Xbox主管菲尔·斯宾塞分享个人2023年Xbox回顾

Xbox主管菲尔·斯宾塞分享个人2023年Xbox回顾而Xbox老大菲尔·斯宾塞也在总结网站上线后,通过推特发布了自己在今年的Xbox回顾。从菲尔公开的数据可以看到,他今年一共花费了917个小时在Xbox游戏中,这相当于在整整一个多月的时间(38天多),不眠不休的玩游戏。此外他一共玩了82款游戏,获得了382个游戏成就,花费时间最多的游戏是《星空》,一共玩了148个小时;紧随其后的是《暗黑破坏神4》的143个小时;排第三的则是《永恒之柱:英雄版》,共花费124个小时。由此可见,菲尔·斯宾塞不仅是个正儿八经的游戏玩家,还是个闲暇时间都“牢记使命,爱岗敬业”的好领导(以上三款游戏的开发公司,目前都隶属微软)。另外需要注意的是,除了微软的Xbox,索尼也为PlayStation推出了年度总结网站,据相关消息,任天堂的年度回顾网站也将在近日推出,各位玩家别忘了回顾下今年自己的游戏历程。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1404107.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1404107.htm

相关推荐

封面图片

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏近日在接受BloombergStudio1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。尽管如此,斯宾塞每周都在玩游戏,这可能比许多大型游戏公司的高管都要多。此外,当被问及他目前在玩什么游戏时,斯宾塞兴奋地提到了《咩咩启示录》。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309777.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309777.htm

封面图片

菲尔·斯宾塞:索尼希望Xbox规模缩小以实现自身增长

菲尔·斯宾塞:索尼希望Xbox规模缩小以实现自身增长https://www.vgtime.com/topic/1183924.jhtml菲尔·斯宾塞在采访中表示索尼是本次收购动视暴雪的主要反对者:索尼正在努力保护自己在主机市场的主导地位,他们的发展方式就是让Xbox的规模变得更小。索尼对这个行业的看法和我们截然不同,他们不会在游戏首发时把游戏带上PC平台,不会在当时说游戏何时上PC,也不会在游戏首发时将其放入订阅服务内

封面图片

Xbox菲尔·斯宾塞发文庆祝微软胜诉:感谢法庭

Xbox菲尔·斯宾塞发文庆祝微软胜诉:感谢法庭菲尔·斯宾塞说道:“我们很感激法庭迅速做出对我们有利的裁决。证据表明,与动视暴雪的交易对游戏行业有利,而美国联邦贸易委员会关于主机切换、多游戏订阅服务和云计算的说法并不能反映游戏市场的现实。”“自从我们第一次宣布这一合作以来,我们致力于在更多设备上为更多人带来更多游戏。我们已经签署了多个协议,让动视暴雪的游戏、Xbox第一方游戏和GamePass能够提供给更多玩家。”目前,在微软胜诉的情况下,英国监管机构竞争与市场管理局(CMA)已同意暂停和微软的诉讼,双方将就动视暴雪收购案进行协商,以期望达成协议。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1370359.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1370359.htm

封面图片

菲尔·斯宾塞参观小岛工作室 查看神秘Xbox独占游戏进展

菲尔·斯宾塞参观小岛工作室查看神秘Xbox独占游戏进展此前,菲尔·斯宾塞在接受GameWatch采访时,他简要介绍了这款神秘游戏的最新状态,并表示自己计划在9月最后一周访问小岛工作室,他认为这个项目进展顺利。菲尔·斯宾塞还表示为小岛工作室提供足够的时间和自由来试验其新颖的想法,对于支持公司实现其游戏愿景至关重要。因此,在微软并不打算敦促小岛工作室分享有关该项目的更多细节。考虑到《死亡搁浅》开发了4年,该项目可能远未完成。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1386403.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1386403.htm

