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AMD正式发布FSR3超级分辨率技术AMDFSR3的两个关键更新是帧生成和新的"NativeAA"质量模式。FSR3帧生成使用了新版AMD流体运动帧(AFMF)光流技术和运动矢量等时间游戏数据来生成额外帧,以实现高达2倍的帧速率。FSR3同时还内置了延迟减少技术,确保CPU的工作速度不会超前GPU太多,从而减少排队工作量。FSR3超分辨率支持AMDRX590及以后,英伟达GTX10系及以后;FSR3帧生成支持AMDRX5000及以后,英伟达RTX20系及以后。FSR3目前支持《魔咒之地》与《不朽者传奇》,即将更新支持《赛博朋克2077》和《黑神话:悟空》等10款游戏。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCNfromvia
AMD将向所有用户提供FSR超分辨率技术http://www.vgtime.com/topic/1124672.jhtmlAMDFSR超分辨率技术不仅可以在RadeonRX6000、RX5000、RX500、RXVega系列、搭载Radeon显卡的所有锐龙处理器上使用,甚至支持了超过100款GPU和CPU以及友商的产品上使用————————当然只是10系n卡更新的20/30还不支持
AMD超分辨率技术FSR正式可用首发7款游戏支持http://www.vgtime.com/topic/1126918.jhtmlhttps://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-software-fidelityfx-super-resolution微软此前通过IGN发布声明再次确认了XboxSeriesXS支持FSR技术,具体开发工具已被整合到XboxSeriesXS游戏开发套件中。AMD将在7月开源该技术。如果索尼愿意,FSR也能在PS5得到支持
真·三英战吕布高通三星携手AMD开发FSR技术对抗英伟达DLSSFSR能为超过百余款处理器和显卡提供广泛支持,在4K分辨率以及性能模式下可提供平均2.4倍的性能提升。同时开源的设计也十分方便开发者将其集成至全新以及现有的游戏中,目前已经有《Forspoken》、《不朽者传奇》在内的将近200款游戏支持FSR技术。此外,与将DLSS3.0作为RTX40系列独占的英伟达相反的是,FSR3.0支持来自各方的大多数主流显卡,这也基本上意味着RTX20和RTX30系列的用户能够用上该技术。三星和AMD于2021年在移动GPU方面达成了合作,Exynos2200也成为三星首个搭载AMDRDNA架构GPU的处理器,可惜的是这款芯片并未达到预期效果。不知道后期这三家合作开发之后,FSR技术又会给我们在手机和电脑上带来什么惊喜。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394159.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394159.htm
AMD表示将推出下一代FSR“FiedlityFX超分辨率”AI插帧技术自FSR发布以来,AMD一直反对将人工智能用于其插帧技术,甚至表示除了插帧技术之外,人工智能还有其他有意义的用例。这使得AMD能够让FSR对其旧GPU架构略微开放,甚至为英伟达和英特尔等竞争对手的产品提供支持。AMD在其最新的消费级硬件(如RDNA2和RDNA3)中集成了AI内核,但看起来我们终于可以看到它们被正确使用了,因为AMD已预告计划在其流行的FSR插帧技术的未来版本中集成AI的使用。2024年对我们来说是重要的一年,因为我们花了这么多年时间开发人工智能的硬件和软件功能。我们刚刚完成了人工智能在我们整个产品组合中的应用,包括云、边缘、个人电脑、嵌入式设备、游戏设备,我们正在利用人工智能提升游戏设备的档次,2024年对我们来说确实是一个巨大的部署年,所以现在基石已经有了,能力也有了。AMD首席技术官马克-帕普马斯特(MarkPapermaster)在与诺普利斯(NoPriors)的一次座谈中强调,他们正在努力将人工智能驱动的升级技术引入游戏设备。马克所说的游戏设备,可能不仅仅是指RadeonGPU产品线,还包括游戏机,因为游戏机在AMD的游戏业务中占了很大一部分。虽然我们可能不会在当前的游戏机中看到这项技术,但已经有传言称索尼和微软将更新游戏机阵容,因此这可能是AMD部署下一代插帧技术的一个支点。基于人工智能的插帧技术利大于弊。主要的优点是基于人工智能的插帧处理效果看起来更好,虽然FSR有时在视觉/图像质量上能达到与竞争对手相同的水平,但通常情况并非如此,基于人工智能的解决方案会更胜一筹,AMD正可以利用人工智能消除这一瓶颈。但这也有缺点,需要有特定的人工智能硬件来运行此类算法,这意味着未来的FSR技术可能仅限于特定的架构,英伟达的DLSS也是如此,DLSS3仅在最新的RTX40GPU上提供(支持帧生成)。另一方面,AMD在其最新和较旧的硬件上提供了同样的支持,但与DLSS3相比,其质量和流畅度稍显不足。英特尔也在投资开发自己的帧生成技术,该技术将利用帧外推法取代插值法(DLSS/FSR)。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422344.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422344.htm
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