第一批因AI失业的出现 有游戏公司裁掉半数原画师

第一批因AI失业的出现有游戏公司裁掉半数原画师而根据今年早些时候,心动网络创始人黄一孟透露的消息,据他所知有游戏团队把原画外包团队给砍了。而某游戏美术外包公司的技术总监也透露,在近一个月,其所在公司已经裁掉了一般的原画师:“原画师利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,本来就在减少的甲方需求迅速被消化完。公司肯定不会养闲人,那些手中没有需求的原画师就只能被优化掉了。之前我们公司需要38个原画师,现在已经裁掉了20个人。”此次AI对游戏原画师造成的冲击,来自今年2月发布的一款名为ControlNet的通用型插件。在这一插件的基础上,AI绘图软件StableDiffusion可以更精准地呈现人体姿态、画面层次感,以及复杂的三维结构,并支持用户对图片细节进行调整,这将有效解决此前AI绘图难以解决的肢体细节问题。StableDiffusion生成的背景美术对于商业公司来说,日渐完善的AI绘图技术,势必会让相关工作的效率大幅提升,甚至能够在一定程度上取代此前部分原画师的工作。而在美术领域之外,随着GPT-4,甚至是未来可以预见的,更为强大的生成式人工智能模型的问世,也有越来越多的岗位将面临被AI取代的威胁。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1352673.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1352673.htm

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失业的游戏打工人:你不干,有的是AI干

失业的游戏打工人:你不干,有的是AI干“开网约车的收入,都比现在市面上很多游戏公司开出的薪资高。”在游戏行业工作了10年的原画师郑晨,目前已经在家待业5个多月,这期间他给几十家游戏公司投过简历,都石沉大海。郑晨今年35岁,每个月要还1万多房贷,同时还面临着养老育儿的压力,突然从“高薪行业”跌落,让他难以接受。“过去行业也有波动的时候,但最长两个半月,我肯定会找到下家,今年的情况很难。”更让郑晨担心的是,当AI作画可以应用于游戏美术时,他的从业经验或许即将毫无用武之地,职业前景也变得模糊。郑晨的前公司从去年6月份开始,每个月都裁一批人。他告诉《豹变》,自己的一位原画师前同事,已经8个月没找到工作了。郑晨说,以往上海游戏行业资深原画师月薪水平在2.5万到3.5万左右,但根据目前市场的形势,能给到2万已经算是比较高的水平了,并且对应聘者的风格、技术要求都很高。黄明在成都一家游戏外包公司做原画,她今年3月份离职的时候,公司规模已经从100多人缩减到了60多人。黄明在前公司主要负责画道具,她告诉《豹变》:“AI出现之后,人工成本就降低了,原先我们画一个图标200块钱,现在压到了70块一张。项目的价格基本也都是对半砍。”全文:https://tech.sina.com.cn/csj/2023-04-21/doc-imyrcanv4786561.shtml

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文案没能逃过因AI失业 蓝色光标确认AI正取代文案外包

文案没能逃过因AI失业蓝色光标确认AI正取代文案外包据悉,在邮件中,蓝色光标方面称,为了遏制核心能力空心化的势头,也为了给全面拥抱AIGC打下基础,管理层决定无期限全面停止创意设计、方案撰写、文案撰写、短期雇员四类相关外包支出。这意味着,文案撰写甚至创意设计等工作,也没能逃过可能被AI取代而失业的局面。在本月早些时候,已经有一众游戏公司迅速拥抱技术变革,将AI绘画引进工作流程,甚至有公司直接裁掉了超过一半的原画师。值得一提的是,此前创新工场创始人李开复撰文列举了10项AI最容易取代的工作,具体如下:1、电话营销员/电话销售2、客户服务3、仓库工人4、出纳和运营人员5、电话接线员6、出纳员/收银员7、快餐店员8、洗碗工9、生产线质检员10、快递员...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1354391.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1354391.htm

