索尼申请NFT互通专利 可在不同游戏和平台上使用

索尼申请NFT互通专利可在不同游戏和平台上使用根据最近公布的专利显示,索尼或将部署全新NFT平台。这一专利是在2021年开始申请的,并于昨天公开信息。应用这一专利之后,玩家在游戏中可以找到特殊的NFT,可在不同的平台上进行使用。而且索尼还打算让玩家在其它游戏里使用这些资产。专利展示了跨平台功能,玩家可以了解到自己能在哪些游戏和平台上使用哪种NFT。该专利使用元数据和智能合约,首先向玩家提供资产,然后可以在其它电子游戏和其它主机平台上使用。用户获得NFT的情况还可进行定制,比如全球首个打败特定BOSS的玩家可获得特定NFT,然后就可以在其它游戏和平台上进行展示。但这里面也有一些问题,比如不同游戏引擎之间能否正常运作,而且还有独占游戏的问题。在索尼的专利中虽然显示NFT拥有者能够在其它游戏和平台上进行使用,但并未具体描述实现方式。当然,专利申请显示这是一个正在测试的项目,因此目前还不太可能实现。如果以后真正实现的话,那恐怕也得需要多家游戏公司共同参与且长期投资才可以。考虑到NFT目前在玩家群体中的口碑,这一设想可能非常难以实现。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349963.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349963.htm

相关推荐

封面图片

【索尼申请可在不同游戏和平台上使用的“NFT互通框架”专利】

【索尼申请可在不同游戏和平台上使用的“NFT互通框架”专利】电子巨头索尼已申请NFT互通专利,或将部署全新NFT平台,据悉该专利名为“用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的NFT框架(NFTFrameworkForTransferringAndUsingDigitalAssetsBetweenGamePlatforms)”,并且是在2022年9月提交的申请但直到昨日才被公开,专利内容显示游戏玩家可以在不同平台使用NFT,而且还可能跨平台使用NFT资产,这意味着玩家可将NFT从一个游戏或系统转移到另一个游戏或系统,而且还能将NFT交易或出售给其他玩家,而且还能支持通过数字分类账驱动市场以公开价格向其他参与者后续销售NFT。

封面图片

【索尼已申请 NFT 相关专利,允许在不同游戏机之间进行转移】

【索尼已申请NFT相关专利,允许在不同游戏机之间进行转移】索尼互动娱乐已申请NFT相关专利,以允许消费者在索尼生态系统使用NFT,如PlayStation,同时表示NFT可用于「由微软或任天堂制造」的游戏机,「NFT提供给用户,以便数字资产可以通过NFT在多个不同的计算机模拟平台上使用,NFT的所有权随后也可能转移给其他用户,供他们在不同的平台上使用」。此前索尼曾在去年11月申请NFT专利,但因未能「将抽象概念融入实际应用」而被驳回,索尼还探索了将区块链技术用于音乐版权管理和教育。

封面图片

专利显示索尼公司在持续研究NFT和区块链技术

专利显示索尼公司在持续研究NFT和区块链技术在该专利背后的背景中,索尼公司描述说:"个人通常认为拥有或使用与受尊敬的名人或活动有关的独特实物是有意义的。例如,熟练的棒球运动员贝比-鲁斯或一般的棒球爱好者经常寻求购买和拥有贝比-鲁斯亲笔签名的棒球,贝比-鲁斯在重要的棒球比赛中击出的棒球,描绘贝比-鲁斯的交易卡,等等。"在视频游戏的情况下,这些资产可以在游戏过程中使用,同一游戏中物品的不同实例在传统上是可以替换的。该专利的背景指出,没有办法跟踪、了解或认证特定游戏内物品的历史。索尼的专利技术是为了追踪这些游戏中的物品,而不是简单的一行代码。而且这里面还有更多的内容,索尼说,其专利申请中描述的系统和技术可用于跟踪不同硬件平台上的数字资产的生命周期,包括那些"不同的,尽管是较差的制造商",以及不同出版商的作品。此外,索尼的专利显示,该方法和系统将扩大与视频游戏相关的数字资产以及创建和管理此类数字资产的系统的能力,将与视频游戏相关的数字资产从可替代性转换为不可替代性。那些已经开始捕捉到这种趋势的人可能会想知道这种技术可以在哪里实施。有些人可能会立即想到PlayStationStars项目,该项目主要是用上述数字收藏品来奖励玩家。当然,索尼很快将该计划与NFT区分开来,但这项专利可能暗示,这些东西在未来将被视为NFT。当然,这只是目前的猜测。PlayStationStars目前对PlayStationPlus会员开放。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1332891.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1332891.htm

