我觉得,暴雪游戏的特点是,开发周期很长,开发成本高,质量高,口碑较好,大部分玩家不用太多氪金,有些只肝就能玩,简直成做公

我觉得,暴雪游戏的特点是,开发周期很长,开发成本高,游戏质量高,口碑较好,大部分游戏玩家不用太多氪金,有些只肝就能玩,简直成做公益了,这带来的问题是,核心游戏赚钱能力弱,反而那些口碑不太好的强氪游戏赚的钱更多。 #月光新资讯

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迪士尼游戏部门领导层扩容 迎来前暴雪和育碧高管 迪士尼游戏部门领导层团队的强化刚好发生在今年2月份迪士尼宣布和Epic合作打造和《堡垒之夜》相连的新游戏/娱乐宇宙。前暴雪首席开发官Ray Gresko现已加入了迪士尼游戏,担任产品和开发部高级副总裁。Ray Gresko在暴雪时曾合作领导开发了《守望先锋》和《暗黑破坏神3》,并且打造了《炉石传说》初始游玩原型。他将和Epic团队密切合作,开发新宇宙,在该宇宙中,玩家可“游玩、观看以及沉浸于”迪士尼、皮克斯、漫威、星战和阿凡达等IP的内容。曾在育碧和其瑞典工作室Massive娱乐任职技术领导层将近20年时间的育碧前高管Bjorn Tornqvist加盟了迪士尼游戏,担任副总裁。Bjorn Tornqvist在育碧时曾领导全球团队进行了多个创新,比如“育碧的Scalar技术,《全境封锁》无缝多人互动,《舞力全开Now》领先的串流和多人技术”等等。在迪士尼旗下漫威游戏团队任职十年的高管Jay Ong晋升,现在负责领导迪士尼全球游戏授权业务。Gresko, Tornqvist和Ong将直接向迪士尼游戏部门负责人Sean Shoptaw报告,后者已被提拔为执行副总裁。 ... PC版: 手机版:

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为使收购动视暴雪交易通关,微软承诺:不强制开发商使用其支付系统,将继续为索尼 PS 游戏机开发《使命召唤》系列游戏 微软当地时间星期三公布了 Xbox 和 Windows 应用商店数据收集、竞争和支付政策的新规则。微软还表示,将继续为索尼 PS 游戏机开发《使命召唤》系列游戏,甚至是在合同到期后 微软高管解释了公司的应用商店规则,其中包括承诺不使用应用商店的非公开数据与竞争对手的应用竞争,避免“我们的应用获得针对其他应用的不合理优势”。微软还表示,它不会强制要求开发商在应用内购物中使用其支付系统,不过这一条款和其他一些条款最初不会适用于 Xbox 应用商店,微软称将逐步把这些规则用于 Xbox。

