Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏近日在接受BloombergStudio1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。尽管如此,斯宾塞每周都在玩游戏,这可能比许多大型游戏公司的高管都要多。此外,当被问及他目前在玩什么游戏时,斯宾塞兴奋地提到了《咩咩启示录》。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309777.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309777.htm

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Xbox主管菲尔·斯宾塞分享个人2023年Xbox回顾而Xbox老大菲尔·斯宾塞也在总结网站上线后,通过推特发布了自己在今年的Xbox回顾。从菲尔公开的数据可以看到,他今年一共花费了917个小时在Xbox游戏中,这相当于在整整一个多月的时间(38天多),不眠不休的玩游戏。此外他一共玩了82款游戏,获得了382个游戏成就,花费时间最多的游戏是《星空》,一共玩了148个小时;紧随其后的是《暗黑破坏神4》的143个小时;排第三的则是《永恒之柱:英雄版》,共花费124个小时。由此可见,菲尔·斯宾塞不仅是个正儿八经的游戏玩家,还是个闲暇时间都“牢记使命,爱岗敬业”的好领导(以上三款游戏的开发公司,目前都隶属微软)。另外需要注意的是,除了微软的Xbox,索尼也为PlayStation推出了年度总结网站,据相关消息,任天堂的年度回顾网站也将在近日推出,各位玩家别忘了回顾下今年自己的游戏历程。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1404107.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1404107.htm

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Xbox菲尔·斯宾塞认为游戏NFT技术依然存在潜力微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞分享了关于游戏赚钱机制和NFT的新评论,称他感到“谨慎”,但不想拒绝任何新技术。斯宾塞在接受彭博社采访时说,“玩游戏赚钱”类型的游戏让他望而却步。他承认,这在游戏领域并不新鲜,人们多年来一直在从事游戏刷金产业,但将这种机制直接构建到游戏中代表了一个需要谨慎展望的新步骤。“特别是‘玩游戏赚钱’是我持谨慎态度的模式。它在玩家中创造出一种工作阶层,让其他玩家进行消费。公平地说,在游戏行业,这已经存在了很多年。金农已经存在,他们花时间在游戏中做一些琐碎的任务来积累一些货币,然后他们可以卖给其他有钱的玩家换取真钱,这样他们就不必花时间了,”他说:“但现在你会发现游戏开始将其融入游戏本身的经济中。”目前微软旗下的IP《我的世界》对游戏赚钱机制和NFT采取了彻底决绝的路线,斯宾塞对此加倍强调,称他不希望《我的世界》参与任何“剥削性”的事情。话虽如此,斯宾塞并没有意思完全否定NFT。“我认为,当这些技术出现时,有时就像锤子在寻找钉子一样。但这些技术的实际人为使用和玩家使用情况,我认为可能会有一些有趣的东西存在。”...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1308971.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1308971.htm

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Xbox菲尔·斯宾塞:AI将会为游戏开发带来积极影响“AI与游戏的交集一直存在。现在全球的AI能力正在变得越来越强大,”斯宾塞在XboxOn的采访中表示。据报道,微软最近与ChatGPT的创建者OpenAI达成了一项100亿美元的交易,因此斯宾塞并非是完全客观的,他是对AI发展和成功有商业兴趣的人。他接着表示,AI一直都是游戏的一部分,最早甚至可以追溯到第一部电子游戏《Pong》。而在未来,AI技术也将成为未来游戏开发的一部分。他说道:“必然,AI将在电子游戏中发挥作用。AI一直以来已经(是游戏的一部分)。我对团队正在做的一些工作感到非常兴奋。(AI技术)给了他们更大的‘画布’。”“无论是模拟物理,还是3D渲染,还是它强大的音频技术。我发现当给我们的创作者新的工具来尝试时,他们就会让它开始工作——有时需要几年时间才能找到节奏,让一切都适应。”他补充道:“我们的创作者目前正花费大量时间与我们的AI工程师一起思考如何让AI成为我们正在开发的游戏中一种附加的积极力量。”不过,一些人也为AI对游戏行业的影响进行了批评,部分原因是AI系统可能会对配音等部分的人员产生负面影响。微软CEOSatyaNaDELLa此前曾表示,包括Xbox在内的每一款微软产品都将受益于AI技术的进步。而在游戏行业中,EA多年以来也在致力于AI技术。2018年,EA宣布了ProjectAtlas。这是一个有1000人参与的研发项目,旨在通过AI和神经网络(NeuralNetwork)改变游戏的开发方式。这项技术目前已经被应用到《战地》系列中,它已经能够自己玩游戏,甚至会去完成游戏模式的对应目标。除此之外,T2的老板StraussZelnick也于最近表示AI可能会在游戏开发中发挥作用,但他认为这并不会让其他开发商随意的就能造出能与《GTA》同台对抗的竞品。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1347109.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1347109.htm

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