NVIDIA展示了完全由人工智能控制的NPC在游戏中的表现
NVIDIA展示了完全由人工智能控制的NPC在游戏中的表现在GDC2024的主题演讲中,NVIDIA首席执行官黄仁勋播放了一段《CovertProtocol》的简短预告片/解说,这是与人工智能SDK开发商InworldAI合作的技术演示。CovertProtocol是Inworld正在构建的人工智能增强开发平台的代号。它使用虚幻引擎5并利用NVIDIA的多项AI技术(包括Riva自动语音识别和Audio2Face)来提供逼真的角色,这些角色可以说话、做出反应并与周围环境实时互动。《CovertProtocol》与Convair/Unity在GDC上展示的ProjectNeuralNexus技术演示相似。主要区别在于,前者比NeuralNexus看起来要好得多。从图形上看,它采用了UE5和Epic的MetaHuman技术,效果令人惊叹。NeuralNexus使用的是Unity,显得单调乏味。与以往的MetaHumanCreator演示相比,《CovertProtocol》的模型看起来更具可塑性。不过,我们必须考虑到,当Epic展示高度精细、近乎逼真的模型时,并没有复杂的背景来消耗周期。因此,开发人员可以充分利用资源,使MetaHuman脸部看起来尽可能细致。隐秘协议》更接近于模型在成品游戏中的样子,这仍然是相当不错的。与康维展示的FPS游戏相比,该演示的游戏玩法更像是对话式的神秘冒险。因此,我们没有看到任何激烈的动作,但它确实展示了对话片段,而且人工智能的面部动画和语音语调要好得多。语音仍然无法与人类配音相比,但也不像Convai的模型那样完全没有情感。其中有一些情感的暗示。不可否认,这次演示给人留下了深刻印象,但它也像"神经连接项目"(ProjectNeuralNexus)一样,对游戏的未来提出了一些合理的问题。也就是说,游戏玩家是否真的希望能够与虚拟的Chat-GTP头像进行开放式、有时甚至是无意义的对话?还是他们会拒绝这些人工智能驱动的想法,转而选择传统的语音表演和脚本对话?没有成品还很难说。不过,我们已经可以看到人工智能疲劳症的出现,因为公司每天都在向消费者灌输基于人工智能的产品理念。如果目前的趋势继续下去,人工智能很快就会控制一切,从游戏到日常任务。没有经过深思熟虑就开发出来的游戏--过于依赖人工智能机制很可能会惹恼玩家,而不是将他们转化为销量。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424328.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424328.htm
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