国外网友指责《原神》新角色“太白” 不尊重玩家

国外网友指责《原神》新角色“太白”不尊重玩家据外媒报道,《原神》于上月底新推出的角色坎蒂丝被外国玩家指责“太白”,不像是一个符合其文化背景的角色。虽然当时大部分玩家都对该角色的推出很感兴趣,尤其是对她的背景故事、个性和能力。但仍有相当一部分人对其肤色感到困惑,他们认为该角色看起来太白了,根本不像是须弥地区的角色。“我认为你们是害怕在你们的游戏中出现黑人。”@itssunpi指责道,她认为该角色受到了现实中努比亚人的启发,并贴出了相关资料图片。她表示,Kandake在拉丁语中就译为Candace(坎蒂丝),梅罗伊人用这个词来指代库什国王的妹妹,他们负责培养王位继承人。也有人表示:“从历史人物身上汲取灵感,却粉饰角色来让自己获益,完全无视他们的玩家,这是公然的不尊重。”“HoYoverse(米哈游旗下品牌)在全球有庞大的粉丝群体,我坚信该公司应该为不同的受众做正确的事。坎蒂丝以及整个须弥地区的设计都缺乏代表性,不应该是这样的。”...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1312299.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1312299.htm

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《原神》新角色被老外指责肤色太白 不符合文化背景

《原神》新角色被老外指责肤色太白不符合文化背景之前《原神》官方官宣了3.1版三个新角色,分别是赛诺、妮露和坎蒂丝。而坎蒂丝被老外玩家指责肤色太白,完全不符合历史文化的背景,不尊重玩家。虽然大部分国外玩家对坎蒂丝很感兴趣,特别是她的背景故事、个性和能力。一些玩家却开始声讨坎蒂丝的肤色问题,他们认为坎蒂丝太白了,不是须弥角色。国外网友sunpi指责称:“我认为你们害怕在你们游戏中出现黑人”,她认为该角色受到现实中努比亚人的启发,坎蒂斯的原型应该是库什王国独眼女王阿玛尼瑞那斯,所以肤色应该是黑色,而不是浅褐色。还有网友表示:“从历史人物身上获取灵感,却粉饰角色来让自己获益,然后完全无视游戏玩家,这是公然的不尊重。”“HoYoverse有着庞大的粉丝群体,我坚信该公司应该为不同受众做正确的事情。坎蒂丝和须弥地区的设计都缺乏代表性,不应该是这样的。”还有老外分享了自制的坎蒂丝原画,并宣称这样看起来就舒服多了。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1312619.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1312619.htm

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国外网友指责《原神》新角色“肤色太白”不尊重玩家https://www.gamersky.com/news/202209/1515306.shtml出海游戏也该考虑政治正确问题了(?)

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科隆:《原神》公开须弥实机预告及新角色提纳里

科隆:《原神》公开须弥实机预告及新角色提纳里今天(8月24日)的科隆展前直播活动上,米哈游公开了《原神》3.0版即将新开放的“须弥”实机画面,一起来看看吧。《原神》3.0版本包含新角色、武器、圣遗物、新场景等内容。更新将有新地图扩展,以独特的热带雨林和须弥城为特色。此外还将增加新的魔神任务(ArchonQuests)和世界任务,还有草系(Dendro)元素并引入新角色,包括多莉,提纳里和柯莱。提纳里和柯莱是草系弓箭手,玩家可参加活动免费获得柯莱。《原神》3.0版本还将对游戏进行优化,提高游戏性。玩家可获得三个新工具,包括王树瑞右,可以直接获得附近的木材,以后不用砍树了;试验型超燃灯,通过消耗矿物,来提高食材的加工效率;鱼线稳定器,根据以前钓获得鱼类数量,在钓鱼张力处在最佳张力区时,提供不同等级的提升效果。让钓鱼更简单。《原神》3.0将于8月24日今天上线。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1307935.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1307935.htm

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《使命召唤:现代战争3》玩家指责开发者使用AI制作新皮肤

《使命召唤:现代战争3》玩家指责开发者使用AI制作新皮肤在国外Reddit论坛上,有《现代战争3》粉丝发帖指责开发商发布了“愚蠢的皮肤”,而不是看起来更真实的皮肤。许多人指责这些皮肤颜色鲜艳、设计不切实际。有些人甚至认为设计师使用AI来帮助生成这些新设计。有网友表示:“《使命召唤》的美工完全是愚蠢的,或者他们只是通过AI来运行这些设计,然后把它们放在商店里。”“我开始相信他们是用AI来设计捆绑包的。”“我不知道他们在做什么。有人告诉我这些皮肤很畅销,但我从未见过有人使用这些蹩脚的皮肤。”还有其他人也认为,最近的皮肤看起来都非常相似。“最近的皮肤都差不多,超级明亮、华丽、让人眼前一亮。但我不想要这种华而不实的皮肤。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1421835.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1421835.htm

