游戏《铁拳》系列制作人原田胜弘不断收到添加“华夫饼屋”战斗场景的请求

游戏《铁拳》系列制作人原田胜弘不断收到添加“华夫饼屋”战斗场景的请求 华夫饼屋是美国的一家连锁餐厅,这家24/7连锁店不仅是您可以在凌晨3点订购早餐组合的地方,而且众所周知,不守规矩的顾客会随时准备打架 (有时还扔椅子)。鉴于其因深夜斗殴而臭名昭著的场景,它正是《铁拳8》等格斗游戏的完美背景显然,粉丝们一直在询问。这导致铁拳系列制作人原田胜弘本周末在 X 上发帖询问华夫饼屋的请求是怎么回事? “好吧,我只会问一次这个请求,”原田胜弘发帖说。 “为什么有些社区向我发送‘华夫饼屋’的请求?请务必解释请求的依据,包括原始故事、历史和背景。我期待有更多了解的人给出解释。”原田又转贴回复感谢大家的解释并表示理解,但接着说:“餐厅既拥有商标权,也拥有餐厅的经营权,所以如果连锁餐厅总部拒绝接受我的提议,就不会实现。” 、

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《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了就能甩锅

《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了就能甩锅 吉田修平在某个时刻询问了原田胜弘对1v1格斗游戏未来发展的看法。原田胜弘回答说,格斗游戏类型将不得不寻找方法加入更多团队竞技的元素,因为这正是年轻一代玩家所青睐的。格斗游戏类型需要迎合年轻玩家群体偏好的团队合作元素,以实现长远发展。“在我看来,格斗游戏玩法随着时代和玩家代际而演变。在日本,也许在全球大部分地区,我所处世代的人口基数庞大,这使得我们的社会竞争激烈。如果你想申请学校或找工作,总会遇到很多竞争对手。正因如此,我这一代人更喜欢明确的结果,输赢分明。这适用于五六十岁左右的人群。但现在的大多数年轻人则相反。他们很少渴望参与一对一的较量。此外,由于格斗游戏让你独自面对一个对手,所以输了的话你得负全部责任,不能怪别人。而在团队射击游戏中,玩家胜利了可以强调自己的贡献,输了则可以把锅甩给糟糕的队友。”吉田修平补充说,“甚至有些游戏会给每个玩家单独颁发奖励。”原田表示,他一直在思考如何将这种文化转变融入格斗游戏类型,以吸引年轻玩家群体。他说:“我并不是说我们要突然把格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏。我认为仍然存在对这类强调近身格斗的游戏的需求。但是,也许我们可以在游戏主体之外加入其他的竞技方式。例如,比赛形式不一定总是单挑,可以选择团队战,比如3v3的对抗。我认为可以将这种形式纳入线上模式的官方排名。团队战或许可以参考柔道比赛选手的出场顺序,在团队内设定位置。目前,《铁拳》的线上模式是玩家各自独立战斗,一场接一场,只为了提升排名。也许加入更多样化的模式,例如团队赛或地区对抗,还能增加游戏的策略性和元游戏层面的内涵。” ... PC版: 手机版:

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