GPU性能追赶RTX 3090 有观点认为苹果Mac电脑才是PC游戏的未来

GPU性能追赶RTX3090有观点认为苹果Mac电脑才是PC游戏的未来大部分人玩到的PC游戏都是基于Windows系统的,这一点是Wintel联盟的护城河,Linux以及苹果的Mac也无法与之相比,然而时代不同了,苹果自从有了自研的M1/M2处理器之后,他们的Mac电脑被认为是PC游戏的未来。这个观点是Techradar网站提出的,他们刚刚发表了一篇长文介绍了Mac平台在PC游戏上的未来,20年前苹果已经放弃了Mac平台的游戏能力,但是他们可能会用新的模式颠覆PC游戏。在今年6月份的WWDC大会上,苹果GPU软件高级总监JeremySandmel就提出了一个口号,“所有的MacBook都是游戏本MacBook”,当时他们还宣布了两个重要进展,那就是》生化危机8》《无人深空》两款PC游戏大作都会登陆Mac平台。当然,这两家还不是唯一的将游戏大作转移到Mac平台的开发商,之前M1版MacBook发布时,暴雪也宣布魔兽资料片《暗影国度》支持Mac平台,这是第一家为M1引入3A游戏的公司。目前Mac平台上已经有1000多款游戏,这还只是Mac游戏的开始。当然,苹果这么自信也不是没有道理的,自从自研处理器之后,Mac平台的GPU性能及软件/游戏开发也在不断完善,M1Ultra号称GPU性能超过RTX3090,实测当然有所不如,差了一半性能,然而这样的性能依然让人觉得恐怖,厂商应该很明白这样的性能未来会是什么结果。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301213.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301213.htm

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苹果M2UltraGPU性能展示:RTX4080/RX6900XT蒙羞那么GPU呢?这次的环境是GeekBench6.1,在苹果自家MetalAPI下,搭载M2Ultra(76核GPU)的MacStudio跑出22万分,比M1Ultra(64核GPU)的15万分高出46%。这个成绩比肩了AMDRadeonPro6900XT,也无限逼近RTX4080的24.5万分。虽然GB6对于GPU性能的考察很粗略,但某种程度上也能解释苹果的自信。至少在macOS中,M2Ultra在图片编辑、音视频剪辑、动画创作等场景中的战力绝对不容小觑。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364569.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364569.htm