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网易再牵暴雪的手 实际想搂微软的腰

网易再牵暴雪的手 实际想搂微软的腰   是复婚,也是新婚“网易和暴雪复婚”的消息多次登上热搜,数百万魔兽玩家看见了归家的确路。在资本撕扯中破碎了442天的艾泽拉斯大陆,又随着资本联姻重新复原。4月10日,网易和暴雪中国、微软游戏发布公告称,双方将继续合作,《魔兽世界》《炉石传说》等游戏也将于今夏重回中国大陆市场。消息传出后,网易股价两日累涨近5%。截至发稿,《魔兽世界》“回家”的门口已排起近40万玩家的长队(注:预约玩家人数)。破镜重圆,暴雪的动机不难理解:微软斥巨资收购暴雪后,试图以手游化来获取暴雪最大的未来价值,考虑手游自研能力、运营基础及版号等因素,“前任”网易都是不二人选。反观网易,重新接纳暴雪的动力却不够强烈。图当下之利?据摩根士丹利推算,暴雪“全家桶”重返中国将给网易带来每年30亿元的营收,在网易过千亿的整体营收中占比不足3%。网易游戏库枯竭了吗?暴雪系IP固然经典,但对于手握《蛋仔派对》《逆水寒》《永劫无间》等热门吸金游戏的网易来说,也只是锦上添花。去年一月,网易怒斥暴雪种种举措“蛮横、不得体、不符合商业逻辑、离婚不离身”,断然拒绝暴雪延期游戏服务六个月的要求。彼时分手之际,狠话说尽,网易为什么要同意与前任复合?不容忽视的“第三者”无论是“复婚”的声明,还是见证“破镜重圆”的CEO合影,都有一个不容忽视的“显眼包”:微软。联合公告的主体就是暴雪、微软游戏和网易三方。公告中,除了暴雪新总裁约翰娜·法里斯(Johanna Faries)和丁磊的声音,还有微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的发言。丁磊在公告中的发言并未提及暴雪二字,而是通篇以“我们”为主语。斯宾塞除了对网易和暴雪再度合作表示祝贺外,还特地说明要探索为Xbox带来新游戏。一个值得注意的微妙细节是,“微软游戏尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台”的表态,在公告中被置于三位CEO的发言之前。左起依次为:丁磊、法里斯和斯宾塞 图源:暴雪中国微博微软游戏高管的身影,出现在了官宣“复婚”的合照中。近期网上流传的丁磊与法里斯吃饭的照片中,也有微软游戏高管的身影。多家媒体报道称,这张照片拍摄于3月,彼时丁磊正在旧金山参加GDC(游戏开发者大会)大会,他此行目的之一就是和微软及暴雪的高层见面,推动《魔兽世界》等游戏的国服开服进展。丁磊与暴雪新CEO会面的照片流传于网络 图源:差评君微博事实上,网易与微软一直渊源颇深。早在7年前,网易就是微软旗下爆款游戏《我的世界》的中国独家代理商,双方合作融洽,原定于2022年到期的合同,目前已被续签至2026年。网易与暴雪的复合,也离不开微软游戏从中斡旋。网易和暴雪分手之初,网易就曾与正在收购暴雪的微软接洽。微软收购暴雪之后,丁磊公开表示,愿意跟微软、动视暴雪在其他业务方面“展开更多紧密合作”。据36氪报道,网易和暴雪关系变化的转折点,发生在去年10月。微软成功收购暴雪后,便立马将重启暴雪国服上升为优先级最高的议程。在微软介入下,双方在今年2月签订了重新合作的协议。横在网易和暴雪中间的微软,不仅是两者复婚的见证人,更是网易的新婚对象。完成收购、赶走前CEO的暴雪,也成了网易和微软更深合作的桥梁。网易与微软游戏因《我的世界》结缘微软牵线,暴雪低头从一年前在财报电话会上对暴雪的指摘,到和法里斯、斯宾塞合影中露出标志性笑容,丁磊的态度180度大转弯。与如今和好后云淡风轻的“画风”截然不同,400多天前,网易曾与暴雪势如水火。