索尼互娱吉田修平:相比订阅制我们更相信全价发行

索尼互娱吉田修平:相比订阅制我们更相信全价发行在由Gamesindustry.biz举办的游戏研讨展伦敦GILive上,PlayStation独立游戏负责人吉田修平谈到了索尼改进PSPlus服务的方法,尤其是关于其顶级版本Extra。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1319389.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1319389.htm

相关推荐

封面图片

吉田修平:不希望游戏未来全是线上服务模式 很无聊

吉田修平:不希望游戏未来全是线上服务模式很无聊他说道:“游戏行业将永远是一个有趣的地方。这个行业不断发展壮大,我希望它继续支持尝试新事物和追逐创意的人们。我不想看到每年前10名的游戏几乎都是一样的,所有游戏都变成了服务游戏。对我来说,那会有点无聊。”索尼目前计划将在2025年前推出12款线上服务游戏,同时它最近还收购了FirewalkStudios。这家工作室自2018年成立以来一直负责《使命召唤》、《命运》、《Apex英雄》、《光环》等游戏的外包开发工作。索尼表示,Firewalk将帮助它与其他从事这些项目的其他工作室(包括《命运2》开发商Bungie和HavenInteractive工作室)一起实现这一目标。与该计划同时,索尼依然再开发定义PlayStation品牌的3A单人游戏。索尼随时都有几个正在开发中的项目,而吉田修平在采访中还表示,索尼取消了很多游戏,因为它一直在实验和评估各种概念原型。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1356525.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1356525.htm

封面图片

吉田修平:很想看到独立开发者对于生成AI技术的应用

吉田修平:很想看到独立开发者对于生成AI技术的应用谈到生成式AI,使开发人员能够通过文本提示生成艺术资源、文本等内容的技术,吉田修平认为它为小型工作室开辟了很多机会。他告诉GamesIndustry.biz:“我对这些工具的功能感到非常兴奋,尤其是对于较小的团队甚至个人而言。”“今天早上,我正在为我正在评判的比赛中拍摄学生游戏的照片,由少量学生组成的团队制作的一款游戏看起来非常漂亮。他们使用MidJourney(一款生成艺术的AI)创建资源,所以它正在发生。”“这些AI工具将在未来被使用,不仅用于创建资源,还用于动画、AI行为甚至进行调试。我很想看到游戏开发人员将如何利用这些工具来创造一些在过去是不可能的游戏体验。所以我是一个超级粉丝。”近几个月来,生成式AI在整个行业都出现了一些负面反馈,因为有人担心它会导致工作岗位被取代。吉田不同意这种担忧。他承认:“工作的性质会发生变化”,但表示“这仍然是一种工具。人类必须巧妙地使用该工具。我们已经看到AI创造的三只手臂的人的图形,所以它是一种智能工具,一种强大的工具,但它始终是一个工具,开发人员必须学会使用该工具。”“变化的将是产品,或产量,但我对那并不担心。”我们还与他讨论了游戏不断变化的价格。虽然他没有对现在许多3A游戏采用的70美元标签是否会成为标准发表自己的看法,但他认为这可能意味着独立游戏开发者可以为他们的作品收取更多费用。他说道:“我认为这有帮助,因为它为独立开发者为游戏定价创造了更多空间。一些优质的独立游戏定价为40美元,人们很乐意为这个价格买单。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1352331.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1352331.htm

封面图片

索尼重申:第一方付费游戏首发不登陆PS Plus

索尼重申:第一方付费游戏首发不登陆PSPlusPlayStation高层吉田修平重申了索尼将首先以付费游戏的形式发布游戏的承诺。和微软不同,索尼付费第一方游戏不会首发登陆PSPlus,而是在几个月之后加入。值得一提的是,最早出现的游戏订阅服务EAAccess便是采用了这种策略。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1320525.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1320525.htm

封面图片

索尼互娱PSVR2发售后大受欢迎 市占率飙升至89%

索尼互娱PSVR2发售后大受欢迎市占率飙升至89%·索尼互娱PSVR2头显早在预购期已经显示了良好的势头,在预购开始后的1月26日第四周时市占率已经达到了74.9%,让其他在VR头显市场耕耘数年的HTC等大厂羡慕不已,除了本身硬件性能强劲,设计出色,当然索尼互娱本家的游戏资源和人脉联动也是PSVR2畅销的重要因素之一。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1348659.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1348659.htm

封面图片

索尼:让微软控制动视的游戏 很重大负面影响

索尼:让微软控制动视的游戏很重大负面影响索尼表示他们欢迎英国竞争和市场管理局(CMA)做出的宣布——将继续调查微软动视暴雪收购案。在发给外媒GamesIndustry.Biz的声明中,索尼表示让微软控制动视游戏,比如《使命召唤》等,这会给玩家以及未来的游戏行业带来重大负面影响。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1316765.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1316765.htm

封面图片

索尼互娱CEO称不想要协议 只想阻止微软收购动视

索尼互娱CEO称不想要协议只想阻止微软收购动视LuluChengMeservey表示,微软向索尼提供了一份为期10年的协议,其条件远比索尼从动视那得到的好很多。微软愿意向索尼提供《使命召唤》长期使用权,但索尼却一直拒绝。索尼尚未对LuluChengMeservey的话做出回应,但随着全球监管机构继续审查微软收购动视暴雪案,我们会看到更多声明发布。此前微软已与任天堂和英伟达等达成为期10年的协议,将Xbox游戏带上Switch和GeForceNow云服务。微软预计收购动视暴雪的交易将在2023年6月底前完成。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1348553.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1348553.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人