【Decentraland 将通过 Inworld 在其元宇宙平台引入人工智能驱动的 NPC】

【Decentraland将通过Inworld在其元宇宙平台引入人工智能驱动的NPC】2023年08月10日09点24分8月10日消息,元宇宙平台Decentraland宣布与虚拟角色开发公司Inworld达成合作,拟利用其技术在平台内引入人工智能驱动的NPC(非玩家角色)。Decentraland将允许创作者在虚拟世界里自主设计NPC,包括配置背景故事、环境信息和动机,以及控制语言风格、声音、性格等。

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微软正在将人工智能角色引入Xbox游戏微软正在与InworldAI合作开发Xbox工具,让开发者能够创建人工智能驱动的角色、故事和任务。Xbox开发人员可以使用该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等。Inworld一直致力于开发能够对玩家的问题做出反应的AINPC,就像ChatGPT或BingChat对自然语言查询的反应一样。这些AINPC可以用独特的声音做出回应,并且可以在游戏中包含复杂的对话树与动态独一的故事情节。Inworld的技术还可以用于旁白,因此NPC同伴可以警告前方有敌人或玩家。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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【世界人工智能大会法治论坛举行,聚焦生成式人工智能治理、元宇宙规制等热点】昨天,2023世界人工智能大会法治论坛举行。本次论坛主题为《数字治理:生成式人工智能之法律回应》。论坛发布了《世界人工智能法治蓝皮书(2023)》《人工智能法治发展指数4.0》《中国人工智能法治发展评估报告(2022)》。蓝皮书聚焦世界人工智能法治发展最新动态,搜集汇总各国有关人工智能法治发展的战略、政策、法律、理论研究、重大项目应用、典型司法案例等方面的最新资料,尤其是以ChatGPT为代表的最前沿的生成式人工智能治理、元宇宙规制等热点问题,通过分析、评估,形成了较为客观、公正、准确、全面的分析报告。快讯/广告联系@xingkong888885

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【2022世界人工智能大会将重点突出元宇宙等新赛道】8月28日消息,科创板日报记者从近日召开的上海市政府新闻发布会上获悉,2022世界人工智能大会,展览展示量质齐升,将重点突出元宇宙新赛道。世博中心主会场重磅呈现元宇宙核心展,从虚拟体验和现实展示两个维度,展现AI+元宇宙全产业生态链,包括底层算力芯片、沉浸式全息影像技术、脑机接口、新一代数字工具、智能交互终端等;业界领先的AI大模型、智能手术机器人、智能驾驶商用车等重磅产品也将亮相。

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【IEEE标准协会主席袁昱:智能化正在爆发元宇宙即将到来】2023年07月06日05点34分老不正经报道,IEEE最高董事会董事兼IEEE标准协会主席袁昱表示,“我们处于数字智能化和数字现实化两个阶段中间,智能化正在爆发,元宇宙即将到来”。袁昱提出,通用人工智能将在需求侧和供给侧推动元宇宙的发展。大尺度、细粒度的虚拟世界,海量的、多样化的虚拟场景和虚拟物品在生成式人工智能的辅助下,将以千百倍的速度被创造;数以亿计的虚拟角色也将由生成式人工智能驱动,提供深度个性化的各种互动体验与服务。同时,元宇宙为劳动力提供了更多空间。(证券时报)

