Arc显卡驱动糟糕 Intel解释缘由:市面上的游戏之前为AMD/NV优化

Arc显卡驱动糟糕Intel解释缘由:市面上的游戏之前为AMD/NV优化Intel的Arc游戏显卡已经上市,虽然目前主要是A380这一款,但接下来还会有更高端的Arc5、Arc7系列上市,性能可以匹敌到RTX3060/3070级别。当然,对Intel的Arc显卡,大家现在都知道硬件设计还是可圈可点,尤其是AV1编码很有优势,但是最大的麻烦还是驱动优化,A380在实际游戏中的表现被多家外媒形容为糟糕,表现不让人满意。对于这个问题,Intel高管TomPetersen日前在采访中做了解释,他尤其提到了基于DX9、DX11这样的老游戏中表现更差,最新的DX12游戏中反而还不错,这是为何呢?根据TomPetersen的解释,AMD及NVIDIA的GPU架构优化的,毕竟之前Intel根本没有独显业务。DX9及DX11这样的游戏是不同的,需要微软API和驱动来处理游戏中内存的管理,而这些游戏之前都是为Intel的显卡架构跟NVIDIA的是非常不同的,因此在DX11及之前的旧游戏中就需要花大量时间和精力去调整优化,才能符合之前的游戏工作方式的预期。至于DX12及Vulkan两种最新的API,规范就很不一样了,游戏内存管理是游戏引擎实现的,不会有DX9/DX11游戏的问题,Arc显卡的表现就好很多。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301485.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301485.htm

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Arc显卡开局不利 Intel考虑主打性价比:RTX 3070性能只卖3050价格

Arc显卡开局不利Intel考虑主打性价比:RTX3070性能只卖3050价格在1998年推出i740独显之后,Intel今年又重返高性能GPU市场了,也跟AMD一样成为同时掌握高性能x86及GPU的半导体公司,3月份推出了Arc移动版显卡,最近Arc桌面游戏卡也上市了。不过目前上市的主要是ArcA380这一款,属于Arc3系列,定位并不高,国内建议价1030元,但实际售价是1299元,而且存在驱动优化问题,这方面Intel也承认了,表示会继续优化DX9及DX11等旧游戏中的驱动性能。总体来看,Intel的Arc游戏显卡业务开局并不算多顺利,Q2季度中不仅亏了5亿美元,而且驱动质量、游戏优化等问题也让Intel很头痛,这些不是短时间内就能解决的。但是Intel也不是完全没有办法,世界上没有完全糟糕的产品,只有糟糕的价格,arstechnica网站报道称Intel在显卡定价方面会考虑最差情况,目前Arc显卡表现不好的并不是DX12、Vulkan游戏,而是之前的DX9/DX11老游戏,后者的表现将决定Intel的定价。Intel表示,如果Arc显卡在DX12等新游戏中性能达到了RTX3070的水平,但旧游戏中只有RTX3050的性能,那么他们的显卡价格应该会类似RTX3050而非RTX3070显卡。大家听明白了吗?简单来说,Intel接下来考虑的策略就是提高显卡性价比,用3050显卡的价格买到RTX3070的性能,这样玩家就能感觉到自己赚了,而不是纠结3070的性能水平怎么在部分游戏中只有3050的表现。不过这个策略是否会实施、什么时候实施,估计还要等了,Intel会在Q3季度推出更高端的Arc5及Arc7系列游戏卡,希望能吸取A380显卡的定价教训。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302293.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302293.htm

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Intel承认独立显卡驱动表现糟糕 将持续优化DX9/11游戏

Intel承认独立显卡驱动表现糟糕将持续优化DX9/11游戏IntelArc独立显卡的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动优化,尤其是游戏性能的适配。Intel自己也承认,Arc显卡在DX12游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9还差得多,比如《古墓丽影》,ArcA770DX12模式下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。至于原因,除了DX12游戏都是新的,还在于DX12、Vulkan将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。IntelFellowTomPetersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。他还调侃,DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(laborofloveforever)。很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助Intel,反而帮了倒忙。IntelCEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。总之,Intel的独立显卡之路注定漫长且艰难,希望能坚持下去,一代一代做好,不要因为一时不赚钱就真的给砍了。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301293.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301293.htm

