微软独立发行计划ID@Xbox开发者十年总收入超40亿美元

微软独立发行计划ID@Xbox开发者十年总收入超40亿美元该计划旨在帮助独立开发者在Xbox平台上发布游戏,并帮助开发了《茶杯头》、《捣蛋鹅》、《蔚蓝(Celeste)》、《灵魂旅人(Spiritfarer)》、《Tunic》和《黑帝斯》等游戏。除了40亿美元的支出外,该公司报告称,在过去十年中,开发者通过该计划发行了3,000多款游戏,目前还有3,000多款游戏正在积极开发中。微软表示,目前有来自100多个国家的5,000多家工作室是[email protected]的成员。相比之下,第一年大约有200人注册。昨天,微软宣布了升级部分[email protected]服务的计划,即[email protected]开发者加速计划。在他的帖子中,Charla讨论了微软正在致力于进一步支持独立开发者的其他举措,包括零售光盘发布计划。目前处于少量工作室的试验阶段,这将使开发人员能够以较低的“最低订购量”通过Xbox生产他们的游戏实体盒装版本。该公司还在研究如何更好的帮助希望提交以包含在[email protected]和XboxGamePass中的开发人员做好准备。Charla表示,新流程将提供“一个模板,其中包含开发人员提交交易考虑概念所需的所有信息”,该模板将由[email protected]的决策者以及微软的业务发展、投资组合和游戏批准通过团队。“自[email protected]诞生十年以来,有一件事非常清楚——独立开发者的游戏是Xbox产品的基础,”Charla写道。“在本次GDC上,我们很高兴通过[email protected]开发者加速计划来谈论我们为确保玩家也能体验来自最广泛的创作者的游戏和故事所做的努力。”“我们也很高兴能亲自与开发者会面,继续倾听并继续计划我们如何为Xbox上的独立开发者改进我们的产品,无论是通过发现改进、增强促销、共享更多数据,或者我们甚至还没有考虑过的方式,来帮助开发者在我们的平台商店上取得最大成功。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350773.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350773.htm

相关推荐

封面图片

微软ID@Xbox发表短片庆祝其发行独立游戏的第一个10年

微软ID@Xbox发表短片庆祝其发行独立游戏的第一个10年今天,该公司在其XboxYouTube频道上发布了一部短片,以庆祝ID@Xbox计划的第一个10年。这部超过11分钟的短片记录了该计划的一些历史,可以追溯到XboxLiveArcade在旧版Xbox360计划上取得的成功。这一数字游戏平台直接促成了XboxOne的ID@Xbox。微软承诺为小型游戏开发者提供制作游戏所需的所有工具,包括免费提供两台XboxOne开发设备。ID@Xbox的联合创始人克里斯-查拉(ChrisCharla)表示,在2013年Gamescom发布会之后,公司在第一个小时内就收到了1000份加入该计划的申请。从那时起,该计划已经交付了3000多款游戏,还有3000多款游戏正在开发中。微软还向ID@Xbox游戏的开发者支付了超过40亿美元的总收入。在此过程中,该计划还推出了一些最具创新性和广受赞誉的游戏主机作品,包括《Cuphead》、《Hades》等。不过,该计划也与制作这些独立游戏的人有关,以及他们如何利用微软提供的工具向全世界提供这些游戏。Charla举例说明了ID@Xbox对小型游戏开发者的帮助:我以前讲过这个故事,有一个开发者从来没有做过游戏,他在仓库工作,养活在上学的妻子,妻子说'你应该花时间做个游戏'。他自学了GameMaker,制作了一款游戏--客观地说,这并不是世界上最伟大的游戏--但他进入了ID@Xbox,并发布了这款游戏,这改变了他的工作生活轨迹。他通过ID@Xbox发布了更多游戏,并最终在一家发行商找到了工作--所以对我来说,这是我最喜欢的ID@Xbox游戏之一,尽管如果你玩过这款游戏,你可能会说:这很不错,但不是最好的游戏。ID@Xbox未来会如何发展,会有哪些小型独立游戏开发者团体利用该计划制作大发行商通常不会触及的游戏,我们拭目以待。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1379367.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1379367.htm

封面图片

微软承认 ID@Xbox 独立游戏被玩家忽视:将引入精选佳作、上线专题页等突出地位

微软承认ID@Xbox独立游戏被玩家忽视:将引入精选佳作、上线专题页等突出地位https://www.ithome.com/0/747/122.htm微软承认,虽然他们通过ID@Xbox计划帮助了许多独立开发人员完成自己的游戏,不过数据显示平台玩家更愿意选择主流游戏大作,而非花时间游玩独立游戏。微软将在每月的最后一周对六款独立游戏进行投票,从中选出“每月精选游戏”,这些游戏将在Xbox主界面、微软应用商店、社交平台和XboxWire博客中突出展示

