我觉得,暴雪游戏的特点是,开发周期很长,开发成本高,质量高,口碑较好,大部分玩家不用太多氪金,有些只肝就能玩,简直成做公

我觉得,暴雪游戏的特点是,开发周期很长,开发成本高,游戏质量高,口碑较好,大部分游戏玩家不用太多氪金,有些只肝就能玩,简直成做公益了,这带来的问题是,核心游戏赚钱能力弱,反而那些口碑不太好的强氪游戏赚的钱更多。 #月光新资讯

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不懂就问,如果《黑神话:悟空》发售后口碑销量双丰收,能否让更多投资方关注并有意愿投资单机游戏市场?

不懂就问,如果《黑神话:悟空》发售后口碑销量双丰收,能否让更多投资方关注并有意愿投资单机游戏市场? Jupiter的回答 很遗憾,不会。 因为3A是基于主机平台的,其商业逻辑是主机回本PC赚外快,所以才会有主机独占一两年上PC的侮辱性政策。而国内的主机市场到现在都是半死不活,相当于你本金收不回来,只能赚点利息,你这不是商业,你这是案件了。 哪怕黑神话靠国内的PC玩家支持收回了成本,你也没办法保证后续其他人还能一样幸运,毕竟这个热度是无法复制的。类似的例子看2077,发售前热度是游戏史上绝对的第一,什么FF GTA根本都别想碰瓷,但是这次玩脱后,再也没厂商愿意搞这种规模的营销了。 3A游戏早就不是那个本国市场做基础的时代了,除了美国外没有任何一国的国内市场能消化3A游戏。CDPR能崛起,是因为它一开始就以欧美市场为基地,从来不考虑波兰国内的问题。日本垄断全球,一方面是日本游戏水平真的高,隔着文化差异也能吊打美国游戏,另一方面是标清时代游戏开发成本还不高,哪怕莎木这样在当时号称灭国级的超超超级3A,单作成本也没超过4000万,现在没有5000万美元你说3A就是纯搞笑。 除了开发成本,还有营销的问题。以前的3A游戏面向游戏玩家,90年代所谓的高营销其实就是砸钱买游戏杂志的页面,最多打一两个电视广告就已经到头了。现在你看看发达国家街头打的原神广告,都是面向不玩游戏的普通人的,普通人拉客成本十倍于玩家,卖的越多反而赚的越少。 这就导致游戏业的3A处于一个吃力不讨好的局面,这几年3A游戏数量越来越少,除了开发工作量暴增外,根本原因还是3A不赚钱了。 游戏科学从一开始就是一群游戏迷烧钱圆梦的,这年头非游戏迷谁做3A级的魂类游戏?疯了吗? 宫崎英高是做了5个同类游戏,彻底打出名气后才敢做法环,而法环根本就不是3A游戏,开发成本只有2000万美元! (评论有人说法环开发成本是2亿美元,且不说这游戏的画面一看就是5000万以下的水平,你现在把日本所有厂商都加起来,他们也凑不出2亿来开发游戏啊。现在除了SE以外,日本厂商是绝对不会投超过5000万在一个游戏上的,甚至任天堂开发费用还是上上个世代的水平) via 知乎热榜 (author: Jupiter)

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Apple Store一条新规 直接让游戏机模拟器登顶了

