游戏是熟肉

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(游戏是写真偶像)

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这游戏是真刺激啊·

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你认为 TGA 2024 年度游戏是什么?

你认为 TGA 2024 年度游戏是什么? 阳多肉的回答 要我说,今年到现在为止还没有哪个作品够格, 提名这个吧,只要游戏本身没什么大硬伤,能进去不意外, 2018年的《刺客信条:奥德赛》,2019年的《天外世界》,2020年的《对马岛之鬼》都是这种情况。 基本都是某一方面或者某些方面不错,但综合水准差点意思。 今年又是双数年,我不赌了。我不想再跟人打赌倒立吃*了。 via 知乎热榜 (author: 阳多肉)

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前暴雪总裁建议Xbox:能做出伟大游戏是一切前提

前暴雪总裁建议Xbox:能做出伟大游戏是一切前提 Ybarra首先在推特上发表了一篇长文,为Xbox老板Phil Spencer的人品辩护,并对受工作室关闭影响的人表示同情。随后,Ybarra的言辞稍微带了一些批评的意味,并向他的前雇主提供了战略指导。Ybarra开篇就表示:“我100%热爱Xbox,并且相信Xbox能够找到一条让其团队和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!”尽管他接着多次称赞Xbox并称微软CEO Satya Nadella是“一位杰出的领导者”,但他同时也断言,“目前的战略并未达到预期效果”,并表示“在游戏行业这样一个快速变化的市场里,战略必须不断调整”。虽然没有直接提及最近的工作室关闭事件,但Ybarra推文整体的语气是爱之深责之切。这篇冗长、有时会重复的推文中充斥着“我希望Xbox取得巨大成功”和“我为Xbox加油”之类的字句,但归根结底,这是一条长达800字的建议,针对的是正处于一场自酿的公关危机中的公司。Ybarra说:“我再说一遍,这一切都归结于制作优秀的游戏,如果你制作出优秀的游戏,消费者需求就会随之而来,即使是在市场增长缓慢的年份,你的业务也能做得很好。一款优秀的游戏可以为公司带来5亿美元到10亿美元以上的利润(跨平台)。”“如果你没有制作出优秀的游戏,那么你的硬件就卖不出去,你的订阅服务也将停滞不前……战略或执行的清晰度在某个地方出现了问题,需要加以修复,这包括确保领导层和团队具备推动优秀游戏开发和增长的能力。Xbox 100%拥有能够制作优秀游戏的团队。只是这种情况并没有持续发生。”在Ybarra看来,Xbox有两条成功之路:一条是全力押注平台独占、Game Pass和硬件,也就是他所称的“大干一场”计划,他认为这是一种“高风险/高回报”的计划,需要“强烈的获胜欲望”;另一条则是完全放弃硬件,全面拥抱其跨平台发行商身份。尤其是在当前形势下,Xbox的宏伟计划似乎有点语焉不详。一方面,Xbox的知名第一方游戏《盗贼之海》即将登陆PlayStation,还有报道称该公司今年最重磅的作品将与PS5版的发布同步。另一方面,斯宾塞等人多年来一直宣扬“随处游玩”、“随时随地Xbox”的理念。但是,Xbox的一系列令人费解的收购狂潮、独占协议以及关闭一些备受喜爱和好评的系列背后的工作室的决定,该如何解释呢?Ybarra补充道:“成为全球最大的游戏发行商是一个非常棒的位置,前提是你能做出优秀的游戏。如果你做不到,你就会回到原点。你需要选择自己的道路并全力以赴取得成功,同时要与玩家进行清晰的沟通。如果你在这两条道路之间徘徊,那么恕我直言,你只会伤害你的团队,并带来持续的动荡和混乱。”“一切的开始和结束都取决于强烈的获胜欲望,以及制作出超出玩家期望的优秀游戏。这才是现在最脆弱的地方,需要尽快加以解决。”尽管Ybarra在年初因公司重组导致1900人失业而离开了Xbox,但他仍然坚定地站在Xbox一边。虽然他说他“为Xbox加油,看到所有负面消息让我感到痛苦”,但他还是给品牌粉丝们提供了两点忠告:“继续相信Xbox,但要要求Xbox阐明品牌和产品的未来发展之路。然后,自己决定什么是对你和你宝贵的时间和金钱最有利的。” ... PC版: 手机版:

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你心目中最好的十款单机游戏是什么?

