苹果的欧盟核心技术费可能会让免费应用开发者破产

苹果的欧盟核心技术费可能会让免费应用开发者破产 选择加入苹果新业务条款的欧盟应用开发人员必须为每个超过 100 万次安装的应用安装支付 0.50 欧元的“核心技术费”或 CTF,这种模式有可能使免费或内购APP开发人员破产。 苹果不会对每个 iOS 帐户每年前 100 万次“首次年度安装”收取费用,但在此之后,开发者将需要缴费。正如开发者史蒂夫·特劳顿-史密斯 (Steve Troughton-Smith) 分享的估计所表明的那样,“病毒式”传播且下载次数超过一百万次的免费或内购应用可能会被迫支付天文数字的费用。即使没有赚到钱。

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苹果调整欧盟核心技术费用以避免大量安装的免费应用开发商破产

苹果调整欧盟核心技术费用以避免大量安装的免费应用开发商破产 苹果公司今天宣布,正在调整使用新的欧盟商业条款分发的应用必须支付的 0.50 欧元核心技术费 (CTF) 的条款,引入了一种解决方案,可以防止大量安装的小型应用破产。首先,没有任何收入的独立和小型开发者无需支付 CTF。学生、业余爱好者和分发免费应用且没有收入的免费应用开发者无需支付费用。开发人员需要每年声明其非商业状态,并且为了保持此状态,开发人员的应用产品不得在 App Store 内外产生收入。 (摘抄部分)

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苹果在欧盟的新政策可能会让免费/内购应用程序开发者原地破产

苹果在欧盟的新政策可能会让免费/内购应用程序开发者原地破产 无论开发者是通过 AppStore 还是第三方提供的替代应用商店提供下载、分发和支付,每年都有 100 万次的免费限额。当超过 100 万次下载安装后,苹果将收取核心技术费,费率为每个安装 0.5 欧元。 对于核心技术费问题,苹果提供了两种方式: 第一种是依然选择当前的商业模式,也就是按照 15% 或 30% 的抽成模式。 第二种就是苹果此次在欧盟推出的新商业模式,也就是需要按照安装次数缴纳核心技术费的版本。

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苹果在欧盟的新政策可能会让免费/内购应用程序开发者原地破产

苹果在欧盟的新政策可能会让免费/内购应用程序开发者原地破产 但在现在,如果你提供的应用程序或游戏使用免费下载和 / 或提供内购,那么再出现病毒式传播就可能让你原地破产。为什么会这样?根据苹果在欧盟的新政策,无论开发者是通过 AppStore 还是第三方提供的替代应用商店提供下载、分发和支付,每年都有 100 万次的免费限额。当超过 100 万次下载安装后,苹果将向苹果收取核心技术费,费率为每个安装 0.5 欧元。举个例子,如果你的应用程序或游戏在当年下载安装次数为 200 万次,那么前 100 万次是免费的,后面 100 万次按照 0.5 欧元的单价向苹果支付核心技术费,一共是 50 万欧元。如果应用程序或游戏提供内购选项,那部分情况下还需要向苹果支付抽成,抽成起步费率为 10% 或 17%。也就是说开发者在上架发布自己的应用程序或游戏前,必须衡量收入问题,如果不能赚到 0.5 欧元的起步费,那有可能会导致开发者原地破产。有办法可以避免吗?有对于核心技术费问题,苹果提供了两种方式,第一种是依然选择当前的商业模式,也就是按照 15% 或 30% 的抽成模式。第二种就是苹果此次在欧盟推出的新商业模式,也就是需要按照安装次数缴纳核心技术费的版本,开发者很容易想清楚其中的利害关系。苹果估计要的效果就是开发者们自己想清楚,从而逼迫开发者们继续选择原来的商业模式。苹果强调重复下载安装不算:对于可能有开发者担心的被刷量问题 (开发者现在担忧的压根不是刷量问题吧?),苹果称,12 个月内欧盟账户首次安装应用程序或游戏计入安装次数,之后重复下载安装都不再计入安装次数。从这个角度来说开发者基本不需要担心刷量问题,然而考虑到灰黑产使用的手机专用机房,批量注册大量 Apple ID 来帮助竞争对手刷量也不是不可能。因此即便不重复计算下载安装也还是可以让竞争对手支付高额的核心技术费,这对开发者来说是个问题。相关文章:苹果公司解释为何不会在欧盟以外地区对iOS政策进行重大调整因恶意软件、欺诈和诈骗风险担忧 苹果限制向欧盟国家提供替代商店和支付服务在欧盟国家通过其他应用程序商店发布的iOS应用将需要提交公证程序 ... PC版: 手机版:

