如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「跳过」功能你觉得好用吗?

如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「剧情跳过」功能你觉得好用吗? blues的回答 目前来说,《绝区零》剧情表现通过漫画、动画、剧情交互等综合展示的,第一章的剧情主要是说狡兔屋“插科打诨”和绳匠重新“练号”的故事。 狡兔屋的剧情其实算是比较“俗套”,安比、比利、妮可被猫又“骗”到理解猫又难处。猫又也在面对包围的困局打算一个人面对,不拖累狡兔屋。 最终绳匠和狡兔屋携手戳穿远景公司的骗局,解救被困的人群。 狡兔屋剧情刻画中,表现比较好的地方,是在于狡兔屋很多搞笑时刻。一开始比利被“爆头”: 面对BOSS前还嘻嘻哈哈,险些直接“杀青”。 还有最后时刻,狡兔屋三人组邀请猫又去吃饭动人画面。 第二章则是白祇重工的故事,安东等人委托绳匠找寻机器,还有调查前任会长离奇消失的事情。目前剧情就推到这些,剧情整体表现算是中规中矩。 这次值得一提的是,不同于原神、星铁,绝区零新加入的「剧情跳过」功能,游戏中其实还挺好用的。 再过剧情中,右侧可以选择自动播放、跳过或者回顾。也可以手动左划来回顾剧情。 在选择跳过时候,会有一段简短的话来描述跳过剧情内容。 之所以会加入剧情跳过系统,最核心可能还是绝区零有整体回放功能。 在录像店中,主角房间的左侧一个书架地方,这里会有一个影像档案架进行提醒,在这里可以选择查看到过往剧情。 此外,或许是绝区零中想要展现更多是战斗内容和体验,而不是剧情表现。实装中也能看出,战斗中的打击感,打出连携技、代理人释放终结技的画面这些,一直是绝区零重点投入的地方。其他方面,也有可能考虑到此前一、二、三测玩家,不用在看一遍剧情。 不过此前一直闹得沸沸扬扬剧情跳过问题,也算是在绝区零这边终结了。 via 知乎热榜 (author: blues)

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如何评价《绝区零》的开服表现?

如何评价《绝区零》的开服表现? 社会达利园主义的回答 10点出头注册破千万。。。 你们要不要这么疯狂???这是动作游戏唉,真的适合这么多人吗? 三个小时不到一千万人。。。 这是什么概念。。。原神三个小时也才十几二十万,崩铁也才两三百万。。。 我的妈耶。。。我的脸被抽烂了,我一直说这游戏门槛高,受众少,很多人不适合玩。。。 via 知乎热榜 (author: 社会达利园主义)

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《绝区零》中安比的诱惑在哪里?

《绝区零》中安比的诱惑在哪里? blues的回答 安比的可爱之处,在于她的“呆萌”。目前来说,安比身世存疑,是妮可“捡来”狡兔屋,算是绝区零一个故事上的伏笔。吐槽一下,米哈游的看板娘自带失忆属性。 也是因为失忆等原因,安比缺乏某些常识,所以在战场上会有许多搞笑的场面出现。比如,安比喜欢电影,会把故事当真而去效仿电影里的情节。 一开始,比利和安比掉入空洞时候,就出现了安比模仿电影情节去质疑比利的情况,逼着比利来证明自己。 甚至会上演被空洞侵蚀,变成怪物去咬比利的电影模仿动作,这是看了丧尸片吧。 而在老大妮可向绳匠“哭穷”的戏份当中,安比则是上演的“奥斯卡”的演技,把括号内容读了出来,看来不擅长骗人。 虽然安比看起来有些呆萌,战场上也有些插科打诨,但安比高效干练的战斗风格,一直都是狡兔屋强力和靠谱的一员。 比如在猫又剧情中,当比利在嘻嘻哈哈,没有发现危险的时候,是安比第一时间站出来,挡着了飞来的攻击,救了比利一命。 在陷入困局的时候,安比也第一时间说会保护好大家。 值得一提的是,虽然安比失忆,但狡兔屋的温情和美好,安比是记在心中的,比如在安比钱包中,一直有狡兔屋的合影,平时和比利、妮可相处也极其愉快。 目前第一章过后,狡兔屋的剧情会变少,希望后续剧情中,解开安比的身世时候,不会太“刀”就好了。 via 知乎热榜 (author: blues)

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《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现?

《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现? Paranoia的回答 全球游戏免费榜 在畅销成绩出来之前(7月4号早上11点左右)聊一下吧。 回顾我23年~至今对于一些游戏成绩的预测,大部分是大差不差的,但在两款游戏上翻车严重:一款是《崩坏:星穹铁道》、另一款是《地下城与勇士》手游,这两款翻车在过分低估了。以dnf手游为例,我的预测是首年到不了100亿,但首月的成绩来看首年100亿可以说轻轻松松。 这里面的教训是什么呢?预测方面,基于已知信息和过往的经验,能对大部分新品做出大差不差的预测。但对于爆款不行,因为爆款无法预测:当年《星球大战》上映时,无论是特效、剧情,还是演员阵容,任何一方面,你都能找到比它厉害的电影。但最后,火的偏偏是《星球大战》。很多人想不通,就去研究。爆款到底遵循着什么样的规律呢?结果最后得出一个结论,叫,爆款没有规律。按照规律做预测,只对80分的电影适用。但是,对于那些100分的爆款,事先根本没法预测。因为爆款爆就爆在,它超出了所有人的经验。它就是会火,但原因你分析不出来,事先也无法预测。后来研究人员还专门给这种现象起了个名字,叫信息流瀑。也就是,一个爆款的出现,就像一堆水流汇集在一起形成瀑布。它就是这么突然发生,无法预测。但对于绝区零,还是要再大胆的聊一下: 新增方面,从接近5000w的预约和全球免费榜成绩来看,首日2000~3000w新增估计问题不大,甚至可能更多; 成绩方面,首日国内畅销第一问题不大吧。 至于首月流水,全球50亿?还是说能更多? via 知乎热榜 (author: Paranoia)

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如何评价《绝区零》08:24 开服?