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《原神》新角色一句话,9万网友捐了240万给希望工程

《原神》新角色一句话,9万网友捐了240万给希望工程在“希望工程”官方推文的捐赠证书上,你可以看到各种中二度爆表的ID。有人自称神里绫华的三次元老公被“公开处刑”,有人直接顶着那款游戏里新出角色“迪希雅”的名字捐款。而他们捐款的金额,大都是小数点出现在不同位置的“648”。在“希望工程”官方推文里,还有各种出现在不同平台的捐款截图。有的玩家直接在B站上传自己的捐款视频,几乎能够搜出一整页全是玩家自发捐款晒金额的视频。有的玩家选择在微博展示出自己的善行,还打上了明晃晃的TAG,光明正大地展示着自己的“身份”。到了这时,“希望工程”提到的“某神”答案很明显了。这个“某神”显然不是《战神》也不是《大神》,而是——《原神》。这是一场属于《原神》玩家的“团建”。就像曾经DNF玩家自发穿西装打领带,用实际行动为自己所在群体发声一样,《原神》玩家们也自发地开始了这场“团建”——以捐赠善款的形式。这场玩家大募捐的起因简单到有些单纯。众所周知,抽卡手游总是会不断出新池子,推出更多供玩家抽卡获取的角色,在丰富游戏角色数量的同时完成营收,《原神》当然也不例外。在刚更新的3.5版本,《原神》里推出了一个新五星角色“迪希雅”,背景是位在沙漠地区活跃的佣兵大姐姐,江湖诨号“炽鬓之狮”。这种设定乍一看并不新鲜。但一个足够暖心的小故事,却让“炽鬓之狮”迪希雅的形象突然变得立体了起来。在沙漠这种贫瘠的区域,通过刀口舔血挣钱的佣兵迪希雅,却会在攒够一大笔钱后,全部捐助给那些在沙漠出生却最终无家可归的孩童。迪希雅将这个项目称为“希望之壁”。在迪希雅眼中“墙壁的本意不是阻挡,而是保护”。说实话,即使我这种不玩《原神》的纯路人,都对这个角色有了天然的好感,更不用提为数众多的《原神》玩家了。这个足够飒、很能打,心灵又像天使一样善良的大姐姐,快速吸引到了大批粉丝。由于数量实在太多,第一位捐款者已经很难找到。这位玩家可能是为了表示自己对迪希雅的喜爱,选择和迪希雅做了一样的事——支持为贫瘠地区孩子们提供更多机会的公益项目。B站搜索“原神迪希雅”现状很显然,这个被选中的项目,正是由中国青少年发展基金会发起的“希望工程1+1助学行动”。而在第一位玩家自发捐款并分享后,越来越多的《原神》玩家开始参与进这场以公益众筹为形式的“团建”。你可以看到“纳西妲老公”为希望工程捐钱的视频,虽然ID有没有危险倾向不太好说,但确实为助学工程上氪了一笔为数不少的648。图源:B站@保时杰___你可以看到有玩家在捐款过程中,借用迪希雅的话为孩子们送上美好的祝愿,祝所有受到帮助的孩子们茁壮成长。图源:微博@折袖Serenity你也能看到有玩家开始提前担心未来可能收到的感谢信,呼吁大家最好还是别用“神里绫人老婆”“纳西妲老公”这样的ID,不然万一以后收到的感谢信上,写着“感谢纳西妲老公叔叔”或“感谢神里绫人老婆阿姨”,多少会有点离大谱。图源:虎扑@Ruben_Great捐赠648元的玩家毕竟是少数,大多数玩家的“648”小数点,落在了更容易接受的档位,比如64.8元,又或是6.48元。金额的大小,从来不是重点。公益众筹的核心,并不在于某人某笔款项的巨大数额(当然没人否认“能力越大,责任越大”),而在于让更多人参与。甚至混入了一个琪亚娜即使运用最简单的数学,我们也能推出“648=64.8×10”,十个人的64.8元,合起来就是一笔648元。如果传播的范围足够大,只要有一百个人捐助,即使只是6.48元,这笔在如今买不上一碗牛肉面的钱,也能攒出一笔648元。“不积小流无以致江河”的道理古往今来一直适用,公益活动并不是意图通过一小部分人的行动改变整个现状,而是通过一小部分人试图影响为数更多的人,将公益活动想要传达的理念传递出去,这点甚至比“影响当下”更加重要。对绝大多数参与这次公益众筹的玩家来说,这种直接捐助性质的公益,显然是件近乎纯粹的利他行为,玩家们并不能从这场活动中得到任何实际补偿——短短五天内,希望工程“1+1助学”项目收到了二百四十万捐款,并且数额还在持续增长。图源:微信公众号@希望工程这场极为盛大的中国《原神》玩家“团建”活动,甚至被搬到了Reddit上,赢得大量外国网友的赞许“温暖人心,客观上也是花钱的最好方式”“这确实是件很暖心的事,也让米哈游知道他们确实做了非常棒的角色PV”“这太棒了,我喜欢这些让人们做出实际行动的小惊喜”。图里都是顶着各种《原神》角色头像,捐出不同档位“648”的中国网友如果简单地用好坏去区分这次捐款事件,那么这显然是件好事。五湖四海的玩家出于共同游戏爱好,因为一次偶然事件,在现实中助力了一场公益活动,当然是件好事。但这同样也是个特例,极端的正面和极端的负面案例都无法当做“典型”。“剑网3”玩家曾经发起过一场“好大儿公益认养”活动,未必能成为所有“剑网3”玩家都很有爱心的论据。“孙笑川吧”吧友参与过一场民间募捐活动,也未必是将“孙笑川吧”视为“正能量”模范,对乌烟瘴气视而不见的理由。黑,白,还有灰极端正面的案例是这样,极端反面的案例当然也是这样。通过个体的行为给群体标上某种刻板印象,和多年前直到现在,因为某个极端案例,就给所有玩家群体扣帽子一样,完全站不住脚。而众所周知的是,自《原神》发售起,这个游戏的玩家群体就一直处在“游戏玩家鄙视链”的下层。同事Marvin曾经在《狩猎“原批”,是不是一场新时代的猎巫行动?》里讨论过这个问题。但很显然,他一个臭写稿的人写了一篇稿,并没能改变些什么。当然,这篇稿子也一样。没看过的建议看看但话总归还是要说——我们无法因为这场虽然足够暖心,但确实具有偶然性的事件,就“传下去,米哈游劝世人向善”。同样,我们也没有必要一而再,再而三地因为一款游戏,就对所有这款游戏的玩家戴上有色眼镜。这是如今互联网常见的“猎巫/党同伐异”,但我们其实并没有必要主动去泥潭里打滚。而在那篇来自微信官方号“希望工程”的推文里,官方详细地介绍了这笔钱最后会用在哪里——“希望工程1+1助学行动”是为了给经济相对困难家庭的小学生和初中生们,提供学习和生活上的资助,缓解他们家庭的经济压力,同时改善孩子们在学习和生活上的条件,最终帮助他们顺利完成学业,以更好的状态步入社会。小学生会拿到一学年两学期共一千元的帮助,而初中生会拿到一学年两学期共一千五百元的帮助。玩家们捐赠累积起来的一个个“648”,最终会用在这些莘莘学子身上。出身贫困山区的他们,会拥有更多的教材、更结实的课桌以及更明亮的课堂。许多年后,即使捐助者和旁观者们,都在几年后逐渐遗忘这段记忆。但那些被帮助过的孩子们,可能会记住自己曾经的帮助,来自千里之外的一个个好心人“这个孩子在乎,那个孩子也会在乎”。这是属于《原神》玩家的,一场动机再单纯无比的“真心换真心”。在前人庇护下成长的树苗,经过漫长时光,长成参天大树,最终又形成一片新的“希望之壁”。这显然比看见一批人做好事,自己不仅不参与,还在一旁阴阳怪气,要好得多。图源:百度贴吧@反原神吧毕竟,有人选择阴阳怪气的同时,有人已经将“648”的星火传递出去,照亮了另一个公益项目。“希...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1347399.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1347399.htm