封面图片

Xbox主管菲尔·斯宾塞发表备忘录欢迎动视暴雪员工加入微软

Xbox主管菲尔·斯宾塞发表备忘录欢迎动视暴雪员工加入微软斯宾塞说:"动视暴雪的员工成为我们的同事、同事和队友,我们再兴奋不过了。鲍比-科蒂克(BobbyKotick)已同意留任至2023年底,直接向我汇报工作,以确保顺利无缝地整合。我们期待着作为一个统一的团队一起工作,我们将在未来几个月内分享有关新组织结构的更多更新信息。"斯宾塞现在将在未来几周内访问动视、暴雪和King的办公室,而微软员工将可以在11月8日微软为Xbox员工举行的下一次虚拟全员会议上迎接他们的新同事。以下是菲尔-斯宾塞的备忘录全文:今天是玩游戏的好日子。我们已经完成了对动视暴雪的收购,并欢迎动视暴雪及其业务加入微软游戏。动视、暴雪和King发行了游戏史上玩家最多、最受喜爱的一些特许经营游戏,从《陷阱》到《使命召唤》,从《魔兽争霸》到《守望先锋》,从《糖果粉碎传奇》到《农场超级传奇》。通过将Xbox与动视暴雪的技术、知识和令人惊叹的游戏传统相结合,我们将为全世界更多的玩家带来游戏的乐趣和社区。我们渴望学习他们的创造力,交流见解和最佳实践,并让我们的新同事将他们的愿景带给最广泛的受众。今天,我们正式开始为更多玩家带来更多突破性游戏的工作,并通过从移动到云流媒体的新平台实现这一目标。我们也开始着手在GamePass和其他平台上提供动视、暴雪和King备受喜爱的游戏库--我们将在未来几个月分享更多信息。动视暴雪的员工是我们的同事、共事者和队友,我们再兴奋不过了。鲍比-科蒂克(BobbyKotick)已同意留任至2023年底,并直接向我汇报工作以确保平稳无缝的整合。我们期待着作为一个统一的团队一起工作,我们将在未来几个月内分享有关新组织结构的更多更新信息。在此,我要特别衷心地感谢所有为此次收购提供帮助的人。没有你们的奉献,我们不可能完成这项任务。在未来几周内,我将与游戏领导团队成员一起访问动视、暴雪和King的办公室。我们将有机会在下一次Xbox员工虚拟全员大会上欢迎我们的新同事,而对于更广泛的微软社区,我们将在11月8日的公司战略系列会议上讨论这个问题以及更多内容。我们将携手为玩家和创作者开启一个充满无限可能的世界。菲尔相关文章:微软正式完成收购动视暴雪的交易微软宣布完成收购动视暴雪交易成全球第三大游戏公司...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389827.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389827.htm

封面图片

Xbox菲尔·斯宾塞认为游戏NFT技术依然存在潜力

Xbox菲尔·斯宾塞认为游戏NFT技术依然存在潜力微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞分享了关于游戏赚钱机制和NFT的新评论,称他感到“谨慎”,但不想拒绝任何新技术。斯宾塞在接受彭博社采访时说,“玩游戏赚钱”类型的游戏让他望而却步。他承认,这在游戏领域并不新鲜,人们多年来一直在从事游戏刷金产业,但将这种机制直接构建到游戏中代表了一个需要谨慎展望的新步骤。“特别是‘玩游戏赚钱’是我持谨慎态度的模式。它在玩家中创造出一种工作阶层,让其他玩家进行消费。公平地说,在游戏行业,这已经存在了很多年。金农已经存在,他们花时间在游戏中做一些琐碎的任务来积累一些货币,然后他们可以卖给其他有钱的玩家换取真钱,这样他们就不必花时间了,”他说:“但现在你会发现游戏开始将其融入游戏本身的经济中。”目前微软旗下的IP《我的世界》对游戏赚钱机制和NFT采取了彻底决绝的路线,斯宾塞对此加倍强调,称他不希望《我的世界》参与任何“剥削性”的事情。话虽如此,斯宾塞并没有意思完全否定NFT。“我认为,当这些技术出现时,有时就像锤子在寻找钉子一样。但这些技术的实际人为使用和玩家使用情况,我认为可能会有一些有趣的东西存在。”...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1308971.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1308971.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人