你心目中最好的十款单机游戏是什么? 阳多肉的回答 单机……那我就单拎单人体验说了,有在线或者本地多人的不谈多人部分,没有排名。 考虑到我是个不讲wood的年轻人,这些游戏至少是在我出生之后的了。 《神秘海域4:盗贼末路》 《神秘海域》的绝唱。 顽皮狗给了内森·德雷克解甲归田的机会,但隔壁的乔尔·米勒就没这么好运了。 《神秘海域4:盗贼末路》在IC方面的打磨相当精美,并且视觉引导和视觉表现方面也随着这个系列从PS3转向PS4得到了明显的提升。 如果说有什么比较可惜的点,就是攀爬流程确实有点多了…… 当时艾米·亨尼格刚离开顽皮狗,尼尔·加克曼(我现在依然很想用高尔夫球杆爆他头)和布鲁斯·斯加利接手项目,放弃了早期设计中的攀爬耐力系统,由于开发周期排布,这些关卡就只能被扔在那了。 算是一个小败笔。 至于这一作的卡司,索尼是真的愿意下本…… 我就说一个事,扮演雷夫的沃伦·科尔后来又去演了另一部游戏中的反派,那个游戏就是被我无数次拷打的《使命召唤:现代战争II》(2022)。 这哥们演的是暗影部队的指挥官格雷福斯。 《辐射:新维加斯》 说来惭愧,后黑曜石时期,也就是贝塞斯达接手之后的《辐射》我只打完了这一部。 之前我也说了,想夸FONV有无数种方法:继承了FO3的玩法基础,依然是典型的欧美系古墓派RPG…… 你要是想骂它,同样有无数种方法:为了迎合第七世代主机性能做了图形技术削减,又因为赶工而存在相当多的废案…… 但是,瘸腿的英雄终竟是英雄,断臂的好汉依然是好汉。 《新维加斯》的网状叙事直至今日,仍然为玩家所津津乐道。 即使是超美多赌场一个支线就有相当缜密,有所取舍,通过多种流程选择反过来适应玩家角色特性的故事网。 这张网络呈现总分总(分)的结构,在某些流程选择中还会出现“意外情况”。 人物关系呈网状的剧本中,可能也就这一部游戏我觉得质量过硬。 《超级马里奥:奥德赛》 我坦白,17年买NS单纯就是为了《超级马里奥:奥德赛》。 这部红帽我打了一遍又一遍,但绿帽到今天我也只打完了一部《塞尔达传说:旷野之息》。 拓展票还没打完。 这游戏在我心目中是箱庭/hubworld地图的标杆作品。 恰到好处的指引,和精妙且精密的设计,组合在一起相得益彰,游戏的挑战并非来自战斗,而是在探索欲中尝试各种各样的方法。而帽子凯皮将马里奥的动作丰富度提升了一个量级其中也包括附身玩法。 某几个“自己致敬自己”的关卡流程把情怀一步拉满,不得不承认任天堂很清楚玩家想要什么。 对,又新又旧的经典IP。 《最后的守护者》 《最后生还者》里头,玩家扮演的乔尔·米勒身强力壮,保护着艾莉。 《生化奇兵:无限》里头,玩家扮演的布克·德威特身强力壮,保护着伊丽莎白。 说来也巧,这两个角色都是特洛伊·贝克配音,噢,隔壁《孤岛惊魂4》的蒲甘·明也是他配音,堪称当爹专业户。 《战神》(2018)里头,玩家扮演奎托斯身强力壮,他倒是不用护着儿子,但是要指挥儿子放箭。 如果我们反过来呢? 玩家去扮演一个能够灵活穿行的“小人物”,而战斗的部分被交给由AI控制的强悍“大人物”会怎么样? 这就是上田文人的《最后的守护者》。 其实这部作品依然和之前的ICO与《旺达与巨像》一样,会在某些方面建立玩家和NPC伙伴的对比:大小、强弱、人和非人,等等等等。 不论玩家扮演的人,和NPC控制的非人(ICO则是相反,小男孩Ico是异类而Yorda则是正常人),都会紧密地存在情感的深刻连接, 大鹫害怕眼睛,这是对于它的counter。但当少年面对危险的时候,大鹫还是会出于深厚的情谊而突破内心的恐惧, 此时的大小与强弱已经不再重要。游戏之中只剩下了“你和我”。 《极品飞车:地下狂飙2》 本来也是“我心目中的”,没什么私货不私货的。 我就是喜欢这部作品,你咬我啊? 《极品飞车:地下狂飙2》在很多方面并不成熟,譬如生涯模式的车辆管理玩法,随机事件与高价值奖励的绑定等等。 但它依然是21世纪以来最好的casual-racing。好吧,加个之一。 至少到今天也没有哪部作品能够在车辆自定义玩法上超越它。 而它对抓地和漂移跑法的包容,充满JDM和USDM的车单,EA Trax的歌单,都为年幼的我打开了新世界的大门…… 《女神异闻录5》 熟悉我的朋友应该知道我玩日厂游戏其实挺少的,而JRPG就更少了。 唯独《女神异闻录4&5》这两部作品我还比较喜欢。 等会去取快递,这两天买了一张PS4版的P5无印和一张PS5版的皇家版,无印就收藏了,皇家版之前一直吵吵要玩但也没空,而且说实话PC玩这个就,莫名有种违和感,我也说不上来哪里怪。 