如何评价《绝区零》08:24 开服? 梦或一生的回答 七点开始蹲守,手动抢,也没上啥连点器。 一直到8点多一点,突然看到一个老头环的攻略,稍微看了一会儿。 然后冥冥之中有股力量驱使我去再试试,当时就是8点24分。 然后我一点,界面显示开始进入服务器,紧接着就是错误请重试。 再点进去分配uid就已经是63w了。 可见就前一分钟以内,就已经进去大几十万人了。 via 知乎热榜 (author: 梦或一生)

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《绝区零》开服,你选择的主角是妹妹铃还是哥哥哲?为什么? blues的回答 先说下选择妹妹铃或者哥哥哲有什么区别。最直观的区别的是,在大地图上跑图,还有交付一些任务时候,大部分都是选择的主角来执行跑图。选谁,谁就是最直观第一操控者。因为目前绝区零不能像原神、星铁那样切换其他角色进行跑图,所以选择完之后,大部分时间就是看哥哥或者妹妹跑图。 其次,就是在剧情上会有所不同,选择谁,在对话时候谁就会站在中间,负责着主要对话。另一个主角一旁补充和协助。不过在整体剧情是没差别。 一些过场动画中也会切换不同主角,而选择主角那一方,最终是坐在电脑中进入空洞来控制邦布,另一个则是在旁边进行语音协助。 因此在任务中,选择哥哥哲在进入空洞时候,能听到铃叫很多次哥哥进行指导帮助,反之一样,哥哥(指导帮助)叫妹妹。 此外,因为哥哥妹妹的性格在剧情表现中也有些不一样,哥哥偏向于沉稳老练,妹妹偏向于活泼洒脱。 在一些交互剧情中,部分台词和表现不太一样。比如在第一章中面对猫又上门,看到猫又撒娇“攻势”,妹妹接待时候看起来更活泼些,而哥哥时候则是正经的多。 后续第二章剧情遇到中二安东等人,铃也是跟着他们中二,而哲偏正经。所以主角选择的话,最直接方式是,喜欢哪个主角就选择哪个,如果想要代入感强点,就按照自己性别选。 我在游戏中选择妹妹铃,最直接原因喜欢玲的性格和外形。 仅供参考。 via 知乎热榜 (author: blues)

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《绝区零》为啥评价如此两极分化?

《绝区零》为啥评价如此两极分化? 框框框子的回答 你得看具体情况,才能决定到底是怎么回事。 1.拿其他游戏来拉踩的,这个是最好笑的,绝区零一测二测的完成度就比某些游戏公测还高,别的不谈就这个优化水准,实际上已经超过原神和崩铁了,我是不知道某些连剧情都能给你写个逃跑将军的游戏有啥好拉踩的。 毕竟绝区零还需要研究做好游戏,友商只需要提纯和涮人就行了。 2.觉得目前有难度还打算继续玩下去,就是单纯吐槽的。 建议直接提反馈给绝区零项目组,米哈游游戏一般都会持续优化,连崩2崩3这种老登都在一直优化游戏体验,大多数如果真的是吐槽的厉害,米哈游肯定会持续优化下去的,只不过优化到最后会到什么地步就不是我们能决定的了。 但至少肯定会优化到大多数人都能接受的地步。 3.只知道复读aaa的,建议转出招表和技能学习,如果还是继续复读就归为第一类 4.确实玩不来的,但是可以玩米哈游其他游戏,那去玩就好了,本来就不是每个游戏都能适合每一种人,开发不同的游戏就是为了市场上不同的群体,有人他就是玩不来动作游戏,那能咋办。 不玩了呗,也没人摁着你头玩米哈游。 5.不喜欢细节但是喜欢主体的,觉得玩下去膈应,我的建议是先退坑,后面出了喜欢新场景和喜欢的剧情再回坑玩一玩,我自己当时玩《原神》就是这样,开服很不喜欢,后来海灯节出了魈和胡桃,我就开始入坑打原神了,2.0稻妻开始我才吹的,因为稻妻版本就做得很好了。 米哈游的游戏回坑成本很低,因为几乎没什么数值膨胀,反正我很多1.0版本的角色现在还经常拿出来打深渊,哪怕是刻晴和卢姥爷。 6.觉得福利抠玩不下去的,首先米哈游游戏一直如此,铁原绝差不多,其次绝区零是最不氪的米哈游游戏了,6+5增加的属性不到50%,但是多打一个连携能丢出终结技就是3000%~4000%级别的倍率提升,相对于动作系统本身加成,命座专武简直是个笑话,这还逼氪我也无话可说了。 建议去找抽10个人发10个球的厂商一起乐。 via 知乎热榜 (author: 框框框子)

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