《辐射76》会员服务BUG频出:零碎箱还会“侵吞”物品

《辐射76》会员服务BUG频出:零碎箱还会“侵吞”物品https://www.gamersky.com/news/201910/1232570.shtml据Polygon报道,目前的主要投诉反映在三个方面。首先,原本需要邀请才能进入的“私人世界”,现在好友列表中的好友都可以发现并且加入其中。并且这个“私人世界”并非都是为玩家“全新创造”的,有些玩家反馈在创建出来的世界中,有些NPC已经死亡还有玩家投诉称,在其他玩家的私人世界放入了东西,结果之后无论在自己和他人的世界中,东西全部凭空消失————xswl不会就不要学别人做服务

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《辐射76》推出会员服务 月费91元、可享受私人世界

《辐射76》推出会员服务月费91元、可享受私人世界https://www.gamersky.com/news/201910/1232112.shtmlB社宣布将为《辐射76》推出一项名为“Fallout1st”的高级会员服务,购买这项服务的玩家可以和至多七位朋友在一个专属的个人世界中进行游戏,此外还将享受其他多项福利按月付费定价12.99美元(约合人民币91.7元),年费99.99美元(约合人民币706.4元)/年——————我总感觉是76现在拿不出什么吸引玩家的办法就只能继续薅剩余在线玩家的毛了这吃相可不好

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由那些零碎的祈祷所编织而成的、诠释着生命的物语——

故事介绍(来自2dfan)11月、冬。于某处山腰上,坐落着一间女子全日制住宿天主学校・雾原学园。在禁止男生出入的校园内,有着唯一的特例——身为学生神父的主人公・白鸟律。律有着能让触碰的、特别是性接触的对象获得“幸福”的能力。被这种奇迹之力眷顾的他也成为了恶魔们的目标,因此自出生后从未踏出过学园一步。而他也将学园里的少女们当作“天使”来交往。在他的过去、曾背负了杀害一名少女的罪孽,因此自那时起,便立下了以她人幸福为第一的誓言。在清纯和淫糜的氛围中徘徊,勉勉强强粉饰着正气的日常。然而随着一名少女的登场,本次物语的序幕至此拉开。那便是旅行过100年的吸血鬼少女、玛丽・哈卡。同时,随着她潜入学园的还有那来自电话里的娓娓恶魔之音。“奇迹”之力真的能够让人幸福吗?于这个世界诞生的价值又在何处?由那些零碎的祈祷所编织而成的、诠释着生命的物语——【天之圣杯汉化组】汉化作品#步兵(步兵补丁转自2dfan干奈,提取自英版的《AoiTori》无码CG文件)#PC#紫社#パープルソフトウェア#PurpleSoftware#青鸟#アオイトリ

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英国租赁服务商正尝试通过远程控制交付汽车然而,目前,车辆交付时有一名"安全驾驶员"坐在方向盘后面,在必要时可以控制汽车。Fetch希望在18个月的成功示范后,能够完全实现远程驾驶。Fetch声称其无人驾驶系统已经行驶了1000多英里,没有发生碰撞。ImperiumDrive公司的首席执行官KooshaKaveh在英国广播公司发表的评论中说:"它是无人驾驶的,但不是自主的,"。"仍有人类参与,但他们坐在控制中心,以与无人机相同的方式驾驶车辆。"ImperiumDrive公司在英国米尔顿凯恩斯周围进行了18个月的测试后,向公众提供了它的Fetch系统,该公司声称它已经成功行驶了1000多英里,没有发生过一次碰撞。客户可以通过Fetch应用程序订购汽车租赁,该应用程序现在可以从AppStore和GooglePlay下载。然后,车辆将被远程驾驶到客户的位置,从那里他们将握住方向盘,像一般的租赁一样驾驶汽车。一旦租期结束,远程操作员可以控制车辆,将其开给下一个客户,或将其送回基地充电。远程操作租来的汽车的司机可以通过车辆内置的摄像头和计算机视觉算法的组合,360度地观察道路情况,可以检测到附近的任何东西。该装置类似于专门从事赛车模拟器的游戏玩家所使用的装置,具有类似驾驶舱的游戏椅,四个显示器,以及方向盘等驾驶外围设备。Fetch的远程司机使用的装置(如上图)与玩Forza等模拟游戏的玩家使用的装置几乎相同。图片:ImperiumDrive/BBCFetch的车队目前只有四辆车,在米尔顿凯恩斯市中心四英里半径范围内运营。其他地区的中心预计也会随之而来,Kaveh告诉汽车媒体TopGear,"在短期内"该服务将扩展到附近的卢顿(英国最繁忙的机场之一)和北安普顿等地。操作员远程驾驶车辆的游戏性已经让一些专家感到担忧。RAC的道路安全发言人西蒙-威廉姆斯(SimonWilliams)在《工程师》杂志发表的一份声明中说:"虽然这项计划在18个月的时间里测试得非常成功,但我们担心远程驾驶车辆的经验会使司机与潜在的道路安全后果产生距离。尽管远程驾驶者由于不在车内,他们对前面和周围有一个合理的看法,但他们--不管是否喜欢--与实际驾驶的现实有些脱节。"ImperiumDrive声称,Fetch是世界上第一个无人驾驶汽车租赁服务,不过应该指出,无人驾驶机器人出租车服务已经在世界各地的城市进行了试验。几周前,Uber还宣布与Waymo合作,今年晚些时候将把自动驾驶机器人出租车带到亚利桑那州的凤凰城。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1363111.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1363111.htm