去年初,网易在官方公众号发布一则简短声明,拒绝暴雪顺延服务六个月的要求,并对暴雪发出了一连串负面评价:“蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的”。在网易看来,暴雪单方面不续约的行为,是“予取予求、骑驴找马、离婚不离身”。在网易园区内,《魔兽世界》中的著名武器血吼在一片叫好中直播被砸,它曾象征着网易和暴雪15年的密切合作。网易园区内的咖啡厅里,一款新饮品走红于网络暴雪绿茶,售价13元。双方一度对薄公堂。网易直播拆除血吼雕塑,换上了《永劫无间》的斩马刀但如今,网易园区内即将被重建的血吼,背后是一场网易占上风的复婚。在以往与暴雪的合作中,网易与暴雪成立合资公司来运营和营销暴雪系游戏,在分成和话语权上都处于弱势。复婚后,网易拥有更大的运营权。据多家媒体报道,目前网易将运营和营销的权力下放至网易旗下的网易互娱和雷火工作室,从合资公司模式转向单纯的代理分成模式。网易话语权从弱势到强势的转变,背后或有微软主导下暴雪的让步。此外,暴雪系的IP手游化的想象力不容小觑,而网易已尝到过甜头。网易与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》上线不足一年,便在全球狂揽5亿美元,是暴雪仅次于《炉石传说》的第二大手游营收主力。此前,网易与暴雪共同研发3年之久的《魔兽世界》手游因分手而被迫叫停,而微软当初收购暴雪的重要原因之一就是手游。斯宾塞曾在采访中公开表示,微软收购暴雪首先看中的是它在手游上的能力,其次是PC。《魔兽世界》经典角色巫妖王 图源:《魔兽世界:巫妖王之怒》宣传片在这次复合中,网易既得了面子,也赢了里子。但光靠这些,就足以打动丁磊吗?对手握众多大IP摇钱树的网易来说,暴雪系IP带来的收益只是锦上添花。据Sensor Tower统计,2023年,网易仅《逆水寒》流水就超过百亿。即便暴雪全家桶回归,网易也很难凭借它们改变国内游戏市场的格局。网易明面上与暴雪重提合作,实则意在微软遍及全球的强大渠道。搂住微软,意在全球在国内游戏市场,腾讯和网易两超格局已保持多年。随着国内流量见顶,游戏大厂纷纷将破局的希望放在了出海上。丁磊在2022年表示,希望公司海外市场占比能达到40%~50%。马化腾则在今年年会上表示,“游戏出海是腾讯国际化的最大希望”。米哈游正是靠着全球化,在巨头牢牢把持的市场撕开了一道口子。米哈游联合创始人刘伟曾在2023年表示,海外市场收入已占到米哈游总体收入的50%。米哈游旗舰游戏《原神》的第二大市场是日本,收入占比约23%。促成这一成绩的,除了产品本身的质地,渠道的力量不可小觑。与国内不同,海外的游戏载体主力仍然是主机。《原神》发布之初就登陆了PS4平台,而后又登陆PS5平台,常年成为最受日本PS玩家欢迎的游戏;在欧美市场,《原神》也经常名列PS游戏的Top10。米哈游的成功,留下了一条可供复制的全球化之路:押注渠道。网易旗下《永劫无间》在2022年6月登陆Xbox平台 图源:《永劫无间》宣传片手握三大游戏主机之一Xbox的微软,对梦想全球化的网易来说,意味着一个通向世界的巨大窗口。按照斯宾塞的一直以来的构想,微软游戏将在PC、手游和主机之间打通。他在给员工的最新一则备忘录中写道:“未来每一块屏幕都是Xbox。”目前XGP(Xbox Game Pass)订阅用户为3400万,斯宾塞的目标是在2030年达到1亿。他更大的愿望,是做属于微软自己的游戏类应用商店,这对网易来说有更大的吸引力。目前,谷歌和苹果占据了手游市场的最大渠道,据Sensor Tower数据,2023年海外手游玩家在这两个平台总支出超过4429亿元,贡献了全球手游收入的80%。在未来更大的利益驱动下,网易与暴雪重新签署的“复婚协议书”,其实是为了拿到微软游戏未来远航世界的船票。在公告中,微软... PC版: 手机版:

