▎ 有趣产品咖啡馆 #7

▎ 有趣产品咖啡馆 #7 欢迎光临 有趣产品咖啡馆 第7期,今天介绍的是steam新品节中的一款游戏,正式版大约11月上线,免费的。 倒影与告解室 :做这个产品的灵感来源是什么? :做这款游戏的主要源头是参加我们的发行公司机核公司的Game Jam(限时游戏开发活动),我们在这个活动里用将近三周时间完成了游戏最初始版本的状态。 :之后,机核公司非常热情地与我们探讨进一步将游戏完善,并将游戏发行的意向,我们制作组就进行了后续开发,也就是打磨工作。 :这里其实是有一个小插曲的,原本我们要发行的游戏,只是当年那个game jam的版本的优化版,但是主创团队在实际审视游戏的时候,已经是活动结束后的一年半了,都有了成长和进步,发觉原来作品的诸多问题,所以一开始约定好的打磨,就变成了一定意义上的重制,不仅增加了游戏的内容,调整了游戏的后续发展,增添的内容差不多是原版本的1.5倍内容。 :其实我们比较自信地认为,我们的游戏已经达到了可收费的商业作品的程度,而不是一次活动的小打小闹。但是因为我们讨论后,还是希望不要让收费成为让更多人了解我们游戏的门槛,就决定最终继续维持完全免费的发行! 原文链接 标签:#有趣产品咖啡馆 频道:@me888888888888 群组:@imbbbbbbbbbbb 合作&推广:@imbbbbb_bot@imbbbbbbbb 消息怕错过?请收藏频道并开启推送!

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▎ 有趣产品咖啡馆 新春特辑

▎ 有趣产品咖啡馆 新春特辑 欢迎光临有趣产品咖啡馆的【新春特辑】!我邀请了20位独立开发者,分享他们在2024年买过最推荐的产品! :祝各位在2025年皆能暴富发大财~ :在过去的2024年中,我共向35位独立开发者进行邀约专访,挖掘出各位独立开发者背后的产品故事。 :其中包括有多次获得 AppStore 推荐的海外开发团队 ⌈Gentler Streak⌋、中国台湾地区的 Yosum 、steam新品节中备受关注的游戏 倒影与告解室 和 他杀、以及海外团队开发的种田社交游戏 Loftia 等,几乎涵盖了全球各种类型的有趣产品! :和去年一样,趁着新春佳节的好日子,今年我也邀请了一些独立开发者,让他们推荐出在2024年中买过最喜欢的产品,推荐的产品很多,欢迎点击原文进行查看! 标签:#有趣产品咖啡馆 频道:@me888888888888 群组:@imbbbbbbbbbbb 合作&推广:@imbbbbb_bot@imbbbbbbbb 消息怕错过?请收藏频道并开启推送!

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▎ 有趣产品咖啡馆 #3

▎ 有趣产品咖啡馆 #3 欢迎光临 有趣产品咖啡馆 第3集,今天介绍的是比较有意思的专注App App:我的番茄 :做这个产品的灵感来源是什么? :我自己是一名重度拖延症患者,很容易分心。一直在寻找可以帮助我专注、又简单的番茄钟产品,但市面上的产品对简单的理解跟我想的不太一样,就决定自己做了。 :我的番茄是我在公司最后一年做的产品,在我重度实践番茄工作法的一年多以来,自己的工作效率提升了一倍,特别恐怖。而且还发生了更加惊人的改变,就是非常在意自己的精力分配。 :想要把精力分配给最有价值的事,而不是单纯提升效率。 :其实番茄工作法虽然很知名,但是它真正的价值很少被大家理解和实践,这真的是太可惜了。 :因为我自己从其中获得了惊人的收获和改变,说是改变人生轨迹也一点不夸张。 :所以,我特别想把番茄工作法背后的价值,能够融入软件中,和大家分享。目前做的还不够,仍需要一些时间打磨和完善。 原文链接 软件内含付费订阅,支持买断,量力而行,理性消费 标签:#有趣产品咖啡馆 频道:@me888888888888 群组:@imbbbbbbbbbbb 合作&推广:@imbbbbb_bot@imbbbbbbbb 消息怕错过?请收藏频道并开启推送!

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▎ 有趣产品咖啡馆 #4

▎ 有趣产品咖啡馆 #4 欢迎光临 有趣产品咖啡馆 第4集,今天介绍的是一款海外独立团队开发的游戏,预估年底上线。 游戏:Loftia :做这个产品的灵感来源是什么? :我11岁时,通过《精灵宝可梦·银》第一次接触到电子游戏,从那之后就一发不可收拾。不过除了宝可梦之外,网游这种可以和其他玩家线上互动的形式才是真正吸引我开始玩游戏的原因。 :那种置身于一个广阔的、充满生机的开放世界,与其他玩家共同探索无尽的秘密,解锁精彩故事的感觉,彻底打动了我。毕竟我本质上是一个喜欢与人相处的人,而网游成了我获得这种社交体验的一种方式。 :之前疫情的时候,我们偶然发现了《星露谷物语》,于是我和Martina一起建起了自己的小农场,当时我俩沉迷了好长一段时间。不过玩星露谷的时候我非常怀念那种和很多玩家一起玩游戏的体验星露谷最多只能四人联机,而且多人模式相比其他MMO的游戏有着明显的限制。 :我们当时在网上找了一圈,没有发现任何一款能填补这个空缺的游戏,所以我们决定自己动手开发一款,但完全没想到这会是一项如此复杂而浩大的工程,也没有想过它会走这么远。 :如今两年过去了,我们成了一个拥有24名全职员工的团队,而且还在不断壮大中。 原文链接 标签:#有趣产品咖啡馆 频道:@me888888888888 群组:@imbbbbbbbbbbb 合作&推广:@imbbbbb_bot@imbbbbbbbb 消息怕错过?请收藏频道并开启推送!