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苹果Mac游戏模式来了游戏PC厂商毫不CARE?(图源:Apple)简单来说,macOSSonoma提供的“游戏模式”,可以在mac设备进行游戏时,更积极地调动CPU、GPU资源,使用户的体验更加完善。开发者层面,苹果公司也提供了针对移植游戏设计的全新工具——“GamePortingToolkit”,简称“GPT”。好消息,苹果公司也拥有了“GPT”,坏消息是,这并非人工智能相关的工具,而是Mac设备长久以来都不怎么受重视的“游戏”部分。不过,“GamePortingToolkit”允许开发者将已有的DirectX11或DirectX12的游戏通过一层转译就能在macOS上跑起来。这不仅减轻了开发者的工作量,更为游戏公司增加了更多信心。(图源:DeathStandingoffical)发布会上,苹果公司请来了日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫站台,他亲自承诺,《死亡搁浅》将在不久后登陆macOS平台。有了官方支持、知名游戏设计师背书,macOS终于能在游戏领域站起来了吗?摩拳擦掌,苹果“杀”进游戏圈回顾macOS的发展历史,从未有任何一个版本像Sonoma一样对“游戏”如此重视,甚至让人忘记了它的其他变化。苹果公司选择了知名跨平台移植开发商Codeweavers的CrossOver软件源码为基础,打造了“GamePortingToolkit”。(图源:Apple)相信mac设备的用户们对Codeweavers这家公司都不会太陌生。这是一家专注于macOS和Linux平台移植工具开发商,最早在2001年进入到macOS生态中,推出了首个专业跨平台移植工具CrossOver。时隔22年,苹果公司基于该移植工具,打造了自家的移植平台。现在,开发者可以利用“GamePortingToolkit”,快速地将DirectX图形转换为Metal,以更好的兼容性和性能表现,在本地运行。这款全新的移植工具,最大的意义是缩短了移植时间,原本需几个月完成的工作,如今被缩至几天。此外,“GamePortingToolkit”包含了一个全新的“MetalShaderConverter”,它可以帮助开发者更好地对跨平台移植的游戏进行重新调色,过程相当便捷、快速。听起来,苹果似乎已经准备好了一切,正等待海量游戏大作“涌进”macOS平台,但事实上,它仍有需要完善的地方。(图源:[email protected])知名YouTube博主分享了目前通过“GamePortingToolkit”移植工具制作完成并上架的游戏,包括《赛博朋克2077》、《艾尔法登环》在内的数款热门大作。从实际体验上看,称得上“体验不错”的设备,仅仅只有搭载M2Max的14英寸MacBookPro和搭载M1Ultra的MacStudio。现实情况是,仅通过“GamePortingToolkit”做简单的移植,性能损耗依然是不可忽视的部分。尽管业界将macOSSonoma称为mac平台上的一次巅峰性革命,但对于常年被忽视游戏需求的Mac设备用户来说,似乎已经不再重要了。Mac用户:我们不在乎“游戏”《消费者报告2023》显示,近71%的MacBook用户对其设备的可靠性表示满意,而在Windows平台上,“非常满意”的评价仅占到了38%。大部分Mac设备的用户认为,笔记本的稳定性是第一需求,其次才是娱乐性和功能丰富程度。这样的调查结果并不令人意外。而产品定位上,无论是千禧年之前诞生的iBook,还是成为笔记本电脑市场中坚力量的PowerBook,亦或者进入新时代的MacBook,它们无外乎都是以精巧、纤薄的设计为主。“纤薄”,意味着在极限性能释放与散热方面做出妥协,同时也换来了一定的稳定性。在MacBook到来之前,苹果甚至可以为了“设计感”,放弃一部分电池容量。(图源:[email protected])综合来看,Mac设备天生对游戏需求无法适从。当然,产品定位已经如此,Mac设备也找到了适合自身发展的道路——“专业工作”。对于设计行业工作者来说,诞生于Macintosh平台(macOS前身)的Adobe,旗下的Photoshop、illustrator等专业软件,在macOS上体验更加完善。专业级剪辑工具FinalCutPro、设计工具Sketch和特效软件Motion,仅为macOS提供。Mac设备受到越来越多有专业需求的消费者的认可,而其产品本身的定位也更偏向商务办公,久而久之,产品有了消费群体固化的现象。换句话说,选择macOS平台的消费者,本身就没有“游戏”的需求,而并非macOS“扼杀”了他们的需求。“生产力”,macOS的代名词自初代macOS诞生以来,它的使命就是为“设计”与“商务办公”而生,其丰富的多媒体功能,也让它受到多数娱乐玩家的青睐。但说到底,macOS是苹果公司独有的操作系统,没有第三方合作伙伴,自然不会像Windows平台一样,拥有更多的发展可能性。2020年,AppleSilicon首款芯片AppleM1登场,自此,Mac设备有了新的发展方向——“生产力”。迈入新阶段,苹果无时无刻都在凸显搭载AppleSilicon芯片设备的“生产力”效率,例如剪辑视频能同时载入多少条素材、音频制作时能导入多少条音轨,渲染图像、视频能节省多少时间。现阶段,AppleSilicon能做的大概也就这些。AppleM1是一款基于ARM架构设计的芯片,从架构上看,它没有海量的应用、游戏生态,而苹果公司的解决办法是针对性优化与兼容iPhone、iPad平台的应用。时间过去近三年,搭载AppleSilicon芯片的设备,依然不算完全兼容的同属Apple生态的应用程序。(图源:Apple)小小的应用都是如此,更何况游戏大作?实际上,在macOSSonoma到来之前,苹果公司对待“游戏”需求的态度十分模糊。一方面,由于坚持Metal平台,导致开发者的针对性开发难度加大、移植工作复杂;另一方面,苹果却用《古墓丽影》来展示AppleSilicon的性能。这确实令人有些摸不着头脑。产品规划上,苹果公司自诞生以来就未曾推出过专攻游戏领域的设备,与Windows平台随处可见的游戏本、性能本不同,MacBook、iMac和MacStudio,均是为办公而生。在苹果官网上,你可以看到MacBook的性能、续航力,以剪辑工作和播放视频时长为基础指标,并非最直观的游戏体验。(图源:Apple)这样一来,消费者也十分默契地不会将游戏需求放在任何Mac设备上,假如想要畅玩3A大作,似乎Windows平台的游戏本,会是更好的选择。综合来看,无论是从开发工具、产品定位还是产品设计,Mac设备都更倾向于“办公”,或者说“生产力”。而“GamePortingToolkit”的到来,是苹果做出的一大改变与让步,但消费者们心中根深蒂固的产品形象却难以改变,在市场导向决定企业生产的今天,想要彻底打开Mac设备的“游戏”市场,并不是一件容易的事。用MacBook打游戏,或许真能行2019年,苹果推出了AppleArcade订阅制游戏服务,从这时开始,苹果踏上了进军游戏市场的道路。诚然,现实是残酷的。在苹果推出的所有订阅制服务中,AppleArcade是最不受欢迎的,用户对它的不满多数集中在“游戏数量少”、“游玩体验不佳”等。随后,为了表示在要在游戏领域大展宏图的决心,苹果公司在2022年正式向EA娱乐发起收购。(图源:苹果官网)苹果决心改变,主要原因无非是进入到AppleSilicon时代,Mac设备的性能已经不是明显的短板,足以应付经优化的3A游戏大作。同样在ARM架构游戏领域玩得风生水起的任天堂的掌机Switch,实在令人眼馋。任天堂给出的经验是:即便没有堪比游戏本的性能,也能通过针对性优化,获得不俗的体验。而长久以来,Mac设备娱乐部分,正是缺乏合适的游戏环境,在“游戏模式”和“GamePortingToolkit”的支持下,MacBook打游戏,指日可待。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365893.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365893.htm

