微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出

微软详解DirectSR"超级分辨率"将在Windows11中推出游戏开发人员通常会以较低分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将其放大以满足高分辨率显示器的要求。超分辨率有助于提升游戏图形的分辨率,使其在高分辨率显示设备上看起来更漂亮。超分辨率并不是一项新技术,但要在所有游戏中实现这项技术对开发人员来说却很困难,尤其是那些预算较低的开发人员。这是因为开发人员需要针对不同的超分辨率技术测试不同的着色器代码。微软通过DirectSR提供的解决方案是让开发人员更轻松地支持多种插帧技术,而无需为它们(如DLSS、FSR和XeSS)测试代码,也可以支持任何其他技术,包括依赖NPU的技术。例如,以前游戏开发者需要针对每个提供超分辨率的供应商测试他们的游戏,但现在微软将所有将变量、参数或其他信息路由到所有插帧技术(DLSS、FSR等)。必要数据的处理以前由开发人员负责,现在由微软使用DirectSR来处理。据日本网站报道,微软在GDC2024上表示:"如果GPU制造商让微软在DirectSR运行时添加只处理超分辨率升频器核心处理部分的功能,现有游戏就能使用最新的超分辨率升频器。"Windows11通过"设置"提供人工智能支持的超级分辨率微软还指出,DirectSR将处理即将推出的由人工智能/NPU驱动的超级分辨率功能。在Windows1124H2的预览版中,提到了一项名为"自动超级分辨率"(AutoSR)的新功能,它可以利用人工智能的力量让玩家在玩游戏时获得更多细节。该功能依靠DirectSR,允许Windows自动缩放受支持游戏的图形,而不是在游戏中切换设置。Windows11中的"自动超级分辨率"仅适用于游戏,并不局限于配备NPU的设备,因为DirectSR也适用于GPU。不过,Windows11预览版也建议玩家可以为包括Windows摄像头在内的应用程序配置超级分辨率。如截图所示,Windows11的图形设置允许你在相机等应用中使用自动超级分辨率,但微软警告说,这可能会导致"意想不到的结果"。在另一篇博文中,微软确认DirectSR将在Windows10及更新版本上运行。不过,目前还不清楚公司是否会在Windows10设置中加入自动SR切换功能,因为该功能只出现在Windows1124H2预览版中。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424894.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424894.htm

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Windows 11将内置 “自动超级分辨率”功能

Windows11将内置“自动超级分辨率”功能微软计划今年晚些时候发布的Windows1124H2(或后续版本)中的一部分内容。其中就包括“自动超级分辨率”(Automaticsuperresolution)功能。描述为:“通过人工智能,使支持的游戏拥有增强细节,且运行更加流畅”。在这行文字后方,还有一个指向微软DirectX开发者博客的链接。据外媒neowin美东时间11日报道,目前这项功能的开启/关闭不会影响游戏帧数(意味着暂时无法使用),因此需要等待微软官宣,并揭示其工作原理。报道称,有消息人士表示该功能需要一个神经处理单元,或者用于AI处理的特殊内核,但与此同时,并非Windows11所有的AI功能都需要专门硬件。“自动超级分辨率”可通过ViVeTool应用程序启用:/id:39695921投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相

微软DirectXDirectSR"超级分辨率"技术将在GDC2024上亮相这是我们第一次听到这个名字,之前也没有任何关于微软DirectXDirectSR(直接超分辨率)的信息泄露,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与AMD的FSR类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR会带来什么自然值得关注。GDC2024的日程表中透露了这一信息,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与AMD和NVIDIA等合作伙伴合作,以实现将升频技术"通用"地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。DirectX团队将与AMD和NVIDIA的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用GPU硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供DirectSR的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在Windows设备上扩展超级分辨率支持。几周前有消息称,Windows24H2的下一个主要更新将引入AutoSR(超级分辨率)功能,但目前还不清楚DirectSR是相同还是不同的技术。我们可以期待的是,微软将与主要GPU厂商合作,统一超级分辨率方法,这对PC游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR技术基于NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)等公司采用的AI升频技术,而AMD的FSR则采用了更传统的非AI方法,但通过AI调整算法却能接近实现高质量。微软是近年来人工智能浪潮的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要发布,相信DirectSR就是其中之一。GDC将于3月18日至3月22日期间举行,计划于3月21日举行此次演讲,敬请期待更多信息。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1420721.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1420721.htm

