为什么宫崎英高要把这么难打的大树守卫,放在玩家进入开放世界后看见的第一个场景中?
为什么宫崎英高要把这么难打的大树守卫,放在玩家进入开放世界后看见的第一个场景中? 三千院风的回答 什么?1级单挑大树守卫,难道不是魂系玩家的基本操作吗?(手动狗头) 其实大树守卫不算难,我只死了二十几次就过了。 到最后,他屁股一抬,我都知道他要从哪儿砍过来了。 当然,躲不过躲得过是另一回事哈。 1级单挑大树守卫 https://www.zhihu.com/video/1794506743318982656 我第一次见到大树守卫时,看他金盔金甲金马金戟,还以为他是好人。 没想到这厮二话不说就把我砍死了,不知道我是未来的艾尔登之王吗! 君子报仇,十年不晚。 升了20级后,我回来找他报仇,发现啊,他还是这么的难打= = 如果不骑马,对他的招式也不熟悉,该挂还得挂。 而这,就是老头环里多数BOSS的共同点背板胜过升级。 一个王城级别的怪,放在新手区大门口,这摆明了就是要给新手一个下马威。 如果你不喜欢魂系游戏,被大树守卫秒杀后,就可以果断卸载退款了。 但你如果不慎被那巨大的黄金树迷了眼、惑了心,那你就有了受不完的罪。 这个世界的门总是无法从你这一侧打开,发亮的尸体总是躺在悬崖边上,宝箱的右侧总是藏着阴狠的怪物。 你就是正常过个楼梯,拐角处都能冲出来一个怪抱住你,把你吓得扔掉鼠标。 有人说小高是受虐体质,我这里必须辟个谣,其实他是超级受虐体质。 魂系游戏最难的往往是第一个BOSS,其次是第二个。 但是呢,你一旦击败了第一个BOSS,就熟悉了这个游戏的大致玩法。 一旦击败了第二个BOSS,这个游戏就没有多少能难住你的BOSS了。 你就会在应对BOSS的跳踩、盾击、延迟刀中找到乐趣,战胜不可战胜之敌的乐趣。 人们都说游戏的基础是正反馈,但持续输入正反馈是会通货膨胀的。 久而久之,哪怕你一出手就能打出几十兆、京、垓的天文数字,也会困的想睡。 如果说正反馈是游戏的基础,那么负反馈就是游戏的灵魂。 如何通过负反馈巧妙降低玩家的心理阈值,然后重新为玩家提供让人激动的正反馈,最能考验游戏设计师的水准。 宫崎英高为什么要把大树守卫作为新手的第一站? 在马蹄旁倒下,是为了接受死亡; 在赐福旁站起,是为了直面恐惧。 via 知乎热榜 (author: 三千院风)
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