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索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

索尼把灵魂系统搬上PC买PS5的理由又少了一个如首个支持的《对马岛之魂》PC版,就会内置奖杯页面。只需要在游戏中,用快捷键SHIFT+F1就可以呼出。其实自索尼的第一方游戏陆续登陆PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。而这个奖杯,说白了就是PS主机平台自己的成就系统。尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像PS的奖杯一样,做到如此深入人心的。还记得早些年就有人在知乎提问:为啥PS玩家这么在意成就(奖杯)?如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。很久以前,奖杯就常挂在 PS玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。所以今天不妨就来聊聊,可能是PlayStation最引以为傲的系统——奖杯。自2008年,索尼在PS3上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的PS5。如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS账号,那即使现在换了PS5,也依然能看到你在PS3/4上打出来的所有奖杯。甚至是早年索尼的掌机PSV,奖杯数据都会同步到账号里。乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。不同于Steam放在右下角,XBOX放在屏幕下方,PS的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角(PS4时期是左上角 )。伴随着“叮”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。奖杯数量也对应PSN等级同时,PS平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。毕竟PC平台能打MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。也正因此,只有在PS平台,才会有更多的“成就党 ”。有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了1690多个白金奖杯的男人。从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。但别看现在这样,其实早期的PS奖杯系统,还是有些简陋的。因为最早是2005年,微软先在XBOX里内置了Gamerscore成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。而索尼看了便紧跟其后,在PS3的2.04版本更新了个奖杯出来。跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。PS3奖杯界面PS5奖杯界面可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。无形之中,还增加了更直观的社交属性。到了PS5时代,还有个比较重要的更新。那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。因此,奖杯在PS平台的重要程度,已经不言而喻了。亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。相比之下XBOX的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。有一说一,尽管XBOX这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。而XBOX早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。而到了PC平台的Steam,显然就更弱化了成就的地位。虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后Steam还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。但Steam的社交优势,相比PS和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。得益于Steam的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。唯独Epic的成就系统。。。我只能说如有了。。。毛坯房级别说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。只是现在的索尼,似乎越来越重视PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台PS5了。。。撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍图片、资料来源:PlayStationBlog:《GhostofTsushima导演剪辑版》PC版跨平台游玩和系统需求公开、NGA玩家社区、steam、epic、XBOX、PS5、知乎、Google图片、B站、YouTube、...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428153.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428153.htm

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Xuse的人气系列,永远神剑第二章『圣なるかな-The Spirit of Eternity Sword 2-』的外传作品登场了

