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腾讯公布二季度财报 营收与净利润均不及预期 8月16日,腾讯控股发布截至6月30日的2023年第二季度财报。本季度营收为1492亿元人民币(205亿美元),同比增长11%,平均预期约为1520亿元人民币。净利润262亿元人民币,同比增长41%,预估为323亿元人民币。 财报显示,本季度广告、视频号、海外游戏合力拉动腾讯收入增长。其中,广告业务收入增长34%至250亿元;视频号收入超30亿元;国际市场游戏收入增长19%至127亿元。此外,第二季度微信及WeChat合并月活账户数13.27亿,同比增长2%。 腾讯业绩表现疲软,二季度营收和净利润均未达预期,主要股东Prosus NV和Naspers Ltd.股价闻声下跌约3%,也令互联网行业复苏能否实现期待已久的复苏蒙上阴影。2022年,腾讯和阿里巴巴等龙头企业2022年几乎没有增长。2023年初,腾讯第一季度营收实现两位数增长。 腾讯在报告中指出,将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨自研的专有基础模型。 截至8月16日收盘,腾讯控股港股股价报323.8港元,跌1.14%。 标签: #财报 #腾讯 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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腾讯重金押注微信视频号,力争打造自己的TikTok

腾讯重金押注微信视频号,力争打造自己的TikTok 香港,1 月 13 日(路透社)去年一个炎热的夏日,90 年代男子组合后街男孩登上宾夕法尼亚州的舞台并大放异彩,4400 万观众通过中国的微信视频号从千里之外收看这场在线音乐会。 该节目只是微信所有者腾讯为推广该应用的短视频平台举办的众多活动之一这家科技巨头的创始人马化腾将其描述为“公司的希望”。 腾讯控股有限公司聘请了周杰伦和爱尔兰男孩乐队 Westlife 等艺人进行现场直播音乐会,据消息人士称,腾讯控股有限公司已成立一个团队来建立内容创作者社区,以寻求挑战TikTok 和抖音的所有者字节跳动以及快手在短视频业务中的主导地位。 “腾讯希望它能让视频号再现微信支付的成功。它有机会,但这也很困难,”研究公司 Analysys 的高级分析师廖旭华说。 两位熟悉腾讯的人士表示,视频号的重要性在公司内部已经反复传达。 腾讯在本周公布了该平台的最新增长数据时表示,去年视频号的总观看次数激增了三倍多。 每日活跃的创作者和视频上传量增加了一倍多。 该公司表示,来自直播电子商务的商品总价值 (GMV) 在视频号上跃升了 800% 以上,在直播电子商务中,上镜人物实时在线兜售商品。 它没有透露绝对数字。 LatePost 的一份报告称,2022 年 9 月,视频号直播推销的日交易额首次超过 1 亿元人民币(1500 万美元),年增长率约为 360 亿元人民币。 但消息人士当时表示,抖音的目标是到 2021 年使其 GMV 超过 1 万亿元人民币(1550 亿美元),比 2020 年增长六倍。

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马化腾突然衰老?腾讯辟谣:“P得太假了”! 股价方面,截至目前,腾讯报288.8港元/股,最新市值2.7万亿港元。腾讯辟谣马化腾衰老照3月22日,一位博主发文称:“腾讯2023年财报公布后,数据还不错,但马老板怎么突然老了,是有什么压力吗?”对此,腾讯公司公关总监张军发文回应称,P得太假了,上一张最近的真图吧,正好是3月22日召开的全国工商联咨询委员会委员座谈会。腾讯2023年营收同比增长10% 金融科技服务收入实现双位数增长腾讯控股3月20日披露的财报显示,腾讯2023年全年营收累计6090.15亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增长36%。截至2023年12月31日年度的毛利同比增长23%至2931亿元,毛利率由去年的43%提升至48%。毛利率改善主要由于收入结构向高质量收入来源(尤其是视频号广告和带货技术服务费,以及小游戏平台服务费)的转变,以及低毛利率收入来源(包括音乐直播及游戏直播服务)的降低。从一些具体业务来看,增值服务业务截至2023年12月31日年度的收入同比增长4%至2984亿元。国际市场游戏收入增长14%至532亿元,排除汇率波动的影响后增幅为8%,得益于《VALORANT》的强劲表现,最近发布的游戏《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》带来的贡献,以及《PUBG MOBILE》于2023年下半年复苏。本土市场游戏收入增长2%至1267亿元,得益于近期发布的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵销。社交网络收入同比增长1%至1185亿元,由于音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。网络广告方面,网络广告业务截至2023年12月31日年度的收入同比增长23%至1015亿元,该增长受视频号及微信搜一搜的新广告库存以及腾讯的广告平台持续升级所带动。除了汽车行业外,所有重点广告主行业在腾讯广告平台上的广告开支均有所增加,其中消费品、互联网服务及大健康行业的开支显著增加。金融科技及企业服务业务方面,腾讯金融科技及企业服务业务截至2023年12月31日年度的收入同比增长15%至2038亿元。金融科技服务收入实现了双位数增长,得益于支付活动增加及理财服务收入增长。企业服务收入也实现了双位数增长,得益于视频号带货技术服务费的收取以及云服务的稳步增长。多项产品和服务的表现呈现亮点腾讯的公告显示,2023年,腾讯在多项产品和服务的表现上可圈可点:小游戏的总流水增长超过50%,其已成为中国领先的休闲游戏平台;QQ频道增强了游戏、生活和知识内容等类目下的基于兴趣的用户互动;腾讯视频和TME扩大了在长视频和音乐流媒体行业中的领先地位,视频付费会员数达1.17亿和音乐付费会员数达1.07亿;腾讯认为季度平均日活跃账户数逾500万的手游或逾200万的个人电脑游戏且年流水逾40亿元为一款重点且持久的热门游戏的标准,这一标准下腾讯在本土市场“重点热门游戏”的数量从2022年的6款增加到2023年的8款;升级了AI驱动的广告技术平台,显著提升了精准投放的效果,从而增加了广告收入;加强了支付合规能力,增强了基于小程序的交易工具,并提升了跨境支付体验;企业微信和腾讯会议部署了生成式AI功能,并增强商业化;发布了自研基础模型腾讯混元,并采用混合专家模型结构将其扩展为万亿参数规模。 ... PC版: 手机版:

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腾讯控股 2022Q2 财报发布,多项业务萎缩,社交基本盘稳定 腾讯控股发布 2022 年第二季度财报。财报显示,第二季度,腾讯控股营收 1340.34 亿元,同比下滑3%;净利润 186.19 亿元,同比下滑 56%,这是腾讯上市以来首次收入下滑。非国际财务报告准则下净利润 281.39 亿元,同比下滑 17%。腾讯控股表示,公司将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。腾讯高管也表示,腾讯正在执行成本控制举措,后续成本仍然有进一步下降空间,未来会对人数和薪酬进一步优化。 截至今年 6 月 30 日,腾讯共有 110715 名雇员,去年同期为 94182 名。而今年截至 6 月 30 日的 6 个月内,其薪酬总成本为 567.79 亿元,据此测算,2022 年上半年,腾讯员工平均月薪为 8.5 万元。 产品方面,二季度微信继续缓慢扩张,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 12.991 亿,同比增长 3.8%。 与之相比,QQ 月活小幅增长 500 万人,截至 6 月末月活账户数为 5.69 亿。但同比来看,QQ 月活较去年同期下滑了 3.8%。 但同时,据 @螺旋实验室 统计,截至今年 8 月,QQ堂、看点快报、搜狗搜索等近 10 款产品被腾讯官宣放弃。

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