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NVIDIA展示了完全由人工智能控制的NPC在游戏中的表现在GDC2024的主题演讲中,NVIDIA首席执行官黄仁勋播放了一段《CovertProtocol》的简短预告片/解说,这是与人工智能SDK开发商InworldAI合作的技术演示。CovertProtocol是Inworld正在构建的人工智能增强开发平台的代号。它使用虚幻引擎5并利用NVIDIA的多项AI技术(包括Riva自动语音识别和Audio2Face)来提供逼真的角色,这些角色可以说话、做出反应并与周围环境实时互动。《CovertProtocol》与Convair/Unity在GDC上展示的ProjectNeuralNexus技术演示相似。主要区别在于,前者比NeuralNexus看起来要好得多。从图形上看,它采用了UE5和Epic的MetaHuman技术,效果令人惊叹。NeuralNexus使用的是Unity,显得单调乏味。与以往的MetaHumanCreator演示相比,《CovertProtocol》的模型看起来更具可塑性。不过,我们必须考虑到,当Epic展示高度精细、近乎逼真的模型时,并没有复杂的背景来消耗周期。因此,开发人员可以充分利用资源,使MetaHuman脸部看起来尽可能细致。隐秘协议》更接近于模型在成品游戏中的样子,这仍然是相当不错的。与康维展示的FPS游戏相比,该演示的游戏玩法更像是对话式的神秘冒险。因此,我们没有看到任何激烈的动作,但它确实展示了对话片段,而且人工智能的面部动画和语音语调要好得多。语音仍然无法与人类配音相比,但也不像Convai的模型那样完全没有情感。其中有一些情感的暗示。不可否认,这次演示给人留下了深刻印象,但它也像"神经连接项目"(ProjectNeuralNexus)一样,对游戏的未来提出了一些合理的问题。也就是说,游戏玩家是否真的希望能够与虚拟的Chat-GTP头像进行开放式、有时甚至是无意义的对话?还是他们会拒绝这些人工智能驱动的想法,转而选择传统的语音表演和脚本对话?没有成品还很难说。不过,我们已经可以看到人工智能疲劳症的出现,因为公司每天都在向消费者灌输基于人工智能的产品理念。如果目前的趋势继续下去,人工智能很快就会控制一切,从游戏到日常任务。没有经过深思熟虑就开发出来的游戏--过于依赖人工智能机制很可能会惹恼玩家,而不是将他们转化为销量。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424328.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424328.htm

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微软砍掉工业元宇宙项目ProjectAirsim将人工智能战略转向OpenAI微软在一份声明中表示:“我们为这个孵化项目为客户带来的影响感到自豪,我们将继续投资于Azure,为工业领域的虚拟世界以及公司内部各种人工智能项目提供计算平台。”“我们正在与客户密切合作,实现这一转变。”在此之前,微软于10月19日正式停止了对ProjectBonsai项目的支持。ProjectBonsai是一个人工智能开发平台,用于构建工业用途的自动化系统。这两个项目都被认为是微软“工业元宇宙”的组成部分。知情人士表示,微软在2018年收购了人工智能初创公司Bonsai,公司内部曾认为这是微软对谷歌收购Deepmind的回应。ProjectAirsim最初是在2017年作为一个开源项目推出的,后来将重点转移到面向工业客户的产品上。ProjectAirsim和ProjectBonsai这两个项目都是由微软首席技术官凯文·斯科特(KevinScott)推动成立的。他曾促成微软与OpenAI的合作关系,孵化这两个项目的目的在于让工业客户使用微软云业务的新产品。据熟悉项目的人士透露,纳德拉在谈到ProjectBonsai时,曾用他今天谈论OpenAI的方式,在员工大会和公开采访中提到ProjectBonsai是微软人工智能未来的一部分。这位知情人士说,虽然微软最初将这些项目视为吸引工业领域应用开发商的一种手段,帮助微软的Azure云能与亚马逊网络服务AWS竞争。但随着微软与OpenAI的合作关系不断加强,斯科特对这些项目的兴趣越来越小。2023年初,大约在微软宣布与OpenAI扩大合作关系的前后,公司也开始宣传关于工业元宇宙的愿景。但对相关项目来说好景不长,今年春季微软就终止了ProjectBonsai,并裁掉了负责项目的100人团队,此时距离微软组建团队不过几个月时间。这位知情人士说,微软当时之所以保留ProjectAirsim,是因为相信这一孵化产品有大量潜在客户。微软公司前副总裁古尔迪普·帕尔(GurdeepPall)曾担任产品孵化和商业人工智能主管,负责过ProjectBonsai,最近负责过ProjectAirsim。上个月,他在工作33年后从微软离职。终止ProjectAirsim是微软将资源转移向OpenAI的又一个例子。上个月有报道称,微软放弃Surface耳机等实验性产品,专注于投资人工智能。(辰辰)...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392097.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392097.htm

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