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配备38核GPU的M2 Max在OpenCL测试中输给了移动版RTX 4070 性能相差35%

配备38核GPU的M2Max在OpenCL测试中输给了移动版RTX4070性能相差35%苹果硬件的独特标识符是Mac14,6,除了38核GPU外,它还采用了64GB的统一内存。鉴于最新的Macmini不能配置M2Max,它很可能是该公司新的14英寸和16英寸MacBookPro的GPU,但令人失望的是,这款显卡甚至难以击败在三星品牌的笔记本中出现的RTX4070。这款Windows11笔记本还采用了14核20线程的英特尔酷睿i9-13900HK,所以它是为希望获得一台具有高强度计算和图形性能的机器的客户准备的。在OpenCL基准测试中,三星笔记本获得了102130分,而配备38核GPU的M2Max只得到75139分,有着35%的性能差距。移动版RTX4070的功率限制在Geekbench5上没有被提及,这意味着稍厚的游戏笔记本,如果有更有效的冷却解决方案,将可能在与苹果新的2023年MacBookPro阵容的竞争中获得更大的领先优势,因为它们将有更高的GPU功率限制。然而,Geekbench5的OpenCL分数并不能准确代表真实世界的性能,其他程序在两台机器上的运行情况可能会有明显不同。我们也不知道带有M2Max的未命名的MacBookPro是否有温度墙,这可能导致了这个分数。看来,我们将不得不等待更多的数字,特别是发热和散热器的表现,在我们能够对此提供公正的意见之前,想补充的一点是,无论三星笔记本在性能上是否领先,有一个领域它天生无法接近,那就是电池续航。根据苹果公司的说法,该公司较大的16英寸MacBookPro的电池寿命是迄今为止所有便携式Mac中最长的,一次充电可持续22小时的使用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1340533.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1340533.htm

