2022年中国主机市场用户规模达894万人

2022年中国主机市场用户规模达894万人https://www.vgtime.com/topic/1186695.jhtml中国音数协游戏工委发布了《2022年度全球主机市场调查报告》,整个2022年,中国主机游戏市场实际销售收入预计达23.53亿元,同比下降8.8%;中国主机游戏用户规模预计达893.54万人,同比上升8.87%。2022年的国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%,19.1%和16.2%—————人还是挺少的相对于主流手游来说

相关推荐

封面图片

中国主机游戏市场索尼 PS 系列占比超六成

中国主机游戏市场索尼PS系列占比超六成据上证报,12月14日至15日,2023年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。今年大会上发布了《2023年全球主机游戏市场调查报告》,报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿人,同比增长5%。2023年前三季度,主要游戏主机(任天堂NS、索尼PS5、微软XboxOne及XboxSeriesX/S)销量2860万台,同比增长20.2%。而在中国主机游戏市场,PS系列占有率最高,达66.1%;单设备中NS占比最高,达56.3%。

封面图片

2023年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。今年大会上发布了《2023年全球主机市场调查报告》,报告显示,2023年全球主机

2023年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。今年大会上发布了《2023年全球主机游戏市场调查报告》,报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿人,同比增长5%。2023年前三季度,主要游戏主机(任天堂NS、索尼PS5、微软XboxOne及XboxSeriesX/S)销量2860万台,同比增长20.2%。而在中国主机游戏市场,PS系列占有率最高,达66.1%;单设备中NS占比最高,达56.3%。(上证报)

封面图片

2022年上半年中国游戏产业报告 市场收入1477亿元

2022年上半年中国游戏产业报告游戏市场收入1477亿元中国音数协游戏工委公开《2022年1-6月中国游戏产业报告》,其中显示主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,以下是一些重点数据:·2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%·中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。·中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%,收入占比84.3%。·中国收入占比移动游戏74.75%,客户端游戏20.80%,网页游戏1.83%。·中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%·中国主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,同比下降1.02%·中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%,用户规模6.55亿人;客户端游戏收入307.4亿元,同比增长2.85%;网页游戏收入27.06亿元,下降10.4%·中国二次元移动游戏市场实际销售收入134.97亿元,同比降低14.63%·中国电子竞技市场实机销售收入637.12亿元,同比下降11.59%========可见中国游戏产业稳中向好,精品化发展空间充足https://hot.cnbeta.com/articles/game/1294979.htm

封面图片

中国游戏市场去年总收入455亿美元 占全球1/3

中国游戏市场去年总收入455亿美元占全球1/3在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的31.7%来自于国内支出。2022年中国手游收入为301亿美元。主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022年我国主机硬件收入为11.09亿美元,主机软件收入为11.82亿美元,整体达22.9亿美元,同比增长了7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了1670万人,同比增长8.3%。公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计2023年将是主机硬件销售高峰年。预计2027年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8亿美元。公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球PC市场的39%,以及手游市场的47%,包括国内市场。2022年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内PC游戏收入的61%份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于2021年。这也表明其他竞争对手正在发展。NikoPartners预测,中国预计2027年游戏市场总收入将达到570亿美元,游戏玩家将达到7.3亿人。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378711.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378711.htm

封面图片

IDC:2023 年中国 IT 安全服务市场规模达 206.8 亿元 较 2022 年下降 0.5%

IDC:2023年中国IT安全服务市场规模达206.8亿元较2022年下降0.5%IDC最新发布的《中国IT安全服务市场跟踪报告,2023H2》显示,2023年下半年中国IT安全服务市场厂商整体收入约为122.8亿人民币(约合17亿元美元),同比下降4.4%。结合全年数据,2023全年中国IT安全服务市场规模达到206.8亿人民币,较2022年下降0.5%。

封面图片

8年首降!2022年中国游戏市场销售收入2658.84亿元 同比下降10.33%

8年首降!2022年中国游戏市场销售收入2658.84亿元同比下降10.33%这是游戏产业继2021年规模增长明显放缓之后,出现过去八年来的首次同比增速下降。过去一年间,自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%;海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,连续四年超百亿美元,且明显低于同期国内市场降幅。2022年美、日、韩依然是国内游戏企业主要目标市场。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明国内游戏出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。在游戏整体收入下滑的同时,2022年,国内移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%;移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。与此同时,国内移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑。主机游戏、电竞类游戏以及网页游戏的市场收入,也都出现了不同程度的下滑。相比之下,客户端游戏在去年的实际收入为613.73亿元,占比23.08,同比增长4.38%,是整个2022年唯一保持增长的游戏种类。整体来看,2022年的游戏市场总体呈下降趋势,此前连年增长的态势被打断,各类游戏的收入基本都出现了下滑。报告从行业发展趋势角度做出以下提示:强化导向管理和内容建设;在产品数量与品质抉择上,须更加注重品质的提升;海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合;深度挖掘中华优秀传统文化内涵,游戏的文化载体定位将得以更加清晰确立。全球游戏市场都出现一定衰减实际上,无论在国内还是国外,2022年游戏市场都出现了一定程度的衰减。2月14日,伽马数据发布的《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2022年全球移动游戏市场规模出现近年来的首次负增长,市场规模同比下降10.3%至5945.2亿元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1344493.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1344493.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人