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AI冲击下谁会失业?第一波游戏美术或已转完岗了

AI冲击下谁会失业?第一波游戏美术或已转完岗了虽然翻译可能会成为不少人关于这个问题的答案,然而早在多年前自然语言处理(NLP)技术成熟之时,翻译的日子其实就已经不好过了,也不差ChatGPT这类产品来“雪上加霜”。事实上,在硅谷知名风险投资公司AndreessenHorowitz看来,受生成式人工智能工具影响最大的行业将会是视频游戏。无独有偶,《经济学人》也持有类似的观点。他们表示,“游戏的交互性要求它们充满精心设计的内容,想想最近的牛仔冒险游戏《荒野大镖客:救赎2》中,30平方英里的风景或60小时的音乐,如果采用人工智能来制作可能会大幅缩短时间和预算。”那么游戏是否是最受ChatGPT等一大批生成式人工智能产品冲击的行业呢?毫无疑问,这个行业的从业者冷暖自知。作为互联网行业中传统的现金奶牛,游戏显然离钱很近,这也意味着这一赛道的市场竞争极为充分,所以也导致了从数十年前到今天,游戏行业都是最善于拥抱变化的。更何况在一定程度上来说,来自玩家对游戏不断攀升的要求带动了显卡的发展,而显卡、或者说GPU,又是当下生成式人工智能产品变聪明的硬件基础,所以游戏行业又怎么会对其视而不见呢。ChatGPT类产品并不会让程序员和策划失业,毕竟它们只能帮助实现一些人类已经描述清楚的东西,但在工作过程中必然会与产品经理或设计去讨论需求,在需要频繁与人沟通的工作上,这类产品目前还无法很好的实现。然而AI绘画工具Midjourney和StableDiffusion这样的工具,却会让游戏行业最重要的组成部分之一游戏美术,迎来一轮大洗牌。如今在微博、知乎、脉脉等社交平台上,就有不少因为Midjourney、StableDiffusion被游戏厂商引入工作流程,而惨遭裁员的前游戏美术现身说法。虽然在2022年上半年AI绘画还是一个被嘲笑的概念,画师们也根本就不担心AI绘制的画作会抢走他们的饭碗,毕竟当时AI绘画被认为存在不同元素的堆砌、AI味太浓,以及出品不稳定等问题。然而仅仅只过去了一年时间,人工智能的成长速度就远超他们的想象,如今最新版的Midjourney甚至打破了AI难以绘制人类手部的魔咒。至于说AI绘画风格单一的问题,现在借助不同的插件、模型、Lora,AI绘画工具几乎能够实现你想象的每一种画风,甚至就连毕加索、莫奈等大师的风格都能模仿。最为关键的是,AI绘画的成本还极低,并不完全需求英伟达HopperH100、AmpereA100等专门为人工智能打造的计算卡,也不需要RTX4090这样的旗舰游戏显卡,只需部署好StableDiffusion平台后,最低只要GTX1060就可以“跑图”。而即使是再高产的画师,出图的效率无疑也是被其降维打击的,毕竟AI可以靠堆数量来解决质量问题,而一款高性能显卡一天产出上千张图片也完全不是问题。TPATAP背后心动网络的创始人黄一孟就曾透露,已经有游戏开发者团队将原画外包团队给砍了,并表示“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了”。相比技术美术(TA),原画师和美术宣传俨然是游戏公司内最容易受到AI影响的岗位。一位某大厂的游戏主美是这样评论AI绘画的,“从前需要一两周的工作量,现在只要三四天就行。”如今,大型游戏厂商将AI引入前期设计和后期细节刻画,中小厂商用AI代替外包的做法已经蔚然成风。而AI介入游戏美术工作最大的提升,就是效率的增加和产能的提升。在同样开发一款重度游戏的情况下,从前可能需要上百人规模的美术团队,现在就只需要50人即可,人力成本直接可以被降低一半。而对于需要外包的中小团队来说,以往的美术资源需要外包,现在则可以由团队成员自己完成,所节省的成本显然是显而易见的。而AI的“恐怖”之处,就在于它是如今互联网行业“降本增效”这一思潮几乎最适合的解决方案,也就是降本和增效能够同时实现。在游戏开发整个流程中,游戏美术一直都是一个高投入、且长周期的工种,美术团队的人数往往会在项目中占据三分之一到一半不等的比例,远超负责提供创意的策划和负责技术实现的程序,这一点无论国内厂商还是海外开发者其实都一样。究其原因,作为第九艺术的游戏自诞生以来就与画面紧密相关,画面表现力往往也是玩家对一款游戏的第一印象。精美的画面更是游戏市场竞争力的重要组成部分之一,特别是在近年来游戏行业的工业化高度成熟,玩法、创意、引擎技术,甚至素材库都趋同,或是极为容易模仿/跟随的情况下,谁能在同样的时间内生产更多的美术资产,谁就有可能赢得玩家的青睐。毕竟更多的美术资产就意味着玩家能玩到更多的内容、有更多的选择,还有不停迭代的新鲜感。只能说在游戏行业中,游戏美术被AI绘画冲击绝不是后者的作品在艺术性上更加出色,仅仅是因为实在太有效率了。不过要说游戏是被AI冲击最严重的领域,这一点还是有些不敢苟同。毕竟在这个无基础的人都能通过Midjourney、Stablediffusion等工具生成艺术的当下,难道不应该是数字艺术收藏品NFT最先会完蛋吗?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1354881.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1354881.htm