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苹果调整欧盟核心技术费 避免大安装量免费应用开发商原地破产

苹果调整欧盟核心技术费 避免大安装量免费应用开发商原地破产 首先,完全没有收入的独立和小型开发者无需支付 CTF。学生、业余爱好者和免费软件开发者如果发布免费应用程序且没有收入,也无需支付费用。开发者需要每年申报其非商业地位,要保持这一地位,开发者的应用产品必须在 App Store 内外没有收入。其次,为了消除人们对 CTF 会为突然走红的应用程序带来高昂费用的担忧,苹果公司为小型开发者实施了一个为期三年的过渡流程。三年期从开发者同意新的 App Store 商业条款时开始,在此期间,如果一款应用病毒式传播并超过了触发 CTF 的年安装量 100 万的门槛,那么如果开发者的全球商业收入低于 1000 万欧元,则不会收取 CTF,超过 1000 万欧元后费用会降低。具体阶梯如下:低于 1000 万欧元: 三年内无 CTF。1000 万至 5000 万欧元: 必须支付 CTF,但三年内每年上限为 100 万欧元。超过 5000 万欧元: 不再提供优惠,必须支付全部 CTF。三年后: 在最初的每年 100 万次首次安装之后,开发商将为每次首次安装付费。需要注意的是,这一提升期仅适用于此前首次年度安装量未超过 100 万的小型开发者,而且它是根据全球业务收入而不仅仅是 App Store 收入来计算的。苹果表示,99% 的开发者一开始都不会受到 CTF 的限制,但新的增长期将进一步确保获得突破性成功的小型开发者在付费前有时间扩大业务规模。今年 3 月,开发者莱利-特斯图特(Riley Testut)在一次有关《数字市场法案》的研讨会上与苹果公司官员进行了交谈,他问道,如果一个年轻开发者的应用在不知不觉中走红,并积累了数百万美元的服务费,将会发生什么。特斯图特之所以提出这个问题,是因为当他还是一名高中生时,他在 App Store 之外发布了 GBA4iOS。没想到,这款应用的下载量竟然超过了 1000 万次,如果按照核心技术收费标准,他早就破产了。对此,苹果公司监管法律副总裁凯尔-安德斯(Kyle Andeers)表示,苹果公司正在研究解决方案,因为该公司并不想扼杀创新。苹果公司认为,免费应用在病毒式传播中被收取高昂费用的情况将很少发生,但这些变化将防止这种情况发生。对于那些希望在 App Store 之外发布完全免费应用程序的用户来说,CTF 更新也将是一个值得欢迎的变化。CTF 仅适用于在欧盟选择了新 App Store 商业条款的应用程序。欧盟的应用程序现在可以通过其他应用程序商店和开发者网站发布,而不必依赖 App Store。苹果公司在其更新的 CTF 支持页面上提供了有关 CTF 新变化的更多信息。 ... PC版: 手机版:

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苹果公司更新欧盟核心技术费规则,免费 App 超百万次安装无需缴费

苹果公司更新欧盟核心技术费规则,免费 App 超百万次安装无需缴费 而对于年收入低于 1,000 万欧元(备注:当前约 7,770 万元人民币)的“初创公司”,苹果公司现对此类开发者制定了三年扶持流程,在开发者 / 开发商同意苹果新的 AppStore 政策的情况下,如果应用程序或游戏突然爆火并超过百万安装量,苹果公司将就开发商规模决定是否收取核心技术费。

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开发者称苹果公司在欧盟利用新的核心技术收费"站队"Unity

