为与Steam竞争,Epic已经砸了几亿美元,后年才能盈利

为与Steam竞争,Epic已经砸了几亿美元,后年才能盈利https://www.vgtime.com/topic/1119892.jhtml自2018年12月上线以来,Epic游戏商城在每个星期都会提供限时免费游戏,而购买游戏的限时独占权也是一笔不小的开销。此外,Epic游戏商城还会为游戏开发者和发行方预付最低保障金,无论该游戏赚取的收入能否弥补预付的金额。据称仅在2020年,Epic游戏商城就在最低保障金上投入了4.44亿美元在2021年,预计Epic游戏商城还将继续亏损1.39亿,而他们在最低保障金方面的投入预计为3.3亿美元————————————————什么epic还能盈利??

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Epic首批独占游戏预计亏损1.3亿美元

Epic首批独占游戏预计亏损1.3亿美元http://www.vgtime.com/topic/1131292.jhtml根据Epic与Apple官司的最新文件显示,Epic游戏商城首批23款独占游戏预计造成1.3亿美元的损失,尽管Epic花费了2.1亿美元最低保障金来吸引游戏开发商,但预计只能收回约8000万美元的初始投资Epic提交的文件显示,首批独占游戏里仅有两款游戏超过了Epic游戏商城的收入预期————————如果文件为真,很难相信2023年epic真的能实现盈利要么就是继续放血,引入其他投资来对冲报表要么放玩家血啊

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Epic游戏商城2023年度回顾:销售额9.5亿美元 用户数超2.7亿

Epic游戏商城2023年度回顾:游戏销售额9.5亿美元用户数超2.7亿游戏方面,《死亡岛2》加入了《GTAV》、《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《原神》的“神话级”行列。《死亡岛2》计划于4月份在Steam上发布。游戏在2023年也得到了大幅扩展,发行商和开发商将超过1300款新的PC游戏带到Epic。Epic游戏商店现在提供超过2900款游戏,自2022年以来,用户可获得的游戏数量增加了88%。2023年,Epic游戏商城售卖游戏的总收入达到了9.5亿美元,同比增长16%。其中第三方游戏销售额为3.1亿美元,Epic自己的游戏销售额为6.4亿美元。相比之下,对手Steam平台2023年游戏总销售额达到了90亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418707.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418707.htm

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因违反美国当地法律,Epic将支付5.2亿美元和解金

因违反美国当地法律,Epic将支付5.2亿美元和解金https://www.vgtime.com/topic/1184336.jhtml美国联邦贸易委员会(FTC)宣布与Epic达成争议和解。Epic同意支付总价5.2亿美元的和解金,以解除FTC的法律指控FTC对Epic主要提出了两项指控。首先,FTC认为Epic违反了美国的《儿童在线隐私保护法》,擅自收集13岁以下《堡垒之夜》玩家的个人信息,该行为没有经过家长的同意。同时,FTC还表示Epic擅自为儿童和青少年玩家提供语音和聊天通信服务。FTC认为这种做法会让一些用户遭受欺凌与骚扰问题。

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FTC命令Epic向《堡垒之夜》玩家支付2.45亿美元退款

FTC命令Epic向《堡垒之夜》玩家支付2.45亿美元退款在去年12月,FTC便要求《堡垒之夜》因故意引导玩家不必要消费和侵犯隐私等问题支付5.2亿美元作为和解方案。其中分为因侵犯儿童隐私而导致的2.75亿美元罚款和故意诱导玩家消费的2.45亿美元退款。而今日敲定的这项决议便是之前和解协议的一部分。FTC表示,“Epic采用了各种称为‘暗箱操作’的设计技巧,目的是让所有年龄段的消费者进行非自愿的游戏消费。《堡垒之夜》反常的、不一致且令人困惑的页面导致玩家因单个购买选项而导致了非必要的消费。Epic还让孩子们在玩《堡垒之夜》时可以无需经过父母同意而随意消费。”根据FTC的投诉,Epic还通过锁定一些玩家的帐号来对提出消费异议的玩家进行报复。EpicGames也对此发布了一份声明,详细说明了关于解决未成年玩家和微交易问题所做的调整,例如之前推出的Epic客户端儿童帐户功能。《堡垒之夜》的购买方式也从之前的单击购买替换成了“按住购买”。Epic还将取消购买饰品的时间延长至24小时来减少意外消费,并在玩家装备新购买的饰品时弹出确认信息,在经过确认后才会取消退款资格。默认情况下,未成年玩家的聊天默认设置为“无”,个人资料详细信息默认设置为隐藏,而组队默认设置为“仅限邀请”。对于游戏消费者来说,今天FTC的公告应该是个好消息。现在EpicGames不能再依靠暗箱操作来坑钱,希望它能把精力投入到让《堡垒之夜》成为玩家主动乐意花钱的游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349545.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349545.htm

