《2022年1-6月中国#游戏产业报告》

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2020年中国游戏产业报告:用户规模逾6.6亿人https://www.vgtime.com/topic/1108649.jhtmlhttp://www.cgigc.com.cn/info/22132.html2020年我国游戏用户规模逾6.6亿人,同比增长3.7%;中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%从细分领域来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。今年移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.6%

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2022年上半年中国游戏产业报告游戏市场收入1477亿元中国音数协游戏工委公开《2022年1-6月中国游戏产业报告》,其中显示主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,以下是一些重点数据:·2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%·中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。·中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%,收入占比84.3%。·中国收入占比移动游戏74.75%,客户端游戏20.80%,网页游戏1.83%。·中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%·中国主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,同比下降1.02%·中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%,用户规模6.55亿人;客户端游戏收入307.4亿元,同比增长2.85%;网页游戏收入27.06亿元,下降10.4%·中国二次元移动游戏市场实际销售收入134.97亿元,同比降低14.63%·中国电子竞技市场实机销售收入637.12亿元,同比下降11.59%========可见中国游戏产业稳中向好,精品化发展空间充足https://hot.cnbeta.com/articles/game/1294979.htm

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