Epic首批独占游戏预计亏损1.3亿美元

Epic首批独占游戏预计亏损1.3亿美元http://www.vgtime.com/topic/1131292.jhtml根据Epic与Apple官司的最新文件显示,Epic游戏商城首批23款独占游戏预计造成1.3亿美元的损失,尽管Epic花费了2.1亿美元最低保障金来吸引游戏开发商,但预计只能收回约8000万美元的初始投资Epic提交的文件显示,首批独占游戏里仅有两款游戏超过了Epic游戏商城的收入预期————————如果文件为真,很难相信2023年epic真的能实现盈利要么就是继续放血,引入其他投资来对冲报表要么放玩家血啊

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Google曾为在Play商店推出《堡垒之夜》向Epic提供了1.47亿美元的资金此举旨在阻止流行应用绕过Android官方商店的潜在"传染病",以及Google利润丰厚的应用内购买费用。2018年,Epic直接通过其网站在Android平台上推出了《堡垒之夜》,避开了Play商店。这样,它就可以销售《堡垒之夜》的游戏内货币V-Bucks,而无需支付Play商店应用所需的佣金。该公司在2020年放弃了这一做法,称"可怕、重复的安全弹窗"和其他因素使其处于严重劣势。但在同年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Google称其最初的决定让公司陷入了恐慌。它援引内部文件称,如果其他游戏开发商(包括暴雪、Valve、索尼和任天堂)效仿Epic,Google担心会出现"传染风险"。本周二,GooglePlay游戏业务开发部前主管劳伦斯-科(LawrenceKoh)出庭作证时,这份包含"传染"字眼的文件出现在法庭上。这些文件预测,Google担心在Epic做出决定后的几年内,几乎所有顶级游戏开发商都会退出Play,从而使Google损失数十亿美元的收入。法庭上出示的文件预测,《堡垒之夜》的缺席可能会导致1.3亿至2.5亿美元的直接收入损失,而如果发生大规模叛逃,则会造成高达36亿美元的更广泛的下游损失。Google的立场是,它担心Play上的游戏会流失,但这并不是什么邪恶的事情。科奇卡尔在证词中说:"我们只是想让开发者选择Play,尤其是在苹果iOS是替代选择的情况下。"相反,Epic正利用这些文件来辩称,Google害怕Android应用分发方面的竞争,并将其Play商店视为非法垄断的实施现场。这项交易的存在虽然并不能证明这一点,但至少,它是Google如何看待其游戏业务的一个有趣的视角。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1395595.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1395595.htm

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