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第一批用AI画漫画的人 已经赚到钱了

第一批用AI画漫画的人已经赚到钱了1280日元,一份炸猪排定食的价钱,我买下了《赛博朋克桃太郎》。封面上,一个油彩风格的亚洲少年凝望着画面之外,粉色的头发犹如铁灰色背景上的霓虹。一百年后,这本漫画书可能会被放进博物馆里,和苹果初代机一起,标记数字时代的某些重要节点。而现在,它是日本第一部正式出版的AI作画漫画单行本,3月9日刚刚新鲜上市。一共147页,散发着刚下印刷机的油墨芬芳。之所以说是AI作画漫画,而不是AI漫画,是因为《赛博朋克桃太郎》并非完全由AI创作。所有图像出自AI之手,故事脚本与分镜则由人类提供。它的人类作者是Rootport,一个热爱尝鲜的科幻漫画作家,AI作者则是Midjourney,一个不久前刚刚发布V5版本,风头正劲的图像生成人工智能。最初,Rootport只是把它当做游戏之作发表在Twitter上。没想到,流量女神随即光顾,它就如同一支坐上火箭的电音神曲,不受控制地在网上疯狂传播,并很快引来了出版社的关注。Rootport的推特账号,正在连载一部新的AI作画漫画故事开始于一段充满哲学意味的台词:“你是否想象过:如果每晚陷入沉睡5分钟后,宇宙终结,每早睁眼前5分钟,宇宙重生。那么,‘死亡’意味着什么?”伴随着这段台词,一名少年踉跄着出现在贫民窟的夜晚,在他身后,俗艳的霓虹模糊成一盘肮脏的调色。他是主角桃太郎,一具本该被清洁机器人处理掉的无名男尸,但阴差阳错被做着非法人体生意的老公公老婆婆捡回了家。既然叫“桃太郎”,讲得自然还是桃太郎的经典故事,只不过这一回的舞台放在了近未来的赛博朋克的背景之下。在赛博朋克化的“新冈山”,人类用电子大脑替换自己的原装大脑,集体完成了大脑“电脑化”。掌握电子脑技术的科技巨头ONI成为实际上的统治者,社会贫富差距急剧拉大,无数新型灰产滋生在城市边缘的贫民窟中。在这里,住着一对老夫妇。他们就像传统的桃太郎民间故事一样,分别以砍柴和浣洗为生。不过,老公公砍的是电子柴,每天用黑客技术钻政府与大企业的空子。老婆婆洗的则是钞票,她通过经营一家地下脱衣舞酒场为当地灰产洗钱。为了方便洗钱,老婆婆习惯购买非法的“脑死亡”人体,由老公公重新接入电子脑并编程,以她们作为廉价的脱衣舞人偶。但有一天,运送“活尸”的运输舱突然提前抵达,其中躺着的不是适合制作舞女的人体,而是一个粉色头发的神秘少年。他失去了全部记忆,就像一个新生的婴儿。但与他一贫如洗的大脑相反的是,他身上还携带着一个价值巨大的宝藏。那是传说中ONI公司最为先进的秘密武器“KBY”,一种全新的程序,传说拥有它就拥有了世界的支配权。为何如此重要的宝藏会在少年身上?他究竟是谁?借助少年的力量,老夫妇是否能够找回为寻找KBY而失踪的女儿?老夫妇收留下失忆的少年,为他起名“桃太郎”,一段传奇故事就此开启。虽然背景故事听上去就令人兴奋,但《赛博朋克桃太郎》距离一部成熟的漫画其实还差得很远。