AMD将向所有用户提供FSR超分辨率技术

AMD将向所有用户提供FSR超分辨率技术http://www.vgtime.com/topic/1124672.jhtmlAMDFSR超分辨率技术不仅可以在RadeonRX6000、RX5000、RX500、RXVega系列、搭载Radeon显卡的所有锐龙处理器上使用,甚至支持了超过100款GPU和CPU以及友商的产品上使用————————当然只是10系n卡更新的20/30还不支持

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AMD超分辨率技术FSR正式可用首发7款游戏支持http://www.vgtime.com/topic/1126918.jhtmlhttps://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-software-fidelityfx-super-resolution微软此前通过IGN发布声明再次确认了XboxSeriesXS支持FSR技术,具体开发工具已被整合到XboxSeriesXS游戏开发套件中。AMD将在7月开源该技术。如果索尼愿意,FSR也能在PS5得到支持

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AMD 正式发布 FSR 3 超级分辨率技术

AMD正式发布FSR3超级分辨率技术AMDFSR3的两个关键更新是帧生成和新的"NativeAA"质量模式。FSR3帧生成使用了新版AMD流体运动帧(AFMF)光流技术和运动矢量等时间游戏数据来生成额外帧,以实现高达2倍的帧速率。FSR3同时还内置了延迟减少技术,确保CPU的工作速度不会超前GPU太多,从而减少排队工作量。FSR3超分辨率支持AMDRX590及以后,英伟达GTX10系及以后;FSR3帧生成支持AMDRX5000及以后,英伟达RTX20系及以后。FSR3目前支持《魔咒之地》与《不朽者传奇》,即将更新支持《赛博朋克2077》和《黑神话:悟空》等10款游戏。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCNfromvia

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AMD表示将推出下一代FSR“FiedlityFX 超分辨率”AI插帧技术

AMD表示将推出下一代FSR“FiedlityFX超分辨率”AI插帧技术自FSR发布以来,AMD一直反对将人工智能用于其插帧技术,甚至表示除了插帧技术之外,人工智能还有其他有意义的用例。这使得AMD能够让FSR对其旧GPU架构略微开放,甚至为英伟达和英特尔等竞争对手的产品提供支持。AMD在其最新的消费级硬件(如RDNA2和RDNA3)中集成了AI内核,但看起来我们终于可以看到它们被正确使用了,因为AMD已预告计划在其流行的FSR插帧技术的未来版本中集成AI的使用。2024年对我们来说是重要的一年,因为我们花了这么多年时间开发人工智能的硬件和软件功能。我们刚刚完成了人工智能在我们整个产品组合中的应用,包括云、边缘、个人电脑、嵌入式设备、游戏设备,我们正在利用人工智能提升游戏设备的档次,2024年对我们来说确实是一个巨大的部署年,所以现在基石已经有了,能力也有了。AMD首席技术官马克-帕普马斯特(MarkPapermaster)在与诺普利斯(NoPriors)的一次座谈中强调,他们正在努力将人工智能驱动的升级技术引入游戏设备。马克所说的游戏设备,可能不仅仅是指RadeonGPU产品线,还包括游戏机,因为游戏机在AMD的游戏业务中占了很大一部分。虽然我们可能不会在当前的游戏机中看到这项技术,但已经有传言称索尼和微软将更新游戏机阵容,因此这可能是AMD部署下一代插帧技术的一个支点。基于人工智能的插帧技术利大于弊。主要的优点是基于人工智能的插帧处理效果看起来更好,虽然FSR有时在视觉/图像质量上能达到与竞争对手相同的水平,但通常情况并非如此,基于人工智能的解决方案会更胜一筹,AMD正可以利用人工智能消除这一瓶颈。但这也有缺点,需要有特定的人工智能硬件来运行此类算法,这意味着未来的FSR技术可能仅限于特定的架构,英伟达的DLSS也是如此,DLSS3仅在最新的RTX40GPU上提供(支持帧生成)。另一方面,AMD在其最新和较旧的硬件上提供了同样的支持,但与DLSS3相比,其质量和流畅度稍显不足。英特尔也在投资开发自己的帧生成技术,该技术将利用帧外推法取代插值法(DLSS/FSR)。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422344.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422344.htm

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AMD即将推出 FSR 3,不仅仅适用于Radeon显卡

