索尼新专利:由玩家自行决定剧情对话的复杂程度

索尼新专利:由玩家自行决定剧情对话的复杂程度这份名为“控制电子游戏中对话复杂性的系统和方法”的专利,将让玩家决定在过场动画和与NPC的对话中获取多少对话和音频内容。如今玩家可以通过跳过每个过场动画来解决这个问题。但是跳过之后,玩家又担心可能会错过所有对话中隐藏的重要细节、故事和沉浸感。专利文件中写道:“电子游戏系统100提供了一个图形用户界面,允许用户在与游戏角色对话或叙事呈现期间调整游戏对话复杂性。[…]他们可以按下游戏控制器155上的指定按钮将完整对话更改为简短对话。”游戏主机将为每个互动存储不同的对话和语音复杂性,玩家只需轻按控制器按钮即可选择任何一种。该专利认为,非英语玩家在过场动画中面对复杂对话时可能会感到吃力。患有多动症的游戏玩家也可能更难集中注意力于正在进行的讨论,因为现代3A游戏中每个互动的长度都相当长。“由于复杂的叙事和对话需要语言技能来理解,并非所有玩家都对阅读冗长的叙事文本或角色对话感兴趣,他们可能会觉得这些内容不像游戏画面等其他游戏元素那样令人兴奋。”玩家可以通过菜单弹出窗口更改对话设置来避免所有上述问题。这将出于辅助功能的原因非常有用,并可能为以前觉得大型3A游戏复杂的玩家打开大门。索尼的专利通常都与自定义和无障碍功能有关。他们还公开了一份专利,用于添加触发器系统,让玩家可以从战役的任何一点开始游戏。此外,他们还探索了将现代无障碍功能引入现有游戏的可能性。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425582.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425582.htm

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索尼新专利:带屏幕AI手柄为玩家提建议提高技术专利简介称,这是一个“用于向用户提供玩游戏的帮助的方法和从游戏的先前游戏玩法中识别用户输入的特性的系统”。该系统能“分析特性以识别用户的输入能力”,并“识别在游戏中取得进展所需的技能并向用户提供提示以引导用户获得某些技巧”。在详细说明中,索尼称随着游戏数量的不断增加,玩家可能需要同时玩多个游戏,因此很难记住已经玩过和将要玩的游戏的细节,例如部分操作等。该技术将能够根据玩家不同的技术水平和喜好来提供一些提示,帮助玩家回忆起操作,甚至是提高游戏水平、提前告知玩家游戏之后可能会需要用到的一些输入和技术提示等。在专利的配图中,索尼展示了一款类似NvidiaShield或是安装了手机的手柄的系统。似乎手柄将和屏幕一体化,或是需要用户下载APP连接至一个看似是带有触摸板的PlayStation手柄。在屏幕上,AI似乎给玩家一个提示,按照屏幕显示的顺序按下一些按钮。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1419053.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1419053.htm

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索尼新专利可根据玩家水平实时调整游戏难度游戏中提供的难度等级会让许多玩家产生巨大的反差,而且在实施过程中还会出现相当不平衡的情况。索尼公司最近发布了一项专利,希望通过根据用户的技术水平实时调整游戏难度,使难度曲线更加有机。目前,这种系统在游戏领域的应用还非常少。这份名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVEDIFFICULTYCALIBRATIONFORSKILLS-BASEDACTIVITIESINVIRTUALENVIRONMENTS)”的法律文件将根据用户的游戏水平动态调整索尼游戏的难度。击杀成片的敌人会使它随着时间的推移慢慢提高敌人的难度。不过,它不会提高对用户来说仍是弱点的特定挑战的难度。索尼还列出了该系统可以影响的具体参数。与移动速度、角色强度、敌人数量、敌人AI难度等有关的特性可以随着游戏进程的进行而逐渐增加或减少。在游戏认为玩家值得拥有更高难度之前,玩家需要达到一定的期望水平。它可以随着用户技能的发展而重复。索尼认为,目前的游戏往往有不平衡的敌人和挑战。你可能会遇到一组非常容易对付的敌人,不费吹灰之力就能将其击毙,也可能在下一轮游戏中遇到完全相反的情况。用户也可能只是缺乏对付某类敌人的技能。该专利的实施将消除因上述原因和其他原因而产生的无聊和挫败感。值得注意的是,一些游戏已经使用了与法律文件中讨论的系统类似的系统。《生化危机4》《求生之路》等游戏,甚至是第一代《古惑狼》都采用了这一系统的一个版本。索尼希望将这一系统提升到一个新的水平,并很可能在这一过程中确保这一想法的实现。via标签:#索尼#PlayStation频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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