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▎ 有趣产品咖啡馆 #9

▎ 有趣产品咖啡馆 #9 欢迎光临 有趣产品咖啡馆 第9期,今天介绍一款和音乐相关的app,有点像是电子唱片柜的软件。 拾音簿pickupnote :做这个产品的灵感来源是什么? :我是一个音乐爱好者,每年会听700以上新专辑,也会主动记录、传播一些我觉得不错的音乐有种“浪里淘金”的乐趣。但每次要把歌曲的封面、标题、歌手都手动记录下来实在是太麻烦。于是就想是不是可以做一个产品来帮助我完成这件事。 :我希望拾音簿App能成为音乐爱好者记录自己“音乐生活”的工具,无论是在流媒体上听歌,还是去听live,在音乐的陪伴下与重要的人一起做些什么那些与音乐相伴的美好时刻都应该被记录下来。 原文链接 软件内含付费订阅,支持买断,量力而行,理性消费 标签:#有趣产品咖啡馆 频道:@me888888888888 群组:@imbbbbbbbbbbb 合作&推广:@imbbbbb_bot@imbbbbbbbb 消息怕错过?请收藏频道并开启推送!

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▎ 有趣产品咖啡馆 #14

▎ 有趣产品咖啡馆 #14 欢迎光临 有趣产品咖啡馆 第14期,本周产品的开发者很强,还是实习生就已经独立开发超10款工具产品。 DrawL.ink :做这个产品的灵感来源是什么? :我是 Rene,⼀个国内普通本科⽣,⽬前在某⼚实习,业余时间做点产品。 :DrawL.ink 是我最近做的新东⻄,可以把任意链接变成精美的卡片。我觉得少数派的⼀个读者对它评价的很好:物品明信⽚,我很喜欢这个概念。 :有⼀天坐地铁,灵光⼀闪,就想到了这个主意。感觉其深层原因是,我很喜欢精致的东⻄,尤其是没有复杂的雕饰却富有质感的⼩玩意。 :另一点是,我不喜欢信息孤岛,我希望 DrawLink 可以放大链接的价值,让 URL 真的把孤岛连接起来。 :我还做过 FlowFerry ,稍后读和⽹⻚剪藏解决⽅案,可以发送到 Notion 和 GitHub 等知识仓库。此外还有 ClipMemo / Geekits / Dali 等产品。 :⾃⼰所有的产品都放在我的「⼀⼈公司」YGeeker 官⽹下,感兴趣可以在 ygeeker.com 继续探索。 原文链接 标签:#有趣产品咖啡馆 频道:@me888888888888 群组:@imbbbbbbbbbbb 合作&推广:@imbbbbb_bot@imbbbbbbbb 消息怕错过?请收藏频道并开启推送!

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▎ 有趣产品咖啡馆 #8

▎ 有趣产品咖啡馆 #8 欢迎光临 有趣产品咖啡馆 第8期,今天介绍的仍然是steam新品节中的一款游戏,正式版发布时间待定。 她杀 :做这个产品的灵感来源是什么? :我俩对悬疑类的作品都很感兴趣,平时经常交流,不少灵感都用到了各自的作品之中。我们俩是研究生同学,读书时曾一起做过电影社团、拍摄校园DV。工作后虽然身处不同行业,但也一直保持着往来沟通。十几年前,我们就曾合作过一部原创连载漫画,获得了当年漫画平台的编辑部一等奖这就是《她杀》中“小说世界”的灵感来源。 :至于一起做独立游戏,其实缘起是在去年年底,我们聚会时聊到过去、聊到单机,越聊越兴奋,觉得有机会把各自的积累结合在一起,创作出全新的产品,所以一拍即合,立马成立了工作室开干,产品方向定位为悬疑类的剧情向游戏。 :我们觉得游戏首先是一个创意产业,技术只是工具,是为了创作而服务的。我们想制作创意上更丰富多元的作品。《她杀》最早的游戏结构比现在更加复杂,是一条现实世界的主线,串联三个不同风格的小说世界,后来在开发过程中,我们发现难度和工作量远超想象,果断的做出调整,最终保留为一条现实世界线、一条小说世界线的双线结构。目前来看,这个决断非常正确,第一部作品,尽早制作完成面向用户,远比闭门造车更合适,其他的创意大可以放到未来的作品里再去实现。 :我们希望通过首款游戏的历练,能找到工作室的风格和稳定产出模式,计划在未来的三年内,至少再有两部作品面世。 原文链接 标签:#有趣产品咖啡馆 频道:@me888888888888 群组:@imbbbbbbbbbbb 合作&推广:@imbbbbb_bot@imbbbbbbbb 消息怕错过?请收藏频道并开启推送!

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