有人喜欢危言耸听,说某个机制直接把行业搞死。这个逻辑是不是成立其实很容易验证。显然不是必然的,甚至对发展的负面相关性都不如大家想
#内幕消息 有人喜欢危言耸听,说某个机制直接把行业搞死。这个逻辑是不是成立其实很容易验证。显然不是必然的,甚至对发展的负面相关性都不如大家想的大。 我就拿我最熟悉的游戏行业来举例。这行业大家今天都知道版号云云,但这行业当初最有名的其实是2000年的游戏机禁售令。有人说这是彻底摧毁游戏行业的罪魁祸首。 但实际上正因为2000年的游戏机禁售令以及中国极其糟糕的盗版打击成果。中国的游戏行业走出了与欧美游戏行业发展范式“家用机-PC-掌机”完全不同的“互联网-移动互联网”范式。 实际上截止到2020年,除了第一次全面游戏版号停发的2018年,中国游戏行业产值同比增速就没低过20%,剩下大部分年份都是极高速增长。2021年一度反超美国称为全球最大游戏市场。目前也微弱劣势落后美国,是全球第二大游戏市场。(一部分原因甚至是因为汇率影响...) 而中国游戏行业因为无法依靠主机和单机PC发展,走出了“网络游戏-网页游戏-移动互联网手游”的发展路径,甚至走出了“代理运营外国网游-完全自主研发-成为全球主要行业玩家收购海外优质产能”的发展路线... 时至今日已经变成了,中国玩家眼馋海外成熟产能品质,海外厂商眼红中国手游厂商极高ROI。产生了“究竟是欧美厂商先学会中国手游的运营还是中国厂商先搞懂欧美3A产能”这样的命题。 回过头来看,游戏机禁售令是完全的负面因素吗? 如果没有游戏机禁售令阻隔海外成熟的游戏产能进入中国市场,中国的产能又怎么会逐步成长?也许今天中国游戏市场会和欧洲一样,变成一个附属市场的地位,国内从业者真的有出头之日吗?
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