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Google曾为在Play商店推出《堡垒之夜》向Epic提供了1.47亿美元的资金

Google曾为在Play商店推出《堡垒之夜》向Epic提供了1.47亿美元的资金此举旨在阻止流行应用绕过Android官方商店的潜在"传染病",以及Google利润丰厚的应用内购买费用。2018年,Epic直接通过其网站在Android平台上推出了《堡垒之夜》,避开了Play商店。这样,它就可以销售《堡垒之夜》的游戏内货币V-Bucks,而无需支付Play商店应用所需的佣金。该公司在2020年放弃了这一做法,称"可怕、重复的安全弹窗"和其他因素使其处于严重劣势。但在同年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Google称其最初的决定让公司陷入了恐慌。它援引内部文件称,如果其他游戏开发商(包括暴雪、Valve、索尼和任天堂)效仿Epic,Google担心会出现"传染风险"。本周二,GooglePlay游戏业务开发部前主管劳伦斯-科(LawrenceKoh)出庭作证时,这份包含"传染"字眼的文件出现在法庭上。这些文件预测,Google担心在Epic做出决定后的几年内,几乎所有顶级游戏开发商都会退出Play,从而使Google损失数十亿美元的收入。法庭上出示的文件预测,《堡垒之夜》的缺席可能会导致1.3亿至2.5亿美元的直接收入损失,而如果发生大规模叛逃,则会造成高达36亿美元的更广泛的下游损失。Google的立场是,它担心Play上的游戏会流失,但这并不是什么邪恶的事情。科奇卡尔在证词中说:"我们只是想让开发者选择Play,尤其是在苹果iOS是替代选择的情况下。"相反,Epic正利用这些文件来辩称,Google害怕Android应用分发方面的竞争,并将其Play商店视为非法垄断的实施现场。这项交易的存在虽然并不能证明这一点,但至少,它是Google如何看待其游戏业务的一个有趣的视角。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1395595.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1395595.htm

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迪士尼大幅进军元宇宙拟向堡垒之夜开发商EpicGames投资15亿美元入股根据周三的一份声明,粉丝们将可以在《堡垒之夜》游戏中观看、购物并与迪士尼角色一起游戏。此次交易还将涉及新游戏以及与迪士尼主题公园的合作。迪士尼首席执行官鲍勃·艾格(BobIger)在一份新闻稿中说:“这标志着迪士尼有史以来最大规模地进军游戏世界,为迪士尼的增长和扩张提供了重要机遇。”迪士尼在视频游戏方面曾经历过起伏。2016年,因公司内部难以开发出成功的大型游戏,该公司关闭了大部分游戏业务。现在,迪士尼将游戏授权给外部开发商和发行商,如电子艺界(EA.US)和索尼集团(SONY.US)。迪士尼和Epic已合作多年,包括通过迪士尼的加速器计划,该计划由公司高管指导小型企业。此外,Epic为《堡垒之夜》玩家提供了基于《星球大战》、漫威和《夺宝奇兵》的角色,Epic的虚幻引擎软件也已被用于开发迪士尼游戏。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)在声明中说,“迪士尼是最早相信在《堡垒之夜》中有潜力将他们的世界与我们的世界融合在一起的公司之一。”两家公司表示,新项目将持续数年。Epic将在内部开发这些体验。在这项交易之前,Epic也曾与其他大型消费品公司进行过合作。2022年,控股乐高集团的家族控股公司Kirkbi向Epic投资10亿美元,利用其品牌打造在线体验。去年发布的《乐高堡垒之夜》(LegoFortnite)以块状乐高风格的角色为特色,上线不久便有多达200万人在线。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1416857.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1416857.htm

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