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Windows 11系统级的超分辨率(ASR)仅支持Copilot+AI PC

Windows11系统级的超分辨率(ASR)仅支持Copilot+AIPC从2024年2月起微软就在为Windows11开发系统级的超分辨率功能,该功能由微软联合英伟达、AMD和英特尔开发,通过提供系统级的API接口实现所有受支持显卡的超分辨率。这里微软开发的超分辨率功能有两种,第一种名为MicrosoftDirectSR(即DSR),第二种为MicrosoftAutoSR(即ASR)。其中第二种ASR是自动超分辨率功能,该功能可以自动对画面进行优化例如当玩家进行游戏时就可以自动完成优化不需要手动操作。在最新发布的支持文档中微软公布ASR自动超分辨率的硬件要求,简单来说就是仅支持附带NPU单元的Copilot+PC,普通的x86处理器是不支持此功能的:https://support.microsoft.com/en-us/windows/automatic-super-resolution-5d6d95fa-cc02-4673-b62c-2c50f06385aa下面是ASR的具体硬件要求:Copilot+PC:配备带有HexagonNPU和集成GPU的SnapdragonX系列处理器Windows1124H2版安装最新的GPU和NPU驱动程序分辨率至少为1080p安装自动超分辨率功能包的最新版本(AutoSuperResolutionPackage)游戏:基于DirectX11或DirectX12游戏:基于Arm64架构原生开发或通过x64转换层模拟微软还和游戏开发商合作带来诸多游戏的自动超分辨率认证,即通过兼容性认证的游戏会在Copilot+PC上默认启用超分辨率功能,完全不需要用户配置。对于非Copilot+PC比如传统的x86架构台式机,仍然可以使用DSR功能,该功能同样提供系统级的超分辨率支持,但这需要显卡制造商通过微软API接口进行适配。从某些方面来说微软的这种要求不太符合实际,例如当你使用的是英伟达RTX4080显卡,该显卡的算力是足够支撑自动超分辨率的,但你也只能使用DSR而不是ASR,微软这种做法倒是有点像是推广Copilot+PC的想法。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433802.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433802.htm

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微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术

微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术以下是原文翻译:“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率(SR)无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIADLSS、AMDFSR和IntelXeSS。DirectSR很快将在AgilitySDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIADLSS2/3、AMDFSR2/3还有IntelXeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422010.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422010.htm

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微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持

微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX12游戏提供超分辨率支持早在今年2月,微软就推出了DirectSR"DirectX超级分辨率"技术,旨在让游戏中的超级分辨率升频器集成变得更容易。如今,这项技术终于推出了预览版,并通过GPU驱动程序获得了英伟达、AMD和英特尔等多家厂商的支持。"超分辨率"技术的种类正在迅速增加,因为它已成为提高游戏FPS的新手段,同时还能提供类似或更好的图像质量。虽然GPU厂商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保其技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术之间仍存在一定的差异。某些游戏可能只使用一种缩放器,而舍弃了其他缩放器;而有些游戏可能同时使用三种缩放技术,但只有一种缩放技术看起来最好。因此,为了克服这些弊端,微软的DirectSR作为一个API来拯救这一切。据微软称,DirectSR可通过GPU驱动程序获得本机支持,而且还内置了对GPU无关变体的支持(在应用程序级别上可用)。首先,DirectSR将提供对AMDFSR2.2技术的内置支持,同时提供对英伟达DLSS和英特尔XeSS技术的驱动程序级支持。以下是合作伙伴对DirectSR的评价:"我们很高兴能与微软合作设计和开发DirectSR,使开发人员能在所有平台上统一使用超级分辨率技术。我们很高兴AMDFSR2.2能够作为DirectSR的内置实现,成为此次预览版的一部分。-AMDGPU技术和工程软件高级副总裁、首席软件官AndrejZdravkovic"英特尔强烈支持微软的DirectSR规范,以及参与创建该规范的合作努力--它简化了游戏开发者的生活,并确保更多的游戏玩家在英特尔GPU上体验到英特尔的XeSS升级技术。"-AlexanderKharlamov,英特尔GPU渲染高级总监"NVIDIADLSS超级分辨率已应用于400多款游戏,并已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴能为开发者提供更多的方法,将DLSS引入到下一代游戏中。"-英伟达™(NVIDIA®)公司GeForce平台营销副总裁JasonPaul微软DirectSR将确保我们在未来的游戏中看到更多、更好的超分辨率技术支持。这项技术现在可以通过AgilitySDK1.714.0预览版获得。你可以在这里(31.0.101.5534)和这里(560.38)的驱动程序中找到最新的英特尔XeSS和英伟达DLSS"DirectSR"驱动程序。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432839.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432839.htm