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《魔兽世界》真的凉了?暴雪称它的表现比以往更好

《魔兽世界》真的凉了?暴雪称它的表现比以往更好 不过,有时候,我们经常可以看到网络上会流传着“《魔兽世界》凉了,《魔兽世界》没人玩了”等诸如此类的观点,这种观点通常会和最新的资料片的接受程度以及玩家的不满混为一谈。事实上,“魔兽凉了”都快成为一种梗了,但实际上我们已经见过有太多号称要击败《魔兽世界》但却先一步倒下的游戏了。《魔兽世界》的主理人约翰·海特在最近的游戏开发者大会上发表了一场题为“《魔兽世界》的前30年:游戏宇宙的创造”演讲,这是一个涉及广泛的演讲,其中有一个特别有趣的内容是游戏的订阅人数。海特表示,《魔兽世界》的玩家订阅有一个固定的模式,每当游戏发布新的资料片时,游戏的订阅人数会出现飙升,然后接下来几个月会逐渐下降(偶尔会因较大的补丁和新增内容而有小幅波动),这种趋势会持续,直到下一资料片发布,然后就会重复上述过程。不过海特也指出,对资料片的负面评价,通常也会对下一个扩展包产生连锁影响,在发布《暗影国度》时,玩家订阅数按照上述提到的模式激增了,但这个资料片在玩家群体中的口碑并不好,于是,玩家们订阅数下降的速度比以往快很多,而当《巨龙时代》上线时,玩家们订阅数量的增长低于暴雪的预期。换句话说,对《暗影国度》的负面反应导致《魔兽世界》失去玩家的速度比以往更快,而且对下一个资料片通常的订阅激增产生了连锁影响。不过,由于《巨龙时代》的玩家评价非常高,于是,又一个暴雪以前从未见过的情况出现了,《巨龙时代》的订阅数开始疯狂上涨,而并非随时间下降,这导致《魔兽世界》现在的订阅人数比2022年11月/12月《巨龙时代》发布时更多。海特还发布了一个图表来具体说明这一情况,但上边没有具体的数字。我们无法推断《魔兽世界》现在究竟有多少订阅玩家,但按照暴雪的说法,它的表现比以往更好。 ... PC版: 手机版:

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Apple Store一条新规 直接让游戏机模拟器登顶了