开发者称苹果公司在欧盟利用新的核心技术收费"站队"Unity 该法案旨在防止被认定为"守门人"的数字平台禁止用户与第三方互动。例如, Epic 现在打算通过自己的 Epic Games Store将 《堡垒之夜》 带回欧洲的 iOS平台。不过,对于希望在欧洲开展业务的 App Store 开发者来说,这也是一个陷阱。为了利用新的功能和条款,苹果要求开发者同意新的商业条款。这些条款包括一项名为"核心技术费"(CTF)的新收费项目,苹果公司表示,这项新项目将只适用于"在欧盟的 iOS 平台上达到特殊规模"的开发者。实际上,这意味着任何每年安装量超过 100 万次的开发者。开发者可以选择继续使用苹果公司的现有条款来避免这笔费用,但这意味着他们将放弃在其他应用市场上发布 iOS 应用或使用其他支付提供商的选择。对于那些想知道 CTF 将给那些在欧洲获得成功的开发者带来多少成本的人来说, 苹果公司提供了一个方便的计算器, 以显示它可能会如何扩大规模(以及坚持使用公司现有条款可以节省多少成本  )。根据该计算器,如果一款免费应用根据新条款在欧盟的下载量达到 200 万次,那么由于 CTF 的存在,他们每月需要向苹果公司的费用将超过 45000 美元。无论这些下载量是通过 App Store 单独实现的,还是通过其他店面实现的,抑或是通过两者的结合实现的,这笔费用都是一样的。然而,如果开发者按照苹果公司的现有条款取得了完全相同的结果,就不需要交任何额外费用。大规模的应用开发商支付的费用就会变得更加可观。免费应用程序的下载量达到 500 万次,每月的费用就会超过 18 万美元。1000 万次下载意味着每月费用超过 40 万美元。你可以看到这将会像滚雪球一样越滚越大,特别是当开始考虑其他因素时,例如向替代供应商支付的费用。一些开发者称,CFT 与去年 Unity 推出的备受争议的运行时费用(Runtime Fee)极为相似。这一举措的最初版本是向开发者收取每安装一次的费用,费用的高低取决于安装次数的多少。 在引起巨大反响后, 游戏引擎制造商最终重新制定了这一计划。Discord 旗下社交应用 Gas 的创建者尼基塔-比尔(Nikita Bier)在回应这一消息时表示,CFT 可能会导致一些开发者对苹果产生依赖。"根据 App Store 在欧洲的新收费结构,如果销售额达到 1000 万美元,苹果每年的分成就是 620 万美元。假设你没有运营成本或工资,那么你的收入就是税后 200 万美元,即销售额的 20%:税后 200 万美元,即销售额的 20%,"他在 X 上写道,并分享了自己的费用计算截图。"因此,我永远不会在欧洲推出一款应用。如果每个用户的收入低于 0.57 美元大多数应用程序都是如此那么你最终的收入将为负数,你将欠苹果公司一笔钱"。移动工作室 Prime31 的创始人迈克-德萨罗(Mike Desaro )质疑苹果是否借鉴了 Unity 的玩法。"苹果刚刚是不是学了 Unity?游戏界到底发生了什么?想象一下,几个月后你使用 Unity 6(愚蠢之举 1),结果每次安装都要被扣两次钱。再加上核心技术费。这将是怎样的一年啊!"他写道。Epic Games 的老板蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)似乎也同意这一评价 ,他在回复一篇 X 帖子时坚决地说"是的",该帖子 询问苹果是否刚刚引入了与 Unity 相同的运行时安装费。他还分享了自己的一篇长文 ,将苹果的新条款描述为"充斥着乱收费的非法反竞争计划"。当然,斯威尼与苹果之间的恩怨由来已久。  2020 年 ,苹果因《堡垒之夜》使用第三方支付违反规定而将其从 App Store 下架,之后 Epic 和苹果曾连续对簿公堂 。苹果公司声称,新的欧盟准则将使 99% 以上的开发者降低或维持现有收费。正如我们之前解释的那样,CFT 对欧盟的开发者来说是可选的,但前提是他们没有兴趣探索 App Store 生态系统以外的选择。对于那些热衷于探索新领域的开发者来说,成功可能需要付出代价。 ... PC版: 手机版:

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