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微软实机展示首个由NPU支持的操作系统集成AI分辨率提升技术Auto SR

微软实机展示首个由NPU支持的操作系统集成AI分辨率提升技术AutoSR除此之外,最近有报道称,该功能最初将配备在微软Copilot+认证的人工智能个人电脑上。因此,最初的采用将是有限的,但该公司很快就会有扩展计划,特别是在英特尔即将发布的LunarLake处理器之后。该技术不同于DirectSR,后者可帮助开发人员在游戏中轻松集成英伟达DLSS、AMDFSR和英特尔XeSS等分辨率提升技术。微软解释说,自动超级分辨率(简称AutoSR)将在现有游戏中实现更高的实时帧率,同时还能增强屏幕上显示的视觉细节。该公司表示,该功能将提供一种平衡,超越PC硬件所能达到的水平。但需要注意的是,AutoSR只与板载专用NPU的CPU兼容,这又是一个复杂的问题。在与英伟达(NVIDIA)的"图像缩放与锐化"和AMD的"Radeon超级分辨率"等类似技术进行比较时,微软表示,这些技术都是劣质资产,原因很简单,因为它们没有利用人工智能功能。此外,AutoSR不需要像其竞争对手那样进行大量的手动操作,从而确保了希望进入图像增强领域的玩家能够获得直接的体验。启用后,只要玩家打开兼容的游戏,AutoSR就会开始施展魔法。原生1440P对比AutoSR720P原生1440P对比AutoSR720P原生720PvsAutoSR720P原生1440P对比AutoSR720P原生720PvsAutoSR720P有趣的是,微软还详细介绍了其AutoSR技术的工作原理,透露该技术利用的是根据"游戏相关"数据集训练的卷积神经网络。然后,通过许多算术运算和内存传输与板载NPU协调,从而实现有效的视觉增强。根据微软的说法,AutoSR是一种更有效的升级方法,因为它减轻了其他组件的负担,从而实现了性能的累积提升。要启用自动超级分辨率,只需访问Windows设置,进入系统>显示>图形面板,然后将自动超级分辨率切换为开启状态即可。系统要求您的设备必须满足以下AutoSR要求:Copilot+PC,必须配备带有HexagonNPU和集成GPU的SnapdragonX系列处理器。Windows1124H2或更高版本。最新图形和神经处理器驱动程序。要手动检查更新,请转到"开始">"设置">"Windows更新",然后选择"检查更新"。显示屏分辨率为1080p或更高。最新版本的自动超级分辨率软件包。游戏要求大多数游戏都支持AutoSR:DirectX11或DirectX12模拟x64或Arm64本机平台。AutoSR是一项相当有趣的功能,随着英特尔LunarLake和AMDRyzenAI300CPU的首次亮相,微软的AutoSR将得到更广泛的应用,有可能成为每个游戏玩家的必备工具。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1434001.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1434001.htm

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