Intel显卡在老平台驱动表现不佳 官方建议换用AMD或NVIDIA

Intel显卡在老平台驱动表现不佳官方建议换用AMD或NVIDIAResizableBAR这个技术对于显卡来说应该不陌生了,AMD还给它起了个新名字SAM(显存智取),简单地说就是可以让处理器识别、使用到全部显存容量,而不是仅限于256MB,从而明显提升游戏性能。这方面,AMD显卡首先支持,效果也是最好的,默认开启就行。NVIDIA显卡随后跟上,但并不是很在意,优化的游戏也不多。Intel负责图形技术创新的院士TomPetersen、显卡业务营销主管RyanShrout近日接受媒体采访时确认,IntelArc显卡也支持ResizableBAR,但是因为驱动优化问题,目前仅适合10/11/12代酷睿处理器、400/500/600系列主板。但是,这一技术对于ArcA系列显卡又是必需的,如果关闭会导致平均几乎40%的性能损失。更进一步,ArcA系列显卡几乎不太可能再针对老平台或者AMD平台进行相应的优化,Intel只说会努力在未来的架构上减少这一问题。因此,Intel建议,如果你还在使用9代酷睿或者更老的平台,又或者是AMD平台,就不要搭配ArcA系列显卡了,还是继续使用NVIDIA或者AMD的显卡吧。如此诚实的建议,我好像还没加过……PS:Intel确认高端桌面型号ArcA770、ArcA750很快就会发布,首发之时Intel官网也会同步开卖公版,但数量不多。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1313163.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1313163.htm

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Arc显卡驱动糟糕Intel解释缘由:市面上的游戏之前为AMD/NV优化Intel的Arc游戏显卡已经上市,虽然目前主要是A380这一款,但接下来还会有更高端的Arc5、Arc7系列上市,性能可以匹敌到RTX3060/3070级别。当然,对Intel的Arc显卡,大家现在都知道硬件设计还是可圈可点,尤其是AV1编码很有优势,但是最大的麻烦还是驱动优化,A380在实际游戏中的表现被多家外媒形容为糟糕,表现不让人满意。对于这个问题,Intel高管TomPetersen日前在采访中做了解释,他尤其提到了基于DX9、DX11这样的老游戏中表现更差,最新的DX12游戏中反而还不错,这是为何呢?根据TomPetersen的解释,AMD及NVIDIA的GPU架构优化的,毕竟之前Intel根本没有独显业务。DX9及DX11这样的游戏是不同的,需要微软API和驱动来处理游戏中内存的管理,而这些游戏之前都是为Intel的显卡架构跟NVIDIA的是非常不同的,因此在DX11及之前的旧游戏中就需要花大量时间和精力去调整优化,才能符合之前的游戏工作方式的预期。至于DX12及Vulkan两种最新的API,规范就很不一样了,游戏内存管理是游戏引擎实现的,不会有DX9/DX11游戏的问题,Arc显卡的表现就好很多。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301485.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301485.htm

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Intel承认独立显卡驱动表现糟糕将持续优化DX9/11游戏IntelArc独立显卡的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动优化,尤其是游戏性能的适配。Intel自己也承认,Arc显卡在DX12游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9还差得多,比如《古墓丽影》,ArcA770DX12模式下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。至于原因,除了DX12游戏都是新的,还在于DX12、Vulkan将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。IntelFellowTomPetersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。他还调侃,DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(laborofloveforever)。很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助Intel,反而帮了倒忙。IntelCEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。总之,Intel的独立显卡之路注定漫长且艰难,希望能坚持下去,一代一代做好,不要因为一时不赚钱就真的给砍了。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301293.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301293.htm

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IntelArc显卡驱动bug不断“真凶”找到了在1998年推出i740独显之后,Intel时隔24年重新杀回高性能GPU市场,3月份发布了Arc游戏独显,自此GPU市场多了一个玩家,未来有可能形成AMD、NVIDIA及Intel三足鼎立趋势。Intel首款桌面独显是ArcA380,定位千元档,国内实际售价是1299元,有关性能评测之前发过很多次了,但是Intel显卡目前的核心障碍不是硬件,而是驱动优化,bug有点多。那Intel的Arc显卡到底是怎么出现这样的问题的呢?很久没有什么动静的SemiAccurate网站创始人CharlieDemerjian最近写了篇很猛的爆料文章,指出了Arc显卡各种延期及bug不断的真凶。据他所说,Inetel原本打算在去年底发布Arc显卡,但因为COVID-19的问题被迫推迟,等到了今年春季,结果又遇到一个糟心事,Intel不得不停止了在俄罗斯的业务。这一停不要紧,直接让Intel的Arc显卡业务遭遇困难,因为Intel在俄罗斯大约有1200名员工,是Intel欧洲最大的办事处之一。这些俄罗斯员工其中很多人都是要参与软件和驱动工作的,不仅涉及oneAPI和OpenVINO这类开发性的工具,还负责了驱动程序的关键组件之一的着色器编译等工作。由于Intel退出了俄罗斯市场,虽然给了员工外迁的支持,但这也严重影响了当地员工的工作,导致Intel的驱动团队合作变得困难,这也导致了现在Arc显卡的驱动灾难。考虑到SemiAccurate网站的爆料风格,这个事大家就当故事听听就好,Intel官方目前没有回应,是否真的是因为俄罗斯1200名员工的离开导致的Arc显卡驱动跟不上,这还没有定论。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1312431.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1312431.htm

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