《赛博朋克2077》1.2版本开发者前瞻

《赛博朋克2077》1.2版本开发者前瞻https://www.vgtime.com/topic/1117811.jhtml在延期一次后,CDProjektRed于今日发布了《赛博朋克2077》1.2版本的开发者前瞻,列举了4个将在1.2版本中进行的调整:减慢NCPD快速响应小队的出现速度,会先出现警方无人机再出现警察可调整汽车驾驶的转向灵敏度,并对车辆进行了调整增加车辆脱困功能,防止车子卡死支持键位修改功能—————————要是看开发者前瞻的文章倒是挺有意思但是如果就这……这改动也太不痛不痒了

相关推荐

封面图片

CDPR无法保证年内推出次世代版《巫师3》《赛博朋克2077》

CDPR无法保证年内推出次世代版《巫师3》《赛博朋克2077》http://www.vgtime.com/topic/1134011.jhtml四分之一的CDPR开发者正制作《赛博朋克2077》首个大型扩展http://www.vgtime.com/topic/1134014.jhtml目前CDPR有三分之一的开发者正在开发《赛博朋克2077》的次世代版本并为游戏的本世代版本提供更新支持,四分之一的开发者在进行关于《赛博朋克2077》首个大型扩展内容的工作,剩余开发人员则忙于《巫师之昆特牌》以及未公开项目

封面图片

《赛博朋克 2077》终于结束开发维护

《赛博朋克2077》终于结束开发维护发售三年半后,CDPR终于从开发维护的后续工作中脱身。CDPR在最新的财报中透露,已经没有开发者在维护《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》于2020年12月发售,是迄今为止游戏界最具争议的游戏之一,发售时出现了海量问题,以至于在发售后不久就从PlayStationStore中下架。CDProjekt向玩家进行了退款,并受到了激烈批评。在三年半的时间里,《赛博朋克2077》不断推出修补内容,完善游戏质量,目前该游戏Steam的口碑为“特别好评”。在财报中也显示,公司游戏销售额同比增长31.4%,《赛博朋克2077》贡献很大。关注频道@ZaiHuaPd频道投稿@ZaiHuabot

封面图片

《赛博朋克2077》开发者:团队士气恢复全靠“绝不加班赶工”

《赛博朋克2077》开发者:团队士气恢复全靠“绝不加班赶工”他说道:“我们现在已经采用的这种方法,这种我们在开发方面的工作方式:创建Demo,以及转向敏捷思维的工作流程——这是为了确保从一开始我们就能掌握一些信息。以游戏主机为例:我们需要确保它们从一开始就可以正常游玩。对于我们的下一个项目‘Polaris’(《巫师》系列新三部曲第一部),我们已经在运行我们的Demo,并且从一开始就对主机版进行内部审查。”他承认道:“这是我们在《赛博朋克》开发之后才采取的一个步骤。”开发者接着讨论了《赛博朋克2077》发售后团队的士气,表示游戏游戏推出后团队士气受到了“重大打击”:“关于发布后保持时期的其他辅助和策略,特别是在我们碰壁之后,是一个巨大的挑战。关键是,要承认已经发生的事情。我们必须承认,结果并不是我们所希望的,并我们要下决心改变。”Walfder表示,团队现在需要“展示对改变的承诺”,并表示“行动胜于雄辩”。他继续说道:“例如,当死线太紧时,我们可能会说:‘我们应该调整时间表’,或者‘我们应该以不同的方式处理这个问题,而不是再开始加班赶工。’一旦这成为一种重复行为——一旦团队真的开始防止加班赶工——团队的信任和士气就会开始重建。”“人们需要眼见为实才会相信。”加班赶工确实是行业恶习,因为加班发生意味着项目计划压根无法按期完成,大概率是计划不切实际。赶工会导致更容易出现失误,且事倍功半。游戏在经历多年打磨,并推出了2.0版本和DLC后终于大逆转成功:游戏最近已经售出2500万份,且《往日之影》扩展在发布一周内就售出了300万份。当然,游戏的成功也少不了扳机社动画的助攻。目前游戏续作正在开发中,而真人影视项目也在酝酿中。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1390413.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1390413.htm

封面图片

为拯救《赛博朋克2077》 CDP花费了1.2亿美元

为拯救《赛博朋克2077》CDP花费了1.2亿美元开发商向媒体GI.biz澄清,这个数字里绝大多数是“尚未摊销”的基础游戏开发支出,以及为2022年2月推出的游戏此世代更新的准备支出。公司还透露《往日之影》DLC的开发和推广成本为8400万美元。据CDP称,DLC的开发支出达到了2.75亿兹罗提(6280万美元),而全球营销成本约为9500万兹罗提(2100万美元)。相比之下,根据此前的报道,《赛博朋克2077》在发售前的开发成本约为1.74亿美元,营销成本为1.42亿美元。CDP还宣布,《赛博朋克2077》的续作“猎户座”目前正处于概念化阶段,将在其波兰工作室开发者的支持下在其CDPR北美工作室进行开发。开发商还透露,继StudioTrigger的《赛博朋克:边缘行者》动画大获成功后,公司还正在与独立娱乐公司AnonymousContent(曾制作美剧《Mr.Robot》)合作创作真人项目。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1388997.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1388997.htm

封面图片

《赛博朋克2077》公开 2.1 版本内容宣传片

《赛博朋克2077》公开2.1版本内容宣传片2.1版本将在今晚19点左右上线,这也是本作的最后一次大型更新,之后重点转向同时开发《巫师》和《赛博朋克2077》续作。:完整的地铁系统:5条线路共19站停靠。与伴侣共度良宵:现在可以邀请你的爱人在任何公寓约会,这段时间里有很多活动可供选择~BOSS战改进:亚当重锤可以像《赛博朋克:边缘行者》里一样实现斯安威斯坦的动画残影。可重复参加的赛车比赛:包括5款摩托和1款限定保时捷,摩托现在可以在骑行时透支刀具、倾斜、前轮离地甚至空翻。电台端口:可以随身收听广播和音乐。投稿:@ZaiHuaBot群组:@ZaiHuaChat频道:@TestFlightCN

封面图片

《赛博朋克2077》核心团队将迁至美国 开发续作

《赛博朋克2077》核心团队将迁至美国开发续作《赛博朋克2077》核心团队成员将迁移到美国,领导续作的开发。根据《赛博朋克2077》任务总监PawełSasko,他将很快从CDP波兰总部迁移到新成立的美国波士顿工作室,帮助开发续作。和他一起的还有《赛博朋克2077》的核心团队。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1324041.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1324041.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人