f56版测试日文环境,TZ渲染,把字体文件放到C盘:/windows/Fonts文件夹里。

f56版测试 日文环境,TZ渲染,把字体文件放到C盘:/windows/Fonts文件夹里。 碎碎念: 我用ExaGear F70版打不开,之前好几个livemaker引擎的游戏会这样,可能ExaGear F65版能打开。 #Winlator

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先安装字体,把字体文件放到C盘:/windows/fonts文件夹里。

先安装字体,把字体文件放到C盘:/windows/fonts文件夹里。 打开游戏后可以在设置中更改字体。 (我用机翻制作者附带的字体文件无法解决繁体乱码问题,不过可以安装我发在评论区里的字体,在游戏设置中选择它就不会有繁体乱码了。) ExaGear F70版测试: 日文环境,渲染方式选Turnip Zink,进入后安装Turnip Zink_20.05.23。在起点常用安装库安装DirectX库。 Winlator f56版测试: 日文环境,TZ渲染。在起点常用安装库安装DirectX库。 这里用Winlator比较好,我用ExaGear测试的时候文字有卡顿。 #ExaGear #Winlator

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建议使用日文环境,在开始游戏前把翻译补丁文件夹里的三个字体文件移动到C盘:/windows/Fonts文件夹里。

建议使用日文环境,在开始游戏前把翻译补丁文件夹里的三个字体文件移动到C盘:/windows/Fonts文件夹里。 ExaGear F70版测试: 渲染方式选Turnip Zink,进入后安装Turnip DXVK_08.06.23。 再到起点调试工具wine配置程序,Windows版本改成WindowsXP。 有破音的话到起点常用安装库Dsound声音库安装Winesound2。 Winlator f56版测试: TZ渲染,接着去起点常用安装库WineDXVK文件库安装dxvk-2.0。 再到起点System ToolsWine Configuration,把Windows版本改成WindowsXP。 如果在转场的时候出现条纹,可以去高级设置里停止使用DRI3扩展。 有时会出现声音的断续、重复,不过只要保持鼠标一直在游戏窗口上移动就不会出现这种情况。(很神奇吧) Winlator比ExaGear流畅一些。 #Winlator #ExaGear

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f56版测试TZ渲染,日文环境

f56版测试 TZ渲染,日文环境 (方法有二: 1、在起点环境变量语言环境设置中将语言改为日文; 2、在编辑容器时,将环境变量页面的LC_ALL变量改为ja_JP.utf8), 不然会乱码。 电脑就不用转区,文字也正常。 我用ExaGear打不开这个游戏,不过Winlator能打开,但是大部分文本为显示为•,我没找到解决方法。 #Winlator

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先安装机翻补丁附带的字体文件,将其放到C盘:/windows/Fonts文件夹里(不过不安装似乎也没关系),然后到起点调试工具W

先安装机翻补丁附带的字体文件,将其放到C盘:/windows/Fonts文件夹里(不过不安装似乎也没关系),然后到起点调试工具Wine配置程序函数库里追加新函数“winmm”。 (这样可以解决繁体乱码问题,但文本显示得不好看,改善方法) F70版测试 渲染方式选Turnip Zink,进入后安装Turnip Zink_20.05.23。 选择GDI描画启动。 #ExaGear

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f56版测试 TZ渲染,分辨率建议选1920x1080。 游戏是unity32的。虽然我用ExaGear F69版也能打开,但是游戏中的菜单栏点了没反应,Winlator则正常。 #Winlator

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f56版测试TZ渲染。

f56版测试 TZ渲染。 游戏是纯鼠标操作(鼠标左键单击和长按),但是Winlator的鼠标左键长按有点难弄(需要两根手指配合),所以建议在输入控制里自己设置一个鼠标左右键的按钮(如图所示),这样比较方便。 #Winlator

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