索尼收购手游开发商Savage Game Studios:PlayStation大家庭新增一员

索尼收购手游开发商SavageGameStudios:PlayStation大家庭新增一员索尼PlayStation部门刚刚宣布了对SavageGameStudios的收购。作为一家扎根德国(柏林)与芬兰(赫尔辛基)的游戏开发团队,其专注于为移动平台开发动作类游戏。公司SavageGameStudios首席执行官兼联合创始人MichailKatkoff向PlayStation玩家介绍道,他与NadjimAdjir和MichaelMcManus携手,于2020年成立了该工作室。(来自:PlayStationBlog)MichailKatkoff表示:得益于多年的移动游戏开发经验,SavageGameStudios打造了一系列享誉全球的IP。公司致力于提供一个创造性的空间,并不那么谨慎避免、而是热切地接纳并开展各项实验和冒险。一方面,我们尊重在大工作室工作时可获得的充足资源优势。另一方面,我们也希望保持小而灵活、以及自我掌控。至于为何加入PlayStationStudios,MichailKatkoff解释称:之所以达成这笔交易,是因为我们相信PlayStationStudios领导层会尊重我们如何在最佳运营和取得成功的愿景之间取得平衡,并且他们也不害怕冒险。再加上对PlayStation惊人的IP资源库的潜在利用,SavageGameStudios可更好地受益于这方面的支持,于是大家纷纷表示‘为何不这么做呢?!’在此,请允许我代表SavageGameStudios的每一个人,感谢PlayStationStudios的热忱邀请。我们正迫不及待地向大家展示一直在做的事情!最后,PlayStationStudios负责人HermenHulst向粉丝们保证——在加强移动端努力的同时,PlayStation并不会削弱现有的主机平台、以及不断增长的PC体验,且Savage已在开发一款3A动作游戏。通过加强移动游戏方面的工作,我们希望为更多人提供体验PlayStationIP的更多方式、并努力吸引那些对PlayStation游戏不那么熟悉的新受众。SavageGameStudios将加入新成立的PlayStationStudios移动部门,它将独立于现有的主机开发运营团队、并专注于基于现有和新PlayStationIP的创新移动体验。无论你钟爱主机、PC、还是移动平台,此刻还请随我们一同欢迎SavageGameStudios加入PlayStationStudios大家庭。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309971.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309971.htm

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索尼组建PlayStation工作室移动团队独立运作为手机制作衍生游戏作为索尼推动移动游戏的一部分,该公司已经成立了一个PlayStation工作室移动部门,将与PS主机游戏业务分开运作。根据一份新闻稿,这个新团队将用"新的和现有的PlayStationIP"创造移动游戏。索尼组建移动游戏部门的举动与该公司将其IP扩展到PC和移动游戏,以及电视剧和电影的总体目标相一致。今年早些时候,索尼宣布,它希望到2025年其一半的游戏都在PC和移动端上,索尼互动娱乐公司总裁吉姆-瑞安表示,这可能会让"玩我们游戏的人的数量大幅增长"。该公司还希望通过36亿美元收购Bungie,扩展到实时服务游戏--像《堡垒之夜》、《火箭联盟》或《命运2》这样持续更新的游戏,以保持玩家的兴趣。为了帮助充实其新的移动部门,索尼还收购了野人游戏工作室,其联合创始人曾在Zynga、Insomniac和Wargaming工作。但该工作室目前还没有推出任何游戏,只是去年为一款移动射击游戏获得了440万美元的资金。新闻稿对此也进行了一些阐述,指出该工作室目前正在开发"一个未公布的新的AAA级现场服务动作游戏",但没有提供任何额外的细节。PlayStation工作室负责人HermenHulst说,该公司对其"即将在PC上发布的游戏"感到"自豪",且移动游戏工作也将是类似的补充,为更多的人提供更多的方式来参与其内容并努力接触不熟悉PlayStation和游戏的新玩家。更多的大型游戏公司正在寻求将他们的游戏带到移动端,这种策略到目前为止已经证明对一些工作室有利可图。6月,来自SensorTower的数据显示,移动版《原神》收获了1.54亿美元的总收入,《PUBGMobile》和《PokémonGo》紧随其后。Take-Two公司在1月份收购了Zynga公司,从而进入了移动市场,而动视公司也计划将《使命召唤》战区引入移动市场。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1310047.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1310047.htm

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索尼希望PlayStation独占游戏更早登陆PC在硬件方面,他指出,与前几代产品相比,由于零部件价格上涨,"本世代主机的成本降低真的很难实现",并暗示主机价格不会下降,同时也在寻找提高利润率的方法。Totoki接着谈到了第一方游戏,并明确表示他认为"多平台"(指的是PC,而非Xbox或Switch)发售仍是未来的方向。他解释说:“过去,我们希望普及主机,而第一方游戏的主要目的就是让主机流行起来。这是事实,但这也有协同作用。如果你有强大的第一方内容,不仅在我们的主机上,也在其他平台上,比如PC上,那么第一方(游戏)可以通过多平台发展壮大,这有助于提高运营利润,所以这也是我们要积极努力的另一个方向。我个人认为,现在有提高利润率的机会,所以我想积极地提高我们的利润率表现。”索尼正在增加第一方游戏登陆PC的数量,不过这些游戏通常会在首先登陆PS5一段时间才登陆PC。然而,本月初,《绝地潜兵2》首发当天同时登陆了PC和PS5,而且大获成功,成为在Steam上同时在线最高的PlayStation游戏,远远超过了《战神4》《地平线:零之曙光》《最后的生还者》等游戏。2022年,PlayStation工作室负责人HermenHulst表示,他认为索尼未来的主机游戏除了即时服务游戏之外,都要"至少等一年"才能登陆PC。虽然Totoki没有明确地说索尼计划让更多第一方游戏首发同时登陆PC和PS5,但他的评论可能暗示索尼正在计划做出改变。去年10月,在首席执行官JimRyan退休之前,Totoki就担任了索尼互动娱乐公司主席这一职位,并将从4月1日起担任索尼互动娱乐公司的临时CEO,因此他将对公司的游戏部门采取更加亲力亲为的态度。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418209.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418209.htm

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