型号、iPad搭载A13及以上处理器,4G内存;Android端:CPU为高通骁龙888、天玑8200、麒麟9000,内存8G及以上性能的Android设备。需要提醒的是,本次测试暂不支持Mac设备。据介绍,PC需要预留57G可用空间(解压过程中需要额外预留58G存储空间)、iOS需要26G可用空间、Android需20G可用空间。据了解,《绝区零》故事发生在被神秘超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来,在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市“新艾利都”。在游戏中,玩家将会扮演“绳匠”一种引导人们探索空洞的特殊职业者。“新艾利都”中存在着大量希望进入空洞内的人,他们怀抱着各自的理由寻找进出空洞的资源与方法,而“绳匠”就是这类人不可或缺的同伴。玩家将在游戏中帮助他们探索空洞、挑战强敌、达成他们的使命,并在这一过程中深入了解他们的故事。 ... PC版: 手机版:

封面图片

如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「跳过」功能你觉得好用吗?

如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「剧情跳过」功能你觉得好用吗? blues的回答 目前来说,《绝区零》剧情表现通过漫画、动画、剧情交互等综合展示的,第一章的剧情主要是说狡兔屋“插科打诨”和绳匠重新“练号”的故事。 狡兔屋的剧情其实算是比较“俗套”,安比、比利、妮可被猫又“骗”到理解猫又难处。猫又也在面对包围的困局打算一个人面对,不拖累狡兔屋。 最终绳匠和狡兔屋携手戳穿远景公司的骗局,解救被困的人群。 狡兔屋剧情刻画中,表现比较好的地方,是在于狡兔屋很多搞笑时刻。一开始比利被“爆头”: 面对BOSS前还嘻嘻哈哈,险些直接“杀青”。 还有最后时刻,狡兔屋三人组邀请猫又去吃饭动人画面。 第二章则是白祇重工的故事,安东等人委托绳匠找寻机器,还有调查前任会长离奇消失的事情。目前剧情就推到这些,剧情整体表现算是中规中矩。 这次值得一提的是,不同于原神、星铁,绝区零新加入的「剧情跳过」功能,游戏中其实还挺好用的。 再过剧情中,右侧可以选择自动播放、跳过或者回顾。也可以手动左划来回顾剧情。 在选择跳过时候,会有一段简短的话来描述跳过剧情内容。 之所以会加入剧情跳过系统,最核心可能还是绝区零有整体回放功能。 在录像店中,主角房间的左侧一个书架地方,这里会有一个影像档案架进行提醒,在这里可以选择查看到过往剧情。 此外,或许是绝区零中想要展现更多是战斗内容和体验,而不是剧情表现。实装中也能看出,战斗中的打击感,打出连携技、代理人释放终结技的画面这些,一直是绝区零重点投入的地方。其他方面,也有可能考虑到此前一、二、三测玩家,不用在看一遍剧情。 不过此前一直闹得沸沸扬扬剧情跳过问题,也算是在绝区零这边终结了。 via 知乎热榜 (author: blues)

封面图片

米哈游新作《绝区零》预下载:7月4日公测 超4750万人预约

米哈游新作《绝区零》预下载:7月4日公测 超4750万人预约 《绝区零》是由米哈游研发的二次元3D格斗类类型游戏,将登陆PC、iOS、Android和PS5平台,游戏整体为架空背景,讲述了世界受到神秘灾害“空洞”的侵袭。玩家扮演一名调查员,在帮助他人探索危险的异世界过程中征招新成员一起与敌人作战,通过结合不同成员的能力,可以打出更强大的连招和更多伤害。相较于《崩坏:星穹铁道》,《绝区零》的画面风格、操作逻辑等都更像是崩坏系列的正统续作。并且此前测试好评无数,不论是画面UI,还是操作、角色设计等等都非常不错。 ... PC版: 手机版:

封面图片

《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款有哪些槽点?

《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款游戏有哪些槽点? blues的回答 核心玩法肉鸽加动作模式体验时候还好,而且玩法比较见仁见智的事情,就不多说。简单说下我感觉绝区零一些细节上不足,需要改进的地方。 首先是武器系统,现在的武器系统音擎外观上多少有些简陋,一眼看过去就像是一些球。最大问题在于它的辨识度不高,许多低级的音擎就是改了改颜色。 同时音擎集中在左侧,加上中间介绍和右侧的装填等,整体界面表现有些密集,关键信息抓不到。 相比于原神的直接武器外形展示,星铁的人物画像光锥,音擎这个表现目前看起来实在不太直观。 其次,就是一直被吐槽的UI系统,UI一方面是排版上比较混乱,还是举例下武器系统,他的排版不知道为了强调一二级信息不同还是什么原因,都是没有对齐的状态。 甚至强化等级、基础属性、攻击力会有三个不同的排版,位置不一。 另一方面是一些界面黑底、黑色调然后加上小图标或偏小的字体,看的会让人眼花,看的比较累。比如领取绳网等级还有成就这些界面。 最夸张的是,在交互偏多的技能和装备上,技能强化等按钮,依旧选择了黑底色、黑按钮,这样导致的结果就是辨识度低,看的麻烦。 而且技能升级等都需要额外进入下一层页面才能进行,其实本层信息和操作并不丰富,是可以进行简化流程,减少页面切换感,直接丰富页面功能的。 其实UI问题在二、三测时候就有人提了出来,有改一些,但感觉还是没改到位。 其次,就是在整体环境中,黑屏和读条的次数偏多了。在六分街上大部分的场景都要进行读条。 甚至简单场景转换,比如就是简单去车库也需要做个读条情况。 这些优化下是能获得更好体验的。 还有过剧情中,会要强制去沙发或者床进行休息,感觉这种交互一两次就够了,太过多少有些浪费时间。 大概是这样,在慢慢体验了,希望后续会进行优化。 via 知乎热榜 (author: blues)

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人