Xuse的人气系列,永远神剑第二章『圣なるかな-TheSpiritofEternitySword2-』的外传作品登场了。虽然本系列的核心要素是以角色扮演和模拟战斗为主的,但是本作『精霊天翔』是首次把「冒险+射击」这两个要素组合成不同风格的作品。当然世界观和角色还是魅力十足,所以崭新的游戏模式也能让大家享受这个作品的魅力哦。玩家和女主角把力量聚集起来战斗的同调型冒险射击游戏本作的特点就是,采用了让作为主角的玩家进入到女主角持有的水晶里面的透彻城(ペンダント)中,把力量融合起来击退敌人的这种名为“同调型冒险射击游戏”新型游戏方式。战斗的时候只能选择一个女主角(精灵)。通过和女主角的身心合一共同作战,好感度也会随之上升哦。然后剧情的背景「煌玉的世界」,是采用了『圣なるかな』本篇中“已经崩坏了的世界”这种设定,故事开始的时候就已经需要面对世界崩坏的危机了。是主角的出场以此改变历史呢,还是世界真的会如此步向毁灭呢…千万不要错过这引人注意的故事展开哦!游戏背景精灵天翔是一款少有的ADV+STG的游戏,本作是永远神剑2的外传,不过,因为游戏性已经完全脱离永远神剑了,剧本也换人写了,剧情上和神剑关系也不大,是个边境世界的故事,所以当做一款全新的游戏来玩也没有问题。如果玩过永远神剑的话,也会觉得很怀念,起码我是这样。游戏的音乐我还是很喜欢,和剧情的配合也很到位。原画人丸,虽然我个人是不萌loli的……但我真心觉得这游戏还是把loli让人喜欢的地方表现得淋漓尽致。然后,客观的说,本作的剧情一般,但既不白开水,也不拖泥带水,不像神剑1那么波澜壮阔,但也不像神剑2那样冗长,没有再描写神剑世界那庞大的世界观,只是在这个小小的世界中,每一个角色的故事,却总是能给我带来一些感触,甚至每次看到那些剧情,都会让我觉得,这个小小的世界的故事非常的温馨。游戏剧情跟她们的相遇绝非偶然。说不定这是由神剑所引导的命运。煌玉(こうぎょく)的世界──这个存在着被称为传说中的宝物的灵药「命之水滴」的世界,是被无数冒险者所追寻,但却没任何一人能到达的地方。以当宝物猎人为生计的的クリストファー?タングラム。持有永远神剑第六位『龙翔(りゅうしょう)』的男人,幸运地得到了记录了到达煌玉的世界的位置的地图。于是,他马上乘上了飞空艇,穿过时间树的树枝,往着目的地。但是…天空之中群魔乱舞,无数人逃避不及而命陨黄泉到了那里却不见梦中所见的那财宝之岛。看到的,是在混乱的漩涡中跟魔物拼命战斗的少女们。挥舞着跟华美的身体毫不相衬的巨大武器战斗的她们,也一样是神剑使。在煌玉的世界生长的她们被称为精灵族。精灵族人把从异世界到来的クリストファー误认为是「英雄」,无论如何都想拯救这个陷入了被魔物完全摧毁的危机的世界的精灵族人,就恳求クリストファー去帮助他们。本来只是打算来寻宝的,但是却被卷入了不得了的战斗的クリストファー。开始了一边关注着宝物,一遍为了守护煌玉的世界而跟精灵族共同战斗的日子。游戏设定世界间的旅行。永远神剑系列的世界观比较奇怪,理解成:世界=行星比较好。脱离了行星的引力场后,就会撞上次元壁的感觉。但有些世界距离比较近,相互之间没有次元壁,主人公大概出生在那样的世界里。不过本作中的飞船是能突破次元壁的。穿越次元壁后可以随意的访问时间树内的任何一个世界,只要知道坐标。由于时间树结构不稳定,坐标有时会发生变动。所以由兰会说坐标已经矫正过了。时间树内的世界都是由同一个世界分裂出的平行世界,或者说都是地球,但是由于玛娜不同,各个世界的状况并不一样。根据设定,时间树顶端的世界有着漫长的历史,本作中的边境世界大概就属于这一类。另外,时间树只是个太阳系级别的东西,本作BOSS就来自时间树之外。当拥有比四位神剑更强大的力量时,就可以突破时间树周围的次元壁,进入真正的宇宙中去。按一代中的说法,天上的每颗星星都是一个世界。永远神剑,永远神剑具有意识,吸收玛娜变强,并且有杀死敌人(甚至伙伴)收集玛娜的本能,因此会主动寻找主人,并给予他们力量。使用神剑的条件,结合历代设定看应该是体内的玛娜浓度足够高,否则神剑无法将力量传递给主人。煌玉世界的人可能这方面的资质本身就比较强。永远神剑有等级“位”,数字越小能力越强,意识也越明确。时间树里诞生的诸神的永远神剑大部分是六位,最高不超过四位。剧中提到的以世界为棋子下棋也不是这些神,而是持有三位以上永远神剑的永恒者。大体是希望保留各个世界的固有文化的混沌。以及希望毁灭所有世界还原为一的秩序。两派长期以来相互斗争,但按一代中的设定,两者很少大规模正面冲突。结合一代与本作看,双方的斗争可能是以暗中操纵各个世界的未来为主。本作BOSS斯露特无疑是秩序派永恒者。#精霊天翔~精灵天翔:迈向毁灭世界的少女们

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OpenAI也要做硬件 还说这玩意是AI时代的iPhone