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Intel显卡放弃DirectX9支持《CSGO》实测性能惨不忍睹Intel的ArcA380显卡上市之后,多家网站都指出它在DX9/DX11等旧游戏中表现不佳,前不久Intel高管还在采访中确认会继续优化旧游戏,然而Intel突然又表示不再原生支持DX9了。Intel已经确认,基于XeLP架构的12代酷睿核芯显卡、基于XeHGP架构的ArcA系列独立显卡,都不再原生支持DX9,而基于DX9的程序、游戏都需要通过D3D9On12进行转译运行。这一变化让很多玩家不解,但是眼前最关键的问题是那些还在使用DX9的游戏怎么办?要知道《CSGO》、《DOTA2》、《军团要塞2》、《GTA4》等游戏还是基于DX9的,前两者在全球还有几百万甚至上千万玩家。DX9游戏通过D3D9On12转换之后的性能还有多少?techspot网站日前基于A380显卡与AMD的RX6400显卡做了对比,多数游戏中这两个显卡的性能差不多,特别是最新的DX12游戏,这里只看下《CSGO》的DX9性能。不论是900p还是1080p分辨率,在DX9中A380显卡的平均性能大概只有RX6400的一半左右,1%low下的帧数甚至还不到一半,差距非常明显,跟其他游戏泾渭分明,可见DX9游戏用这种翻译转换来运行会损失相当大的性能。相关文章:放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1305203.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1305203.htm

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IntelArc显卡将迎来“奇迹驱动”控制中心大变脸德国硬件媒体PCGH获得最新消息称,Intel显卡驱动将在2月份发布一个重大更新,将会全面提升DX9、DX11、DX12游戏性能,并带来多项新功能。PCGH将这个大版本称为“奇迹驱动”(miracledriver),足可见其分量之重。事实上,去年12月份,Intel显卡业务总负责人RajaKoduri就预告说,圣诞节左右会有一次重大更新,但之后几个版本的重量级似乎都不够。考虑到IntelAXG显卡业务部门被拆散重组,Raja本人被调整岗位,还要手术,很可能是驱动进程也被耽误了。另外,经过几个月的演进,Intel显卡驱动终于将控制中心软件集成在了一起,而且很快就会迎来一次彻底翻新,从软件框架到功能界面都会焕然一新。不过,尚不清楚这个翻新何时到来。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1341879.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1341879.htm

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Intel教您识别Arc显卡命名:跟酷睿i7/i5/i3一样看数字大小时隔24年之后,Intel今年重返了高性能GPU市场,推出了Arc锐炬显卡品牌,并先后推出了移动版、桌面版Arc显卡,其中游戏卡目前主要是A380,后面还会有更高端的型号上市。相比AMD及NVIDIA,Intel在游戏卡领域显然是新手,要解决的问题很多,比如备受诟病的驱动问题,尤其是DX9、DX11等旧游戏中的表现。不过Intel最主要的问题还是大家并不了解他们的产品,甚至连命名都搞不清楚,为此Intel专门上线了一个页面,里面介绍了IntelArc显卡的一些特性,其中也解释了如何识别Arc显卡命名。简单来说,目前Arc显卡分为三个系列——ArcA300、ArcA500及ArcA700,类似处理器中的酷睿i3、i5、i7那样,第一个数字越大就越高端。在同级别产品中,同样是数字越大,性能也会越好,比如A770就比A750更高一些。除了桌面级Arc显卡,笔记本上也有移动版Arc显卡,命名也是ArcA300、ArcA500及ArcA700系列,但后缀多了M,比如A730M之类的。总之,Intel的Arc显卡命名体系类似酷睿CPU那样,并不复杂,另外还可以猜测一下,未来会有更高端的Arc900系列,毕竟目前的Arc700系列性能最多也只到NVIDIA的RTX3070级别。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303035.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303035.htm

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Intel独立显卡驱动已成噩梦 一次评测发现43个Bug

Intel独立显卡驱动已成噩梦一次评测发现43个Bug当初期望有多高,如今失望就有多大。相信这是很多人对于Intel独立显卡的看法。虽然我们仍然高度期望Intel能继续把独立显卡做下去、做好,形成真正的三足鼎立之势,但不得不承认,Intel眼下很头大。Intel独立显卡目前面临的最大问题,并不是在性能上不如竞品,而是驱动程序的不成熟。从安装程序到控制中心,再到软件、游戏兼容性和优化,都很难令人满意。海外媒体GameNexus想方设法从中国海淘了一块蓝戟的IntelArcA380显卡,进行了细致的评测,结果发现了多达43个Bug,是其历史上从未遇到过的。当然,不能说Intel不努力。接到报告后,Intel7月底之前修复了其中的4个,8月19日发布的新版本又纠正了21个界面问题,还做到了多款游戏的0day首发支持,对其他更多游戏的改善、优化也不在少数。Intel计划在今年底将Arc显卡驱动程序、Arc控制中心合并到一起,不再需要装完驱动之后再单独安装控制中心。不过,Arc独显驱动、核显驱动仍然是各自独立的,什么时候合二为一没有时间表。Intel此前曾经承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,误以为可以利用核显驱动,将之改造应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,这一套根本行不通,不得不完全推倒重写。另外,Arc显卡驱动只对DX12、Vulkan游戏支持比较到位,DX11、DX9差得多,尤其是DX9事实上已经放弃原生支持,只能模拟转换,效率低不说,兼容性、性能也不可能到位。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1306789.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1306789.htm

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