封面图片

索尼申请“自动游戏”功能专利:让AI代跑图或练级

索尼申请“自动游戏”功能专利:让AI代跑图或练级近日索尼申请了一项“自动游戏”功能的专利,可能让AI代打“非关键游戏内容”,让玩家跳过繁琐乏味的跑图或练级过程等。据悉,这项专利可模拟用户的游戏风格,通过自动游玩来让玩家跳过繁琐乏味的部分游戏过程(如跑图或练级等)。待自动任务完成后,会跳出提示来提醒用户,玩家可决定是继续使用还是接管控制权。该专利认为,游戏中重复无聊的地方可能会扼杀玩家兴趣,使用该功能可快速跳过此部分,有效节省时间。有流程图显示了这种模式只在“非关键游戏内容”中可用——所以你不可能让AI代替你去干掉一个特别难打的Boss。和其他专利一样,专利的存在并不意味着该功能就会实现,但至少正在进行实验。大家期待这项功能的到来吗?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428284.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428284.htm

封面图片

微软和索尼并不希望对方的游戏服务出现在他们的平台上

微软和索尼并不希望对方的游戏服务出现在他们的平台上关于合并的主要问题之一是,一旦交易结束,市场上的游戏选择可能会变得有限。有了这个,虽然听起来很荒谬,但索尼和微软试图提出把他们的服务带到对方的平台上,这并不奇怪。索尼强调了微软对其提议的回应。"鉴于微软不允许PlayStationPlus在Xbox上使用,微软认为GamePass在PlayStation上的可用性将是解决本次交易伤害的灵丹妙药的立场显得尤为空洞,"索尼在其声明中说。反过来,微软也表示,当微软试图向PlayStation提供其服务时,Xbox平台也发生了同样的事情。在它自己的声明中,微软直接说,索尼自己把GamePass从PlayStation上封锁了。"获得《使命召唤》可以使订阅服务对Xbox有利的想法也没有任何依据。索尼已经选择从PlayStation上封锁GamePass,所以它在PlayStation上是不可用的,"微软的声明写道。"由于GamePass上的所有游戏也都可以购买,PlayStation玩家将继续有能力在PlayStation上购买《使命召唤》。而且这样做的成本仍将低于通过购买新的Xbox游戏机来转换的成本"。鉴于允许对手的服务进入其平台的想法似乎很容易被看作特洛伊木马,两家公司的反应都在意料之中。一旦发生,它会转化为对微软和索尼的负面影响,无论对其游戏业务的影响有多大或多小。然而,索尼对此可能有更大的疑问,因为GamePass(允许访问数百个游戏和当天发布的游戏)在其平台上的存在可能威胁到其自己的PlayStationPlus游戏服务。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1333841.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1333841.htm

封面图片

索尼新手柄专利文件公开:自定义布局使用电子墨水

索尼新手柄专利文件公开:自定义布局使用电子墨水据媒体Exputer发现,PlayStation的最新专利中,手柄为玩家提供了全新水平的自定义自由度。概念手柄允许玩家在一个平面上自行绘制符合他们需求的电脑模拟按钮布局,不过玩家首先需要将额外的绘制组件来绑定手绘的按键和普通手柄。此外根据专利文件显示,新的手柄还有一个“抗疲劳”按键,该功能旨在增强每个按钮的功能。在某些情况下,玩家可以选择按键功能为按下一次、重复按下或按住。抗疲劳案件旨在为玩家提供更流畅、更愉快的游戏体验。这可能并不是普通手柄的进化,而是最近索尼推出的辅助控制器的高级版本。同时需要注意的是,这项技术目前还仅仅是一项专利,索尼一直以来经常发布各种专利,但并不意味着它们一定会作为产品推出。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436273.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436273.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人