Intel对Arc显卡业务表示乐观 称今年有望产生超过10亿美元收入

Intel对Arc显卡业务表示乐观称今年有望产生超过10亿美元收入这Arc显卡糟糕的表现,让Intel引来了诸多用户的吐槽,而官方也是再次回应,确保在ArcGPU上提高DirectX11和传统API游戏性能。最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用ArcA770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX11和12版本之间50%的GPU性能差异。DirectX11和旧版API的功能与更新的DirectX12、Vulkan和其他当前API不同。较早的API技术需要图形驱动的大部分处理,从增强功能到为性能较低的图形卡进行定制。需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观。有了Vulkan和当前的DX12API,提升不再取决于图形驱动,而是取决于游戏的图形引擎。现在,游戏开发者需要处理图形优化的责任,特别是在较弱的系统中,并在游戏的代码中放置任务来承担这一负担。这方面的一个例子是视频内存分配。Intel长期没有关注图形API,因为他们多年来没有开发GPU。现在,随着该公司的Arc系列图形卡,他们不得不追赶多年来专注于此类技术的公司,即该公司的竞争对手AMD和NVIDIA。该公司对DirectX11和旧API的无所作为,导致Intel承认需要相当长的时间来了解并找到困扰其目前iGPU和dGPU的问题的解决方案。"我们在独立显卡上发布的软件显然表现不佳,"Gelsinger说。"我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等。因此,我们在独立显卡领域没有达到400万台的目标,即使我们现在正在追赶并获得更好的软件发布。""虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入。在第二季度,我们开始为笔记本电脑的IntelArc显卡加量,OEM厂商包括三星、联想、宏基、惠普和华硕等。"Intel方面仍自信的表示。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301817.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301817.htm

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放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12

放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12近日,Intel已经将原生DirectX9支持从自家的Arc独显,以及12代CPU中的Xe集显中移除,全面拥抱DirectX12。根据Intel的说法,之前DX9的支持将被转移到DX12的仿真模式,在微软“D3D9On12”开源转换层上运行。转换通过将DX9的图形命令发送到D3D9On12层,而不是直接发送到D3D9图形驱动程序的方式进行;一旦D3D9On12层从D3D9API接收到命令,就会将所有命令转换为D3D12API调用。也就是说,D3D9On12将作为一个GPU驱动程序运行。微软表示,这种通过DX12模拟DX9的过程,在性能上堪比原生的DX9硬件支持,这也是Intel选择放弃DX9原生支持的原因。不过,需要注意的是,通过API转译并非完美,它很可能会带来更高的CPU使用率,并且在对老游戏的适配兼容上容易出现问题。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1304485.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1304485.htm

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Intel Arc显卡驱动bug不断 “真凶”找到了

IntelArc显卡驱动bug不断“真凶”找到了在1998年推出i740独显之后,Intel时隔24年重新杀回高性能GPU市场,3月份发布了Arc游戏独显,自此GPU市场多了一个玩家,未来有可能形成AMD、NVIDIA及Intel三足鼎立趋势。Intel首款桌面独显是ArcA380,定位千元档,国内实际售价是1299元,有关性能评测之前发过很多次了,但是Intel显卡目前的核心障碍不是硬件,而是驱动优化,bug有点多。那Intel的Arc显卡到底是怎么出现这样的问题的呢?很久没有什么动静的SemiAccurate网站创始人CharlieDemerjian最近写了篇很猛的爆料文章,指出了Arc显卡各种延期及bug不断的真凶。据他所说,Inetel原本打算在去年底发布Arc显卡,但因为COVID-19的问题被迫推迟,等到了今年春季,结果又遇到一个糟心事,Intel不得不停止了在俄罗斯的业务。这一停不要紧,直接让Intel的Arc显卡业务遭遇困难,因为Intel在俄罗斯大约有1200名员工,是Intel欧洲最大的办事处之一。这些俄罗斯员工其中很多人都是要参与软件和驱动工作的,不仅涉及oneAPI和OpenVINO这类开发性的工具,还负责了驱动程序的关键组件之一的着色器编译等工作。由于Intel退出了俄罗斯市场,虽然给了员工外迁的支持,但这也严重影响了当地员工的工作,导致Intel的驱动团队合作变得困难,这也导致了现在Arc显卡的驱动灾难。考虑到SemiAccurate网站的爆料风格,这个事大家就当故事听听就好,Intel官方目前没有回应,是否真的是因为俄罗斯1200名员工的离开导致的Arc显卡驱动跟不上,这还没有定论。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1312431.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1312431.htm

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Arc显卡驱动糟糕 Intel解释缘由:市面上的游戏之前为AMD/NV优化

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Arc显卡开局不利 Intel考虑主打性价比:RTX 3070性能只卖3050价格

