欧盟出台「AI草案」,版权方能从 ChatGPT 生成内容中获利

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【欧盟草案:版权方或能从ChatGPT生成的内容中获利】

【欧盟草案:版权方或能从ChatGPT生成的内容中获利】 根据新的欧盟立法草案文本,AI服务提供商将被要求披露用于构建系统的版权材料。草案文本写道,生成AI模型的开发者必须公布他们所使用版权材料的“足够详细的汇总”。这意味着,当出版商和内容创作者的作品成为AI生成内容的材料时,他们可以依据这项拟议的法案条例获得利润。这也是自聊天机器人ChatGPT公布以来,欧盟方面最关注的商业问题之一。据了解,开发商在训练大语言模型时需要摄取网络上数十亿的文本、图像、视频、音乐、代码等,才能使模型导出营销文案、新的图像或新的歌曲。

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【欧盟达成《人工智能法》协议,为生成式AI设立版权规则】

【欧盟达成《人工智能法》协议,为生成式AI设立版权规则】 4月28日消息,当地时间4月27日,欧洲议会成员就《人工智能法(The AI Act)》提案达成临时政治协议,要求部署ChatGPT等生成式人工智能工具的公司披露用于开发其系统的受版权保护的材料。 该协议为世界上第一部综合性人工智能法律《人工智能法》铺平道路,预计将产生全球性影响。在定于5月11日进行的关键委员会投票前,提案文本可能仍需在技术层面上进行细微调整,6月中旬预计将进行全体投票。

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欧盟达成《人工智能法》协议,为生成式AI设立版权规则 #抽屉IT

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Valve将拒绝采用AI生成未知版权内容的游戏上架Steam 6 月 29 日消息,据报道,Valve 已经开始禁止 Steam 上的游戏使用 AI 生成的内容,除非开发者能够证明他们拥有用于训练 AI 生成这些资源的数据集所使用的所有 IP 知识产权。 游戏开发者 r / aigamedev 在 Reddit 发帖称,他们此前向 Steam 提交了一款游戏,其中包含了一些“显然是由 AI 生成”的内容,他们计划在后续版本中手动改进这些内容。 对此,他们被告知:如果无法向 Valve 证明他们拥有所有必要的权利,那么该游戏将无法获得批准。 Valve 表示:“经过审查,我们已经确定 [游戏名称] 中的知识产权似乎属于一个或多个第三方,特别是 [游戏名称] 包含由人工智能生成的艺术资源,这些资源似乎依赖于第三方拥有受版权保护的材料。” “由于此类人工智能生成艺术的合法所有权尚不明确,因此我们无法发布包含这些 AI 生成资源的游戏,除非您能够确认您拥有用于训练 AI 的数据集中的所有知识产权。” Valve 表示,他们在拒绝时会给予开发者一次机会,在重新提交之前删除所有他们不合法的内容。

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Valve 将拒绝采用 AI 生成未知版权内容的游戏上架 Steam Valve 已经开始禁止 Steam 上的游戏使用 AI 生成的内容,除非开发者能够证明他们拥有用于训练 AI 生成这些资源的数据集所使用的所有 IP 知识产权。

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AI图片引发混乱,欧盟将要求所有生成式AI内容必须注明来源 针对AI生成图片引发的混乱,欧盟内部市场专员、工业和信息化产业负责人蒂埃里·布雷顿公开表示,欧盟希望对AI生成的内容进行强制性的规定。布雷顿表示:“欧盟将是首个做出明确规定的政府,人工智能生成的一切,无论是文本还是图像,都有义务告知它们是由人工智能完成的。”欧盟人工智能法案将于本月起正式进行投票,生成式AI也将作为被监管的重点对象被纳入其中。“如果有人在社交网络上发布由AI生成的图像却不表明是由AI生成的,他们将面临法律诉讼。”布雷顿表示。 来自:雷锋 频道:@kejiqu 群组:@kejiquchat 投稿:@kejiqubot

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