这一作和前作相比,在视觉美术风格上呈现出了一种更加张扬的感觉,不论是选色、人物造型、布景还有镜头方面都展现了Atlus在视觉表现方面精准、毒辣的眼光。而且玩家能够自由支配的时间要比前作更多,配合着东京的街头风景,那种介于紧张和慵懒之间的气氛传达得很到位。 我第一次打完无印应该是三四年前吧,那天晚上我兄弟叫我一起去校内的肯德基去啃得起,我当时玩了玩P5的开头,觉得也就那样, 等啃完回来慢慢玩的时候才意识到, 难怪17年末这游戏能进TGA年度提名。 《使命召唤:黑色行动II》 我是一定要选一部《使命召唤》的。 而且也只会选《黑色行动II》。 《使命召唤:黑色行动II》是一部相当big胆的作品,这是整个系列第一次将题材选为科幻近未来冷战冲突,穿插其间的历史线剧情又凭借着前作中的角色,以及和前作基本一致的界面设计,保证了玩家不会感到太过陌生。 同时,这也是恁游目前唯二的多结局作品《幽灵》那种隐藏结局和《现代战争》(2019)用刀用枪都可以的结局不算数。在关卡中设置分支流程和隐藏要素,也算是一种自我挑战吧。 《黑色行动II》支持玩家在关卡前进行自定义,这个举措尚属首次,自定义系统中的解锁要求也带来了一定的可重复游玩性。 可惜的是,突击队任务和它衍生的RTS玩法是真的不OK,不过无伤大雅。 《命令与征服:红色警戒2》&《命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇》 还用我解释吗? Yuri is master, enlighten me. 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 按理说我应该选后面的作品,或者我玩得最多的《侠盗猎车手:罪恶都市》, 只是这里有个小问题,玩得多不代表我认可度更高。 《侠盗猎车手:圣安地列斯》的故事线有一种烧叶子田的美,通过故事的推进,将圣安地列斯州的三座各有特色的城市连接起来。 而这一作中我个人比较看重的是角色养成玩法,与之配套的还有饮食系统、武器系统的针对性挑战和健身房的minigame。 这个游戏各个系统之间的连结紧密度是比较高的。以现在的角度来看好像有点激进,但后来的《侠盗猎车手V》和《荒野大镖客2》多多少少要在角色扮演元素方面感谢这部作品迈出的这一步。 《光环:致远星》 感觉不给Xbox一个席位好像有点不好…… 其实我考虑过要不要选《极限竞速:地平线4》或者《极限竞速5》,后来想了想,算了,还是《光环:致远星》吧。 这游戏的风格是走残酷路子的,和它同期的主流FPS游戏,要么在心灵控制,要么黑色幽默但幽默不起来, 相比之下好像《光环:致远星》算是比较中规中矩的那个。 事实上也确实如此,玩法扎实,剧本规矩,虽然还是老一套的好莱坞悲情英雄大片,但玩上之后还是多多少少会受到触动。 我接触这部作品很早,10年秋天或者冬天的时候,但一直到《士官长合集》上了PC我才打完这部作品。 也算是补上了自己的一点小遗憾吧。 via 知乎热榜 (author: 阳多肉)

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Netflix最新上线的用户专享游戏是一款手机版《扫雷》

Netflix最新上线的用户专享游戏是一款手机版《扫雷》 Netflix 推出的这款扫雷游戏看起来和扫雷没什么两样,但它增加了"旅程模式"(Journey Mode),可让玩家跨越世界舞台,进入不同的关卡,同时还增加了独特的每日挑战。扫雷游戏的版本非常多,在App Store和Play Store 上也经常被大量只为了追求金钱的垃圾游戏公司所克隆,但 Netflix 用户不会在这家流媒体巨头的新版游戏中发现任何游戏内置广告或内购交易。游戏可能远不是用户使用 Netflix 的最大原因,但独立游戏、老牌AAA游戏以及现在《扫雷》的消磨时间功能等一连串游戏的出现,继续着 Netflix 试图保持其服务对用户粘性的努力。当然,进军移动和休闲游戏的不止 Netflix 一家。《纽约时报》、LinkedIn、Apple Arcade 和微软(通过收购 ABK)等不同的公司都在大力进军这一领域。 ... PC版: 手机版:

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