Arc显卡开局不利Intel考虑主打性价比:RTX3070性能只卖3050价格在1998年推出i740独显之后,Intel今年又重返高性能GPU市场了,也跟AMD一样成为同时掌握高性能x86及GPU的半导体公司,3月份推出了Arc移动版显卡,最近Arc桌面游戏卡也上市了。不过目前上市的主要是ArcA380这一款,属于Arc3系列,定位并不高,国内建议价1030元,但实际售价是1299元,而且存在驱动优化问题,这方面Intel也承认了,表示会继续优化DX9及DX11等旧游戏中的驱动性能。总体来看,Intel的Arc游戏显卡业务开局并不算多顺利,Q2季度中不仅亏了5亿美元,而且驱动质量、游戏优化等问题也让Intel很头痛,这些不是短时间内就能解决的。但是Intel也不是完全没有办法,世界上没有完全糟糕的产品,只有糟糕的价格,arstechnica网站报道称Intel在显卡定价方面会考虑最差情况,目前Arc显卡表现不好的并不是DX12、Vulkan游戏,而是之前的DX9/DX11老游戏,后者的表现将决定Intel的定价。Intel表示,如果Arc显卡在DX12等新游戏中性能达到了RTX3070的水平,但旧游戏中只有RTX3050的性能,那么他们的显卡价格应该会类似RTX3050而非RTX3070显卡。大家听明白了吗?简单来说,Intel接下来考虑的策略就是提高显卡性价比,用3050显卡的价格买到RTX3070的性能,这样玩家就能感觉到自己赚了,而不是纠结3070的性能水平怎么在部分游戏中只有3050的表现。不过这个策略是否会实施、什么时候实施,估计还要等了,Intel会在Q3季度推出更高端的Arc5及Arc7系列游戏卡,希望能吸取A380显卡的定价教训。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302293.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302293.htm

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英特尔承诺在Arc GPU上提高DirectX 11和传统API游戏性能

英特尔承诺在ArcGPU上提高DirectX11和传统API游戏性能英特尔已经确认,他们将在最近的一个视频中为ArcGPU带来DirectX11支持和传统API游戏性能。该公司承认,他们意识到利用DirectX11的游戏性能不尽人意,并正在努力改善未来的体验。最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用ArcA770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX11和12版本之间50%的GPU性能差异。在前一个DirectX版本中,游戏达到了接近38FPS,而后者则提高了约80FPS。DirectX11和旧版API的功能与更新的DirectX12、Vulkan和其他当前API不同。较早的API技术需要图形驱动的大部分处理,从增强功能到为性能较低的图形卡进行定制。需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观。有了Vulkan和当前的DX12API,提升不再取决于图形驱动,而是取决于游戏的图形引擎。现在,游戏开发者需要处理图形优化的责任,特别是在较弱的系统中,并在游戏的代码中放置任务来承担这一负担。这方面的一个例子是视频内存分配。英特尔长期没有关注图形API,因为他们多年来没有开发GPU。现在,随着该公司的Arc系列图形卡,他们不得不追赶多年来专注于此类技术的公司,即该公司的竞争对手AMD和NVIDIA。该公司对DirectX11和旧API的无所作为,导致英特尔承认需要相当长的时间来了解并找到困扰其目前iGPU和dGPU的问题的解决方案。英特尔研究员汤姆·彼得森最近被引用关于英特尔改善API的途径,他说这个问题将是一个"永远的,充满了爱的劳动"。这些问题大多源于对集成图形软件栈的依赖,与ArcGPU相比,集成图形软件栈的架构非常不同。这导致了性能水平、游戏/API兼容性等方面的不足。"我们在独立显卡上发布的软件显然表现不佳,"Gelsinger说。"我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等。因此,我们在独立显卡领域没有达到400万台的目标,即使我们现在正在追赶并获得更好的软件发布。""虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入。""在第二季度,我们开始为笔记本电脑的英特尔Arc显卡加量,OEM厂商包括三星、联想、宏基、惠普和华硕等。与COVID-19有关的供应链问题和我们自己的软件准备挑战造成了供货延迟,我们将继续努力克服。英特尔A5和A7台式机GPU卡将在第三季度开始发货"。现在,英特尔将需要做出尝试,在DX11和旧的API上工作,或者冒着等待的风险,直到行业不再需要任何低于当前可用的下一代API。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301673.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301673.htm

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Intel Arc A770、Arc A750显卡图赏

IntelArcA770、ArcA750显卡图赏9月28日举办的创新大会上,Intel正式发布了Arc系列最高端的显卡ArcA770,10月12日正式上市。Intel显卡从高到低分别是Arc7、Arc5及Arc3系列。规格方面,A770是满血32组Xe单元,搭配256-bit 8/16GB显存,带宽560Gbps,频率2100MHz,256bit位宽,TDP功耗225W。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1322749.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1322749.htm

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