封面图片

前动视暴雪工作室 Toys for Bob 与 Xbox 合作,将作为独立开发者推出首款游戏

前动视暴雪工作室“ToysforBob”,曾制作过《小龙斯派罗》、《古惑狼》的游戏,现在与Xbox合作,推出他们作为独立开发者后的首款游戏。动视暴雪在2005年收购了ToysforBob。去年秋天,微软完成了690亿美元收购动视暴雪的交易,并在各个部门进行了多次裁员和调整后,由PaulYan和AveryLodato管理的ToysforBob于2月29日成为了一家独立工作室。周五,ToysforBob宣布与Xbox达成协议,,发行《Spyro》开发商的第一款独立游戏。“我们还在开发的早期阶段,所以你可能暂时听不到我们的消息——但请相信,我们正在努力打造一个让我们非常非常有灵感的体验!”ToysforBob的官方账号在X上发布的一份声明中写道。“迫不及待想分享更多。”关于这个未命名的游戏没有透露任何细节,但这一消息是在6月9日在洛杉矶举行的Xbox游戏展示活动之前宣布的,通常在这个活动上,游戏公司会公布其新游戏和即将推出的游戏的详细信息。这意味着届时可能会提供更多关于ToysforBob项目的消息。标签:#暴雪#Xbox#Spyro频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

封面图片

开发者怒斥微软Xbox:指责XSS限制了一整代游戏发展

开发者怒斥微软Xbox:指责XSS限制了一整代游戏发展众所周知,微软在次世代游戏主机上选择了以索尼截然不同的战略,除了性能达到目前天花板的XboxSeriesX外,还推出了一款“缩水”版的XboxSeriesS。作为目前最便宜的次世代主机,XSS成为了不少新玩家接触游戏主机的契机,但却一直就开发者毫不掩饰对这款主机的不满。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1327659.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1327659.htm

封面图片

开发者表示XGP导致玩家行为转变使Xbox游戏销量下跌

开发者表示XGP导致玩家行为转变使Xbox游戏销量下跌开发商们普遍认为,XGP的存在创造了一个恶性循环。其中一位开发者在两年多以前登陆了Xbox平台(该游戏之前已经在其他平台发行),这是一款获奖作品。他们提到,他们在这款游戏上的Xbox销量是最弱的。他们表示:“这有点像向使用Netflix的人推销DVD。当然,人们偶尔还是会这样做,但你并没有瞄准正确的受众。”另一位正在开发独立游戏的小团队开发者谈到了登陆Xbox的挑战以及其财务价值。他们表示,发行游戏登陆Xbox主机的难度并不是他们不考虑该平台的主要原因。他们补充说,尤其是在如今NS或SteamDeck才是优化目标的情况下更是如此。同时,一位开发者还指出了Xbox平台众多配置需要攻克的难题,这些配置包括XboxOne、XboxOneX、XboxSeriesX、XboxSeriesS和WindowsPC。他们认为,对于小型独立游戏开发者来说,移植到五个不同的硬件平台并不是一件健康的事情。对于独立游戏来说,索尼那边的形势也并不乐观。虽然登陆PlayStation平台的销量要比Xbox高一些,但部分游戏相比PC和NS还是有很大差距。一位开发者表示,对于独立游戏来说,更合理的做法是在发行一段时间后登陆Xbox和PlayStation平台,届时他们可以与这两家主机制造商达成协议,让游戏加入各自的订阅服务。这已经成为一种必要之举。另一位开发者则表示,如果他们在Xbox上发行游戏但不加入XGP,那么他们就错过了大部分玩家群体,因为这些玩家基本上只通过订阅服务游玩游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432291.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432291.htm

封面图片

微软正在将AI角色引入Xbox

微软正在与InworldAI合作开发Xbox工具,使开发者能够创建由人工智能驱动的角色、故事和任务。这项为期多年的合作将包括一个“AI设计副驾驶”系统,Xbox开发者可以使用该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等等“在Xbox,我们相信通过更好的工具,创作者可以制作出更加非凡的游戏,”Xbox游戏AI总经理张海燕解释道。“这次合作将汇集Inworld在使用生成式AI模型进行角色开发方面的专业知识,微软领先的基于云的AI解决方案,包括AzureOpenAI服务,微软研究部门对未来游戏的技术洞察,以及Xbox团队在革新可访问和负责任的创作者工具方面的优势,以服务所有开发者。”多平台AI工具集将包括用于脚本和对话的AI设计副驾驶以及可集成到游戏中并用于动态生成故事、任务和对话的AI角色引擎。标签:#XGP#微软频道:@GodlyNews1投稿:@Godlynewsbot

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人