中国主机游戏市场索尼 PS 系列占比超六成

中国主机游戏市场索尼PS系列占比超六成据上证报,12月14日至15日,2023年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。今年大会上发布了《2023年全球主机游戏市场调查报告》,报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿人,同比增长5%。2023年前三季度,主要游戏主机(任天堂NS、索尼PS5、微软XboxOne及XboxSeriesX/S)销量2860万台,同比增长20.2%。而在中国主机游戏市场,PS系列占有率最高,达66.1%;单设备中NS占比最高,达56.3%。

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2023年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。今年大会上发布了《2023年全球主机游戏市场调查报告》,报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿人,同比增长5%。2023年前三季度,主要游戏主机(任天堂NS、索尼PS5、微软XboxOne及XboxSeriesX/S)销量2860万台,同比增长20.2%。而在中国主机游戏市场,PS系列占有率最高,达66.1%;单设备中NS占比最高,达56.3%。(上证报)

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分析公司数据显示:2022年主机市场下跌7.8%索尼占45%报告数据:·全球主机消费:562亿美元,年同比下降7.8%·主机游戏消费:326亿美元,年同比下降9.3%·游戏服务消费:78亿美元,年同比增长5.6%·索尼:占主机游戏、硬件和服务市场份额的45%报告重点:报告指出,PS5装机量达到了3000万台,而XboxSeriesXS的终身销量则为1850万台。相比之下,比上述两部主机早3年推出的任天堂Switch截至去年年底的装机量为1.195亿台。报告中,公司研究总监PiersHarding-Rolls表示:“虽然2022年有一些很棒的游戏卖的很好,但也有一些主要游戏的延期影响了付费游戏的销售机会。”“随着主流用户减少支出,疫情后消费者注意力的转变和生活成本的紧缩共同导致游戏内支出从2021年的高位回落。”根据Ampere评估,2022年,索尼占据了游戏主机市场的最大份额,达到45%。任天堂占据27.7%,而微软则占27.3%。报告将索尼在游戏机市场的主导地位归因于“相对昂贵”的PS5。尽管游戏主机订阅服务的订阅用户数量有所下降,但公司表示,由于微软、索尼和任天堂的分级别订阅策略,订阅服务的指出实际上有所增加。此外,报告还称,主机游戏销量与2021年相比下降了7%,游戏内购和DLC支出下降了15%。公司将此归因于“更正常的疫情后消费者行为和宏观经济背景”。对于未来的预测,公司表示PS5和XboxSeries游戏主机之间的销售差距将在2023年前6个月扩大。同时报告还预测,新的任天堂系统有望在2024年底发布。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1347037.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1347037.htm

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2022年中国主机市场用户规模达894万人https://www.vgtime.com/topic/1186695.jhtml中国音数协游戏工委发布了《2022年度全球主机市场调查报告》,整个2022年,中国主机游戏市场实际销售收入预计达23.53亿元,同比下降8.8%;中国主机游戏用户规模预计达893.54万人,同比上升8.87%。2022年的国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%,19.1%和16.2%—————人还是挺少的相对于主流手游来说

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