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索尼新专利:由玩家自行决定剧情对话的复杂程度

索尼新专利:由玩家自行决定剧情对话的复杂程度这份名为“控制电子游戏中对话复杂性的系统和方法”的专利,将让玩家决定在过场动画和与NPC的对话中获取多少对话和音频内容。如今玩家可以通过跳过每个过场动画来解决这个问题。但是跳过之后,玩家又担心可能会错过所有对话中隐藏的重要细节、故事和沉浸感。专利文件中写道:“电子游戏系统100提供了一个图形用户界面,允许用户在与游戏角色对话或叙事呈现期间调整游戏对话复杂性。[…]他们可以按下游戏控制器155上的指定按钮将完整对话更改为简短对话。”游戏主机将为每个互动存储不同的对话和语音复杂性,玩家只需轻按控制器按钮即可选择任何一种。该专利认为,非英语玩家在过场动画中面对复杂对话时可能会感到吃力。患有多动症的游戏玩家也可能更难集中注意力于正在进行的讨论,因为现代3A游戏中每个互动的长度都相当长。“由于复杂的叙事和对话需要语言技能来理解,并非所有玩家都对阅读冗长的叙事文本或角色对话感兴趣,他们可能会觉得这些内容不像游戏画面等其他游戏元素那样令人兴奋。”玩家可以通过菜单弹出窗口更改对话设置来避免所有上述问题。这将出于辅助功能的原因非常有用,并可能为以前觉得大型3A游戏复杂的玩家打开大门。索尼的专利通常都与自定义和无障碍功能有关。他们还公开了一份专利,用于添加触发器系统,让玩家可以从战役的任何一点开始游戏。此外,他们还探索了将现代无障碍功能引入现有游戏的可能性。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425582.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425582.htm

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