微软注册新专利 想要了解每一位玩家的游戏方式

微软注册新专利想要了解每一位玩家的游戏方式该系统的有趣之处在于,将会为电竞玩家生成综合报告,展示该玩家在不同游戏和不同类型中的表现。这些信息包括玩家通过的关卡数量、胜负数据和击杀数据等等。最终,这些数据将会结合微软其它专利,面向电竞领域展开深度分析。微软表示该系统甚至还可以用来检测游戏中的bug、漏洞和其它预料之外的情况。该系统将避免占用玩家本地资源,会基于云计算运行。最后,微软指出该系统会基于视频、音频和手柄操作来进行统计,不会访问软件、源码以及在特定游戏应用中设定信号。目前还不知道该系统在微软游戏生态中将扮演怎样的角色。当然,微软现在最先需要解决的也不是这些专利和系统,而是FTC。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1337085.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1337085.htm

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SE发布新专利:允许玩家训练游戏中的NPC行为换句话说,该技术将允许用户指导NPC在特定情况下进行他们所希望的行动,并在之后让他们自行做决定。据SE称,通过一个提议系统,玩家将通过发出油管要执行的游戏动作的指令提供“前后关系反馈”来“影响虚拟角色的行为”。NPC接受的训练越多,他们的行为就越具有一致性。专利称这“有助于提高玩家满意度”。该系统或类似卡普空《龙之信条》中的“倾向”系统,允许玩家通过非直接操控而是各种选项和战斗风格影响自己的搭档NPC,影响包括他们的战斗行为模式、采取的行动以及常用的物品。目前《龙之信条2》正计划于明年底发售,而SE也似乎想要加强其游戏内的NPC智能,随着AI技术的普及,我们可能会在游戏里看到灵活度更高的NPC。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1370431.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1370431.htm

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