Apple Store一条新规 直接让游戏机模拟器登顶了 其中复古游戏机的范围,并没有明确指代。这个政策应该也只是试推出,到底能持续多久还未知。不过就在政策发布后,已经有一款名叫 Delta 的模拟器上架了。而且,一经推出直接飙到了美区 App Store 第一,连续霸榜好几天,国区也一直都在畅销榜上。足以见得 iPhone 用户对模拟游戏的需求有多旺盛了。说到模拟器,有些年轻差友可能感觉陌生。其实它就是用软件的方式,让我们可以在手机上,模拟运行以前的 FC( 正版小霸王 )、GBA、N64 等老游戏机。而那些能勾起童年回忆的双截龙、魂斗罗、雪人兄弟、松鼠大战,现在拿起手中的小 iPhone,就能随时地玩一把。Delta 运行马里奥 64这里为啥要强调 iPhone 呢?因为人家Android那边模拟器早就海了去了,挑都挑不过来,起码领先 10 个版本。虽然坚决抵制玩盗版游戏但事实是Android已经能模拟 NS 了至于这次上架的 Delta,则是个任天堂老游戏机的模拟器合集。目前可以模拟 FC、SFC、N64、GBC、GBA、NDS 六种机型,从老任最早的家用机模拟到曾经风靡世界的掌机。Delta 软件界面虽然相比于Android那边上天入地、模拟万物,还是有点贫瘠,但也足够 iPhone 用户狠狠滴解馋了。毕竟之前的 iPhone 模拟器,倒不是没人开发,只是并不正规,偷摸安装后玩不了几天就会闪退,然后弹出证书信任验证,根本没法爽玩。而现在直接商店下载,无忧无虑。好了,前情提要就聊到这,下面就让小发教教差友们如何使用这款 Delta。需要说明的是,这篇只是为了“ 学习交流 ”,小发演示之后已经删除了手机里所有的游戏 ROM 文件,包括 Delta 模拟器也已卸载,且不建议任何人运行非自己购买的正版游戏拷贝 ROM。以下是正文内容:首先,我们想获得完整体验,需要准备的东西有两样,一个是 NDS 的启动 bios 文件( 只有模拟 NDS 需要这步操作 ),另一个就是游戏 ROM。这两个东西小发就不分享了,有需要的差友可以自行搜索,找起来也不麻烦。总之,下载好之后都放进苹果的文件管理中就行。然后,我们打开 Delta APP,点击左上角的齿轮图标,进入设置。下拉界面,直到出现 Nintendo DS 的核心文件选择。接着依次点击,选中文件管理中对应名称的 Bios,应用到 APP 里就行。如果选中后三个选项都显示“ ”,那就代表成功。最后,再回到 Delta 主界面,选择右上角的“ + ”号,导入你想玩的游戏 ROM 就算是搞定了。或者也可以直接打开游戏 ROM 文件,然后在打开方式里找到 Delta。添加成功后,游戏就会出现在你的游戏库里。到这,其实基础设置就全都结束,可以爽玩了。只不过添加后的游戏没有封面,在意的差友可以长按游戏图标,然后就可以进入编辑模式,改 ROM 文件名、添加封面就都在这里了。完成之后,就是下面这样。下面,就只剩下爽玩了!默认模式是竖屏,把手机横过来就能自动切换横屏模式。操作则可以用模拟器自带的虚拟按键,按下按键后会有震动反馈,体验说得过去。不过最推荐的,肯定还是连接手柄游玩。随便搞个拉伸手柄一夹,舒适度秒杀搓玻璃。而且连接手柄后,屏幕上的虚拟按键还会自动隐藏。以目前的 iPhone 性能来说,玩这些老游戏还是绰绰有余的,所以完全不用担心卡顿,但 Delta 的兼容性目前来看还不太稳定,并不能保证所有游戏正常运行。比如有些游戏存档会出问题,马里奥 N64 进入游戏后会白屏+闪退。看得出来,这款整合模拟器还是有不少优化空间的。功能方面,Delta 支持游戏 2 倍速、金手指和按键连发。以及即时存档和读取,基础的功能都有。但相比于Android端的自定义程度,还差了不少。比如很多Android模拟器都可以调些复古滤镜、倍数分辨率、自定义按键。亦或是修改渲染、纹理过滤、着色器编译、慢渲染、画面位置等细化操作。这些功能 Delta 尚未加入,在可玩性上差了点。但 Delta 也有自己的优势,那就是“ 好看 ”。这模拟器的官网有相当多的皮肤可以下载,而且质量都不错。比如 GBA 的皮卡丘皮肤。还有 NDS 的经典白,颜值都挺高的。不过这个摇杆设计不适合多数用十字键的 NDS 游戏总结来说,这款模拟器还不错,至少对于模拟器相当贫瘠的 iOS 来说,目前应该是唯一选择了。尽管它还有很多细节问题,比如 NDS 的竖屏游戏,它就支持的不太好。玩个七日死或者爱相随,屏幕永远转不过来。但玩大部分游戏的体验,还是没啥毛病的。相信不少用 iPhone 的差友,看到这已经有点跃跃欲试,并期待后续还能有啥模拟器上架 Apple Store。就像大名鼎鼎的 PPSSPP( 一款模拟 PSP 的软件 ),几乎是目前呼声最高的。而根据 PPSSPP 官网发布的信息来看,作者本人目前确实有意愿上架,但还有几个关键问题有待解决。一个问题,就是现在不确定苹果是否允许软件运行 PSP 的 ISO 格式 ROM 文件。另一个就是苹果的审查制度中,不允许模拟器调用 JIT 权限( 多程序处理时进行程序的优化 ),而这项权限会影响性能,只不过这对性能溢出的新 iPhone 来说问题不大。反正苹果要是都点头同意了,那距离用 iPhone 玩 PSP 游戏,也就不远了。说实话,现在的手机游戏又肝又氪,玩完之后总让人感觉空虚。反倒是以前的这些经典老游戏,过去十几年再玩还是有趣,又有味道,不知道比那些只会抽卡的游戏高到哪里去了。要是能在手机上随时回味一下,其实还是相当舒服的。只希望,这次苹果懂点事。在合理的范围内,多给开发者和用户一点空间。皆大欢喜,夺好。 ... PC版: 手机版:

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