Apple Store一条新规 直接让游戏机模拟器登顶了 其中复古游戏机的范围,并没有明确指代。这个政策应该也只是试推出,到底能持续多久还未知。不过就在政策发布后,已经有一款名叫 Delta 的模拟器上架了。而且,一经推出直接飙到了美区 App Store 第一,连续霸榜好几天,国区也一直都在畅销榜上。足以见得 iPhone 用户对模拟游戏的需求有多旺盛了。说到模拟器,有些年轻差友可能感觉陌生。其实它就是用软件的方式,让我们可以在手机上,模拟运行以前的 FC( 正版小霸王 )、GBA、N64 等老游戏机。而那些能勾起童年回忆的双截龙、魂斗罗、雪人兄弟、松鼠大战,现在拿起手中的小 iPhone,就能随时地玩一把。Delta 运行马里奥 64这里为啥要强调 iPhone 呢?因为人家Android那边模拟器早就海了去了,挑都挑不过来,起码领先 10 个版本。虽然坚决抵制玩盗版游戏但事实是Android已经能模拟 NS 了至于这次上架的 Delta,则是个任天堂老游戏机的模拟器合集。目前可以模拟 FC、SFC、N64、GBC、GBA、NDS 六种机型,从老任最早的家用机模拟到曾经风靡世界的掌机。Delta 软件界面虽然相比于Android那边上天入地、模拟万物,还是有点贫瘠,但也足够 iPhone 用户狠狠滴解馋了。毕竟之前的 iPhone 模拟器,倒不是没人开发,只是并不正规,偷摸安装后玩不了几天就会闪退,然后弹出证书信任验证,根本没法爽玩。而现在直接商店下载,无忧无虑。好了,前情提要就聊到这,下面就让小发教教差友们如何使用这款 Delta。需要说明的是,这篇只是为了“ 学习交流 ”,小发演示之后已经删除了手机里所有的游戏 ROM 文件,包括 Delta 模拟器也已卸载,且不建议任何人运行非自己购买的正版游戏拷贝 ROM。以下是正文内容:首先,我们想获得完整体验,需要准备的东西有两样,一个是 NDS 的启动 bios 文件( 只有模拟 NDS 需要这步操作 ),另一个就是游戏 ROM。这两个东西小发就不分享了,有需要的差友可以自行搜索,找起来也不麻烦。总之,下载好之后都放进苹果的文件管理中就行。然后,我们打开 Delta APP,点击左上角的齿轮图标,进入设置。下拉界面,直到出现 Nintendo DS 的核心文件选择。接着依次点击,选中文件管理中对应名称的 Bios,应用到 APP 里就行。如果选中后三个选项都显示“ ”,那就代表成功。最后,再回到 Delta 主界面,选择右上角的“ + ”号,导入你想玩的游戏 ROM 就算是搞定了。或者也可以直接打开游戏 ROM 文件,然后在打开方式里找到 Delta。添加成功后,游戏就会出现在你的游戏库里。到这,其实基础设置就全都结束,可以爽玩了。只不过添加后的游戏没有封面,在意的差友可以长按游戏图标,然后就可以进入编辑模式,改 ROM 文件名、添加封面就都在这里了。完成之后,就是下面这样。下面,就只剩下爽玩了!默认模式是竖屏,把手机横过来就能自动切换横屏模式。操作则可以用模拟器自带的虚拟按键,按下按键后会有震动反馈,体验说得过去。不过最推荐的,肯定还是连接手柄游玩。随便搞个拉伸手柄一夹,舒适度秒杀搓玻璃。而且连接手柄后,屏幕上的虚拟按键还会自动隐藏。以目前的 iPhone 性能来说,玩这些老游戏还是绰绰有余的,所以完全不用担心卡顿,但 Delta 的兼容性目前来看还不太稳定,并不能保证所有游戏正常运行。比如有些游戏存档会出问题,马里奥 N64 进入游戏后会白屏+闪退。看得出来,这款整合模拟器还是有不少优化空间的。功能方面,Delta 支持游戏 2 倍速、金手指和按键连发。以及即时存档和读取,基础的功能都有。但相比于Android端的自定义程度,还差了不少。比如很多Android模拟器都可以调些复古滤镜、倍数分辨率、自定义按键。亦或是修改渲染、纹理过滤、着色器编译、慢渲染、画面位置等细化操作。这些功能 Delta 尚未加入,在可玩性上差了点。但 Delta 也有自己的优势,那就是“ 好看 ”。这模拟器的官网有相当多的皮肤可以下载,而且质量都不错。比如 GBA 的皮卡丘皮肤。还有 NDS 的经典白,颜值都挺高的。不过这个摇杆设计不适合多数用十字键的 NDS 游戏总结来说,这款模拟器还不错,至少对于模拟器相当贫瘠的 iOS 来说,目前应该是唯一选择了。尽管它还有很多细节问题,比如 NDS 的竖屏游戏,它就支持的不太好。玩个七日死或者爱相随,屏幕永远转不过来。但玩大部分游戏的体验,还是没啥毛病的。相信不少用 iPhone 的差友,看到这已经有点跃跃欲试,并期待后续还能有啥模拟器上架 Apple Store。就像大名鼎鼎的 PPSSPP( 一款模拟 PSP 的软件 ),几乎是目前呼声最高的。而根据 PPSSPP 官网发布的信息来看,作者本人目前确实有意愿上架,但还有几个关键问题有待解决。一个问题,就是现在不确定苹果是否允许软件运行 PSP 的 ISO 格式 ROM 文件。另一个就是苹果的审查制度中,不允许模拟器调用 JIT 权限( 多程序处理时进行程序的优化 ),而这项权限会影响性能,只不过这对性能溢出的新 iPhone 来说问题不大。反正苹果要是都点头同意了,那距离用 iPhone 玩 PSP 游戏,也就不远了。说实话,现在的手机游戏又肝又氪,玩完之后总让人感觉空虚。反倒是以前的这些经典老游戏,过去十几年再玩还是有趣,又有味道,不知道比那些只会抽卡的游戏高到哪里去了。要是能在手机上随时回味一下,其实还是相当舒服的。只希望,这次苹果懂点事。在合理的范围内,多给开发者和用户一点空间。皆大欢喜,夺好。 ... PC版: 手机版:

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