Intel显卡放弃DirectX 9支持 《CSGO》实测性能惨不忍睹

Intel显卡放弃DirectX9支持《CSGO》实测性能惨不忍睹Intel的ArcA380显卡上市之后,多家网站都指出它在DX9/DX11等旧游戏中表现不佳,前不久Intel高管还在采访中确认会继续优化旧游戏,然而Intel突然又表示不再原生支持DX9了。Intel已经确认,基于XeLP架构的12代酷睿核芯显卡、基于XeHGP架构的ArcA系列独立显卡,都不再原生支持DX9,而基于DX9的程序、游戏都需要通过D3D9On12进行转译运行。这一变化让很多玩家不解,但是眼前最关键的问题是那些还在使用DX9的游戏怎么办?要知道《CSGO》、《DOTA2》、《军团要塞2》、《GTA4》等游戏还是基于DX9的,前两者在全球还有几百万甚至上千万玩家。DX9游戏通过D3D9On12转换之后的性能还有多少?techspot网站日前基于A380显卡与AMD的RX6400显卡做了对比,多数游戏中这两个显卡的性能差不多,特别是最新的DX12游戏,这里只看下《CSGO》的DX9性能。不论是900p还是1080p分辨率,在DX9中A380显卡的平均性能大概只有RX6400的一半左右,1%low下的帧数甚至还不到一半,差距非常明显,跟其他游戏泾渭分明,可见DX9游戏用这种翻译转换来运行会损失相当大的性能。相关文章:放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1305203.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1305203.htm

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Intel官方承认Xe核显、独显都不支持DirectX9 有问题找微软

Intel官方承认Xe核显、独显都不支持DirectX9有问题找微软Intel独立显卡迈出了第一步,但问题还很多,尤其是驱动件兼容和优化,这可不是一朝一夕的事情。Intel日前也承认,在驱动开发上犯了致命错误,最初希望能将核显驱动移植到独显上,结果不得不推倒重来,现在只有DX12游戏优化比较到位,DX11、DX9还差的多,但承诺会持续优化下去。没想到,Intel很快就“翻脸”了。Intel官方知识库中的一则文章中承认,基于XeLP架构的12代酷睿核芯显卡、基于XeHGP架构的ArcA系列独立显卡,都不再原生支持DX9,而基于DX9的程序、游戏都需要通过D3D9On12进行转译运行。如此周转,效率和兼容性就可想而知了……Intel还指出,11代酷睿及更早的核显原生支持DX9,也可以搭配Arc独立显卡使用,此时由独立显卡负责DX9程序、游戏的渲染运行,因此走的还是D3D9On12而非原生DX9。如果Intel显卡跑DX9程序出问题怎么办?甩锅!Intel表示,DirectX是微软的产品,DX9程序、游戏相关问题需要反馈给微软支持,由其在后续Windows或者DirectX补丁中予以修复。DX9虽然是很古老的产品,但时至今日,依然有很多DX9游戏还非常流行,比如《CSGO》、《DOTA2》、《军团要塞2》都可以走DX9,Intel这就不撒手管了……...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1304581.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1304581.htm

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Arc显卡驱动糟糕 Intel解释缘由:市面上的游戏之前为AMD/NV优化

Arc显卡驱动糟糕Intel解释缘由:市面上的游戏之前为AMD/NV优化Intel的Arc游戏显卡已经上市,虽然目前主要是A380这一款,但接下来还会有更高端的Arc5、Arc7系列上市,性能可以匹敌到RTX3060/3070级别。当然,对Intel的Arc显卡,大家现在都知道硬件设计还是可圈可点,尤其是AV1编码很有优势,但是最大的麻烦还是驱动优化,A380在实际游戏中的表现被多家外媒形容为糟糕,表现不让人满意。对于这个问题,Intel高管TomPetersen日前在采访中做了解释,他尤其提到了基于DX9、DX11这样的老游戏中表现更差,最新的DX12游戏中反而还不错,这是为何呢?根据TomPetersen的解释,AMD及NVIDIA的GPU架构优化的,毕竟之前Intel根本没有独显业务。DX9及DX11这样的游戏是不同的,需要微软API和驱动来处理游戏中内存的管理,而这些游戏之前都是为Intel的显卡架构跟NVIDIA的是非常不同的,因此在DX11及之前的旧游戏中就需要花大量时间和精力去调整优化,才能符合之前的游戏工作方式的预期。至于DX12及Vulkan两种最新的API,规范就很不一样了,游戏内存管理是游戏引擎实现的,不会有DX9/DX11游戏的问题,Arc显卡的表现就好很多。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301485.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301485.htm

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放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12