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玩家使用苹果新移植工具成功在Mac上运行《暗黑4》

玩家使用苹果新移植工具成功在Mac上运行《暗黑4》Reddit论坛专注于在Mac设备上游玩游戏的Macgaming分版用户isaa6成功的在配备了M1芯片的MacBook笔记本电脑上运行了《赛博朋克2077》。在所有设置全部最高,1440x900分辨率情况下,游戏帧数并不高,仅在14FPS左右。而另一位用户just_reload_1则成功的在M2Max芯片的macOSSonoma系统上运行了《暗黑破坏神4》。明显可见的是M2芯片要比M1好得多,而且根据此前《暗黑破坏神4》的性能测试,也表明这款游戏的优化比《2077》好很多。因此游戏能够在1512x982分辨率下以80至90FPS流畅运行。新的工具引发了Mac用户的激烈讨论,目前已有玩家发布了如何自己使用工具包在Mac上运行Windows游戏的指南。该工具并非真的将游戏移植到macOS上。苹果正在加强Mac系统的游戏能力,甚至特地邀请小岛秀夫将《死亡搁浅》以及他的未来游戏发布在Mac上。而这个移植工具包也是苹果游戏野心的重要一步,它包括一个类似SteamDeck为Linux系统所使用的Proton的兼容层,除了转换API以外,苹果的工具还将基于x86的代码转换为自己内部的AplleSilicon。该工具包虽然旨在供开发者使用,以减少移植过程中的步骤并加快在macOS上发布游戏,但是玩家目前已经能够自己动手在macOS上游玩游戏。也许未来苹果设备也将更加融入游戏的生态圈。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364165.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364165.htm

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苹果M3 Max的40核GPU性能大约与RTX 3080相当 移动版RTX 4080仅比其快7%

苹果M3Max的40核GPU性能大约与RTX3080相当移动版RTX4080仅比其快7%SJV发布的GFXBenchAztexRuins基准测试结果显示,在1440p分辨率下,M3Max的总帧数为28517帧,平均帧数为443.5FPS。相比之下,桌面版的RTX3080仅比苹果的3nmSoC快一些,总帧数为28889帧,平均帧数为449.3FPS。此外,RTX3080还有另一个版本分数略高,但简而言之,所有这些差异都非常微小。即使是据说比桌面版RTX3080更强大英伟达笔记本电脑RTX4080GPU,也只是拿下了462.8FPS共29759帧的成绩。这些结果显示,M3MaxGPU的速度仅仅比笔记本电脑上的RTX4080慢7%,但在读者对看到基于ARM芯片组的性能感到兴奋之前,我们需要先向大家转达大量"幕后"信息。首先,GFXBench提供了一些极度偏差的结果,之所以这么说,是因为之前显示M3的10核性能仅比M2高7.4%,而M2的GPU核心数量相同。后来发现,GFXBench已经有一年多没有更新了,因此很有可能在这些基准测试中看不到某些旨在显示下一代GPU真正性能的优化。我们还看到GFXBench显示A16Bionic比A17Pro更快,因此无疑存在需要解决的潜在问题。最后但并非最不重要的一点是,GFXBench是通过不同的API运行的,这取决于运行基准的GPU。NVIDIA的RTX3080和笔记本电脑的RTX4080依赖于DirectX,而M3Max则侧重于苹果自己的图形API--Metal,因此GFXBench中显示的差异不大也可能是由于使用了不同的API。之所以指出这一点,是因为我们过去曾看到,即使是M2Max,在纯光栅化场景下也无法给人留下深刻印象,因为当它在更高分辨率下运行《古墓丽影》等老游戏时,很难呈现正常可玩的帧率。归根结底,专用图形处理器之所以存在,是因为它们在某一领域具有无与伦比的性能,虽然M3Max在执行各种任务时毫不逊色,但归根结底,该芯片组依赖的是内部GPU,而不是逻辑板上专用芯片形式的外部GPU。尽管如此,如果你想把M3Max作为你的日常工具,那么在配置14英寸或16英寸MacBookPro时必须支付500美元的额外费用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394407.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394407.htm

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