OpenAI也要做硬件还说这玩意是AI时代的iPhoneAiPin粗看起来,则小巧轻便,就像个徽章一样,可以戴在包上、衣服上等任何你能想得到的地方。而且它还砍掉了常见的触摸屏,改用语音、触摸板、激光投影和手势来完成系统的交互。当然最关键的,还得是它内置的GPT大模型,让它成了市面为数不多大语言模型AI硬件。反正差评君第一次刷到这东西的时候,至少从外观上,立马就感受到一股“果子味儿” 扑鼻而来。我去他们官网查了查……好巧不巧,这东西还真是苹果前设计师整出来的。不过更加炸裂的,是这玩意儿的目标是:消除消费者对智能手机的依赖。也因此,不少人把它称作是AI 时代的新iPhone。甚至在还没正式开卖的情况下,《时代杂志》就直接把它评为了“2023年最牛的200件发明之一”。这东西到底能不能革手机的命还不好说,但至少从演示视频上看,AiPin确实有些东西。先来看看它的外观,前面是一个有摄像头的触控板,大概34g,背后还有一个能磁吸的20g备用电源。这重量,带上它相当于拿了颗鸡蛋。备用电源的磁力,也是相当大,中间能隔着一层衣服,方便佩戴。在充电方式上,它也卷起来了,不仅能插电或者磁吸充电,还整了个充电仓……根据介绍,出去带个它玩两三天,续航也都完全不用担心。要和AiPin交互,主要用到的就是设备前面那一块触控板和语音操控。单指轻点触摸板唤醒设备,像接听电话、调节音量这些基础功能,用单击、滑动这些简单的动作就能操作。双指点击还能拍照、录像。涉及到一些比较复杂的功能,直接上语音操控,比如想听歌,单指长按住说出需求就行。要是实在按捺不住想看看屏幕,也能语音唤醒激光投影,摊开手掌就是一个显示屏。操作的逻辑,和几个月前苹果刚发布的VisonPro差不多,靠摄像头识别手势。手掌倾斜就能够控制光标的方向,放音乐的时候,手掌左倾、右倾就是前后切歌。暂停的话,向下倾斜,选中播放按钮,然后再拇指食指轻轻一捏。要回到主页,握拳再张开,也能向上向下倾斜调整投影的亮度。这些交互方式还只是AiPin的开胃菜,重头戏还在它的操作系统上。Humane给AiPin的操作系统起名叫Cosmos,这个词在英语中有“宇宙、完整的体系”的意思。从名字中,我们也能看出Humane的野心,它要把我们现在操作系统中用的所有软件都“揉”到这个小硬件中。要说是怎么把所有软件“揉”到一个操作系统中的,还真少不了大模型的功劳。就像创始人ImranChaudhri在发布会上说的,在AI时代,app的概念已经过时了,想要什么功能,大模型就能帮你调用。具体怎么调用,我们直接看看AiPin是怎么用的。首先,AiPin说自己要减少咱对智能机的依赖,那最基础通讯功能就少不了。这块儿我们得先把数据,像通讯录啥的都导到AiPin中,接下来想干什么就用语音“使唤”。比如打电话给XXX,或者让它发短信告诉好友自己今晚会晚点到。其中,写短信都是大模型来完成的,AiPin在写好之后还会问你行不行。不行的话还可以自己加一点要求,它会再根据你的要求补充。甚至AiPin还能充当你的私人助理,直接语音唤出它就会跟你讲一下现在事情的进展。同时,它还能把翻译官的工作给做了,利用大模型强大的翻译能力,几乎都和老外做到实时交谈了。当然,网肯定也是要连的,AiPin这个功能就像联网版的大模型一样,能够实时上网查找最新的消息,并且自己整理出来回答。问问AiPin下次一日食/月食是什么时候,以及最佳的观赏点是哪里?它会自己上网查找,并语音给出回答:“最近的一次日食是2024年4月8日,最佳观赏点在澳大利亚的Exmouth城市和East-Timor。”甚至在大模型的多模态能力助攻之下,AiPin都能化身营养师指导我们每天该吃什么了。随便抓一把杏仁,问问它要吃的这些杏仁里含了多少蛋白质。“15g。”AiPin秒给出答案。问它自己能不能吃掉一整个火龙果,好家伙直接说糖分超标给婉拒了……不仅如此,就算你随手拿起一本书,它也能准确识别这是啥书,二话不说就能把书里讲了什么,以及网上卖多少钱告诉你。要是能早点买到它,差评君真得让它总结下这次双十一的凑单规则……读到这里可能会有差友想问,这么个小玩意儿,能录音还能摄像,万一隐私被泄漏了可咋办。这点AiPin也考虑到了,并且还是苹果前设计师操刀,设备的隐私性肯定不会差到哪里去。AiPin的顶部有个“信任灯” ,你干不同的事它都会变不同的颜色,比如拍照是绿色,打电话是红色等等。配置的话,AiPin搭载的是8核高通处理器,还有4GB的内存和32GB的闪存,前面的小摄像头有1300万像素。不过AiPin的售价也不便宜,除了一次性买这个设备的699美刀外,每个月还得另交24美刀的订阅费购买AI功能,不然就跟买了块石头回家没差。最后,作为一款有不少创新的产品,差评君觉得AiPin无论是爆火还是暴毙,其实都在情理之中。因为AiPin这类产品出现的意义,不仅仅在于热卖,就像Humane的创始人,在发布会结尾说的那样:AiPin,只是一个尝试和开始。而在未来,相信AI也将会无缝地融入大伙们的日常生活中。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1396353.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1396353.htm

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