放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12近日,Intel已经将原生DirectX9支持从自家的Arc独显,以及12代CPU中的Xe集显中移除,全面拥抱DirectX12。根据Intel的说法,之前DX9的支持将被转移到DX12的仿真模式,在微软“D3D9On12”开源转换层上运行。转换通过将DX9的图形命令发送到D3D9On12层,而不是直接发送到D3D9图形驱动程序的方式进行;一旦D3D9On12层从D3D9API接收到命令,就会将所有命令转换为D3D12API调用。也就是说,D3D9On12将作为一个GPU驱动程序运行。微软表示,这种通过DX12模拟DX9的过程,在性能上堪比原生的DX9硬件支持,这也是Intel选择放弃DX9原生支持的原因。不过,需要注意的是,通过API转译并非完美,它很可能会带来更高的CPU使用率,并且在对老游戏的适配兼容上容易出现问题。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1304485.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1304485.htm

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Arc显卡开局不利 Intel考虑主打性价比:RTX 3070性能只卖3050价格

Arc显卡开局不利Intel考虑主打性价比:RTX3070性能只卖3050价格在1998年推出i740独显之后,Intel今年又重返高性能GPU市场了,也跟AMD一样成为同时掌握高性能x86及GPU的半导体公司,3月份推出了Arc移动版显卡,最近Arc桌面游戏卡也上市了。不过目前上市的主要是ArcA380这一款,属于Arc3系列,定位并不高,国内建议价1030元,但实际售价是1299元,而且存在驱动优化问题,这方面Intel也承认了,表示会继续优化DX9及DX11等旧游戏中的驱动性能。总体来看,Intel的Arc游戏显卡业务开局并不算多顺利,Q2季度中不仅亏了5亿美元,而且驱动质量、游戏优化等问题也让Intel很头痛,这些不是短时间内就能解决的。但是Intel也不是完全没有办法,世界上没有完全糟糕的产品,只有糟糕的价格,arstechnica网站报道称Intel在显卡定价方面会考虑最差情况,目前Arc显卡表现不好的并不是DX12、Vulkan游戏,而是之前的DX9/DX11老游戏,后者的表现将决定Intel的定价。Intel表示,如果Arc显卡在DX12等新游戏中性能达到了RTX3070的水平,但旧游戏中只有RTX3050的性能,那么他们的显卡价格应该会类似RTX3050而非RTX3070显卡。大家听明白了吗?简单来说,Intel接下来考虑的策略就是提高显卡性价比,用3050显卡的价格买到RTX3070的性能,这样玩家就能感觉到自己赚了,而不是纠结3070的性能水平怎么在部分游戏中只有3050的表现。不过这个策略是否会实施、什么时候实施,估计还要等了,Intel会在Q3季度推出更高端的Arc5及Arc7系列游戏卡,希望能吸取A380显卡的定价教训。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302293.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302293.htm

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Intel公布A750次旗舰50款游戏性能:骑脸输出RTX 3060

Intel公布A750次旗舰50款游戏性能:骑脸输出RTX3060Intel的Arc游戏卡已经有千元级的A380上市,接下来还会推出更高端的Arc5及Arc7系列,其中A750是仅次于A770的次旗舰显卡。之前Intel透露了部分性能,这次索性公布了50款游戏实测结果,在1080p、2K等分辨率下可以骑脸输出RTX3060了。(viaIntel官网)对于A750显卡,详细的规格还没公布,毕竟还没发布,不过之前的泄露显示它拥有24个Xe内核,搭配192-bit12GBGDDR6显存。再往上还有ArcA770,拥有满血的32个Xe内核、256-bit16GBGDDR6显存,性能预计类似RTX3070。先来说下综合的结果,Intel主要对比了DX12及Vulkan下的游戏性能。原因也很简单,Arc显卡驱动在这两种现代API中性能表现更好,DX9及DX11下驱动优化还有点问题,毕竟后者都是些旧游戏了。不论是1080p还是2K分辨率,DX12及Vulkan下A750显卡对比RTX3060显卡综合下来都是赢的。不过领先幅度并不大,在3-5%之间,不管怎样Intel的面子是找回来了。此外,Intel还公布了50款游戏的实际测试结果,A750当然不可能在每个游戏中都领先RTX3060,不过游戏帧数还是可以保证的。1080p下很多游戏都超过了100帧甚至150帧,2K下也普遍达到了60帧以上,好点的也超过100帧了,游戏性能没什么问题。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303317.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303317.htm

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Intel承认独立显卡驱动表现糟糕 将持续优化DX9/11游戏

Intel承认独立显卡驱动表现糟糕将持续优化DX9/11游戏IntelArc独立显卡的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动优化,尤其是游戏性能的适配。Intel自己也承认,Arc显卡在DX12游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9还差得多,比如《古墓丽影》,ArcA770DX12模式下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。至于原因,除了DX12游戏都是新的,还在于DX12、Vulkan将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。IntelFellowTomPetersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。他还调侃,DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(laborofloveforever)。很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助Intel,反而帮了倒忙。IntelCEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。总之,Intel的独立显卡之路注定漫长且艰难,希望能坚持下去,一代一代做好,不要因为一时不赚钱就真的给砍了。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301293.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301293.htm

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