AMD即将推出FSR3,不仅仅适用于Radeon显卡AMD推出了最新的游戏技术,包括FPS增强技术FSR3(AMDFidelityFX™SuperResolution)¹和其他软件功能,旨在提供更好的游戏体验和性能。FPS加倍FSR3是一种图像插值技术,可以将低分辨率图像提升到高分辨率,以改善游戏画质。此外,AMD还改进了RadeonAnti-Lag²和RadeonBoost³功能,分别减少输入延迟和动态调整分辨率,提高游戏的反应速度和流畅度。AMD还支持DirectX12Ultimate,这为游戏开发提供了更高的图形效果和性能。这些技术将为PC游戏玩家带来更多选择和优化机会,无论他们使用的是AMD、Nvidia还是Intel的显卡。AMD已经向我们确认以下图形硬件应该都支持FSR3:-RadeonRX5000、6000和7000系列。AMD“建议”在6000系列或7000系列GPU上运行,因为更快的显卡会提供更好的体验。-IntelArcGPU以及预计具有类似功能集的即将推出的集成GPU-所有NvidiaRTX系列GPU,包括RTX20系列、30系列和40系列-未指明的游戏主机(可能是PlayStation5和XboxSeriesX/S)参考:¹;²;³来源:ViaDaneelGod投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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帧率暴涨3.3倍 AMD FSR 3老卡、N卡随便用

帧率暴涨3.3倍AMDFSR3老卡、N卡随便用AMD还提供了新的原生抗锯齿模式,可在提升性能的同时,保持画面与原生几乎毫无分别。FSR3将于今年秋天在《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者传奇》(ImmortalsofAveum)两款游戏上首发落地,但具体时间暂时欠奉。未来几个月内,还会有至少10款游戏支持FSR3,包括《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《阿凡达:潘多拉边境》、《战锤40K:星际战士2》、《冰汽时代2》、《战术小队》、《星河战队:灭绝》、《红色沙漠》、《如龙:无限财富》等等。大名鼎鼎的虚幻引擎,也会原生支持FSR3。按照官方说法,FSR3在《魔咒之地》中可带来多达3.3倍的性能提升。RX7900XT4K分辨率、光追开启、超高画质下,原生帧率为53FPS,打开FSR3质量模式、帧生成,可提升至137FPS,换作性能模式则可达175FPS。原生AA抗锯齿模式下,帧率会降低到49FPS,但同时打开帧生成、原生AA,帧率可达85FPS,比原生提升1.6倍。更关键的是,和前两代技术一样,FSR3也是开放的,会加入AMDFidelityFXSDK开发包,开发者可以在GPUOpen.com上自由获取使用。硬件支持方面,不但AMD这一代显卡可以用FSR3,前两代显卡也能,甚至是主机平台、NVIDIA显卡都没问题。如果使用FSR3技术并打开超分辨率缩放、帧生成技术,RX5700系列、RTX20系列或更新的显卡均可。当然,如果想得到最佳性能,建议使用RX6000/7000系列、RTX30/40系列。如果关闭帧生成技术,只用超分辨率缩放技术,RX590系列、GTX10系列或更新的显卡都没问题,不过推荐至少使用RX5000系列、RTX20系列。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1380061.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1380061.htm

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微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出

微软详解DirectSR"超级分辨率"将在Windows11中推出游戏开发人员通常会以较低分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将其放大以满足高分辨率显示器的要求。超分辨率有助于提升游戏图形的分辨率,使其在高分辨率显示设备上看起来更漂亮。超分辨率并不是一项新技术,但要在所有游戏中实现这项技术对开发人员来说却很困难,尤其是那些预算较低的开发人员。这是因为开发人员需要针对不同的超分辨率技术测试不同的着色器代码。微软通过DirectSR提供的解决方案是让开发人员更轻松地支持多种插帧技术,而无需为它们(如DLSS、FSR和XeSS)测试代码,也可以支持任何其他技术,包括依赖NPU的技术。例如,以前游戏开发者需要针对每个提供超分辨率的供应商测试他们的游戏,但现在微软将所有将变量、参数或其他信息路由到所有插帧技术(DLSS、FSR等)。必要数据的处理以前由开发人员负责,现在由微软使用DirectSR来处理。据日本网站报道,微软在GDC2024上表示:"如果GPU制造商让微软在DirectSR运行时添加只处理超分辨率升频器核心处理部分的功能,现有游戏就能使用最新的超分辨率升频器。"Windows11通过"设置"提供人工智能支持的超级分辨率微软还指出,DirectSR将处理即将推出的由人工智能/NPU驱动的超级分辨率功能。在Windows1124H2的预览版中,提到了一项名为"自动超级分辨率"(AutoSR)的新功能,它可以利用人工智能的力量让玩家在玩游戏时获得更多细节。该功能依靠DirectSR,允许Windows自动缩放受支持游戏的图形,而不是在游戏中切换设置。Windows11中的"自动超级分辨率"仅适用于游戏,并不局限于配备NPU的设备,因为DirectSR也适用于GPU。不过,Windows11预览版也建议玩家可以为包括Windows摄像头在内的应用程序配置超级分辨率。如截图所示,Windows11的图形设置允许你在相机等应用中使用自动超级分辨率,但微软警告说,这可能会导致"意想不到的结果"。在另一篇博文中,微软确认DirectSR将在Windows10及更新版本上运行。不过,目前还不清楚公司是否会在Windows10设置中加入自动SR切换功能,因为该功能只出现在Windows1124H2预览版中。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424894.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424894.htm

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