实测表明Starlink服务可满足NVIDIA GeForce Now延迟标准

实测表明Starlink服务可满足NVIDIAGeForceNow延迟标准根据比利时和意大利研究人员发表的一项新研究,SpaceX的Starlink卫星互联网服务可以达到NVIDIA的GeForceNow云游戏服务要求的延迟标准。研究人员测试了几个对日常性能至关重要的Starlink性能参数,包括服务的延迟、数据传输率和网络浏览性能。PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1331335.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1331335.htm

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微软将 PC Game Pass 引入 NVIDIA 的 GeForce Now 服务

微软将PCGamePass引入NVIDIA的GeForceNow服务“这将使PCGamePass目录能够在GeForceNow流式传输到的任何设备上播放,例如低规格PC、Mac、Chromebook、移动设备、电视等,我们将在未来几个月推出这一功能”,XboxWire主编JoeSkrebels在一篇博文中说道。GeForceNow会员将能够“从库中流传输精选PC游戏”,这对于云游戏来说都是一件大事,它允许PCGamePass订户使用NVIDIA具有RTX4080性能水平的游戏流媒体服务。测试中团队还发现GeForceNow的RTX4080层在性能和延迟方面明显优于微软自己的Xbox云游戏产品。这也意味着微软承诺的MicrosoftStore对GeForceNow的支持不仅限于单次购买,还扩展到PCGamePass订阅。NVIDIA此前曾表示,GeForceNow对MicrosoftStore的支持将“在未来几个月内推出”,因此我们可能不必等待太久就能在GeForceNow上看到PCGamePass。所有这些工作都是Microsoft和NVIDIA之间新合作伙伴关系的一部分,该合作伙伴关系见证了XboxPC游戏进入GeForceNow。今年早些时候,微软与NVIDIA达成了一项为期10年的协议,将XboxPC游戏授权给GeForceNow,作为安抚监管机构对其拟议的ActivisionBlizzard交易的更广泛努力的一部分。如果微软的拟议收购获得监管机构批准,该交易还包括获得ActivisionBlizzard的权利。尽管微软与多个云游戏竞争对手达成了10年的交易,但英国监管机构以云竞争担忧为由阻止了这笔交易。现在,微软在竞争对手的云游戏服务上提供PCGamePass订阅服务,这一出人意料的举动可能有助于说服监管机构接受其拟议中的ActivisionBlizzard收购。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364807.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364807.htm

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NVIDIA停止GeForce Now云游戏服务在俄罗斯的运营

NVIDIA停止GeForceNow云游戏服务在俄罗斯的运营2023年10月1日起,GeForceNow服务将在俄罗斯终止运营,订阅期限未结束的会在半个月内自动予以退款。对于退出原因,NVIDIA表示在当前环境下,无法为俄罗斯玩家提供稳定的高质量服务。但是,俄罗斯媒体和玩家都不买账,认为更核心的还是政治因素,以及该服务在俄罗斯表现平平。GeForceNow云游戏服务于2019年10月在俄罗斯上线,并开设了官方网站GFN.ru,后陆续统一服务于白俄罗斯、摩尔多瓦、格鲁吉亚、亚美尼亚、阿塞拜疆、哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦等地。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1380735.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1380735.htm

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NVIDIAGeForceNow云流媒体服务今日起支持可变刷新率可变刷新率(VRR)技术,包括英伟达自己的G-Sync技术已经有十年左右的历史,它允许显示器将其刷新率与游戏的瞬时帧速率同步。当显示器上同时出现两个或更多帧时,这种同步可以防止画面撕裂。如果没有VRR技术,游戏玩家要么忍受画面撕裂带来的视觉不协调,要么启用V-Sync,通过将帧速率锁定为刷新率(或刷新率的一部分)来解决画面撕裂问题。VRR之所以流行,是因为V-Sync增加了延迟,而且由于它实际上是一个帧速率限制器,可能会降低帧速率。被称为"云G-Sync"的NVIDIAGeForceNow不仅由于支持可变刷新率而实现了无屏幕撕裂体验,而且由于"改变了流向客户端的速率,降低了支持Reflex的游戏的总延迟"而实现了更低的延迟。在VRR首次登陆GeForceNow之前,用户要么在游戏中启用V-Sync,要么启用流级V-Sync设置(其好处是不会锁定游戏帧率),要么接受屏幕画面撕裂。GeForceNowUltimate会员还可以将VRR与Reflex支持的60FPS和120FPS流媒体模式搭配使用。根据NVIDIA的技术文档,GeForceNow的可变刷新率支持可以在连接到支持VRR的显示器的Mac和WindowsPC上运行。这包括Windows上的G-Sync显示器,以及VESAAdaptiveSync/FreeSync显示器、HDMI2.1VRR显示器,甚至包括苹果ProMotion显示器,如最近MacBookPro笔记本电脑内置的面板。目前最大的兼容性障碍实际上是GPU方面的问题;Windows机器需要NVIDIAGPU才能使用GeForceNow的VRR。英特尔和AMDGPU"目前不被支持"。虽然G-SYNC最初于2013年问世,而GeForceNow早在2015年就已推出,但两者直到现在才有交集。目前还不清楚英伟达为何等了这么久才将G-Sync技术引入GeForceNow;该公司最初的公告中只是说"新改进的云G-SYNC技术更进一步",暗示以前无法实现,但没有确切解释原因。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422866.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422866.htm

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