故事没有问题,脚本没有问题,问题还是出在AI负责的画面。整部漫画仿佛一个臆想患者的怪梦,一不留神就会崩坏。主人公的面容完全不受控制,在上一格画面里,他可能是一个微带雀斑的倔强街头仔,下一格里就成了大鼻子的韩流少年。区分人物全靠作者设定的“识别锚点”:白胡子黑人是老公公、银发白人是老婆婆、粉头发是桃太郎、狼耳女郎是警察“小狗”。对于要求不高的读者来说,这种画风并不影响理解。就像一本语序颠三倒四的故事书,看似胡言乱语,其实大脑在阅读过程中可以自动纠正。但对于一部漫画来说,这样的画功无疑是不及格的。正如一些读者的吐槽:“这么好的世界观设定,这么好的台词,可惜让AI给画毁了,角色的脸变来变去,读起来太费劲了。如果能出个漫画家手作版,我肯定愿意再读一遍。”在漫画之国日本,人们一面痛骂AI绘画没有灵魂,一面因《赛博朋克桃太郎》而蠢蠢欲动。试问哪个小朋友不曾梦想做过漫画家,把每天的奇思妙想画成小画书?只是受限于手残,一腔雄心胎死腹中,徒留几只乌龟涂鸦在数学书上引颈长鸣。而现在,只需要敲敲键盘,提供几个提示词,就可以收获一位免费而神速的绘画助手。和AI速成漫画的优势相比,那些作画上的瑕疵也就不那么致命了。“我也想试试!”在漫画单行本结尾,Rootport公开了他的漫画制作过程。与传统的漫画手绘作坊相比,这更像是一场人与AI的探戈共舞。首先确定故事与人物,然后在Midjourney中创建画面。输入关键词,比如“粉头发、亚洲少年、赛博朋克、机车外套、漫画风”,你就会得到一系列桃太郎的画像。从中选出最中意的,放大它、细化它,再为它添加表示不同情绪的新提示词,生成新图像,积累进素材库中。然后准备好分镜,根据不同分镜所需要的画面,由AI生成相应图像。最后把AI画好的图像通过漫画软件剪辑到页面中,就成了一部完整的漫画。整个过程里,Rootport所做的,就是提供提示词、调整提示词,而最为耗时耗力的作画工作全部由AI完成。想象一下,这部漫画就像一道美味的披萨,人类作者撒上了各种美味的佐料,而AI作画师则将这些佐料融入披萨饼上,烘烤出了一部令人垂涎欲滴的作品。类比日本传统的漫画生产流程,你可以认为AI就是作者聘请的原画助手。只不过这位助手实在太过天才横溢,所以非常不听指挥。Rootport开始创作《赛博朋克桃太郎》是在去年,那时他所使用的绘画AI还是Midjourney的V3版本。众所周知,彼时AI有几大经典问题。一是画不得手,就像一位上课总是走神的艺考生,一到画手的环节,不是多根手指头,就是一顿乱涂。二是无法保证生成角色的连续性,使用同样的提示词,比如“金发美女”,每一次都会生成完全不同的面容。三是对图像的整体把控能力弱,单独绘制面部或许表现出色,但如果绘制全身像,则很容易导致面容崩毁。所以,Rootport只能不断调整驱使AI的“咒语”来规避问题。他称这一过程叫做“拧扭蛋机”:你做好了能做的一切准备,对于AI会生成什么有个大概的预期,接下来就只能交给命运了。当实在调整不了的时候,Rootport很坦然地选择摆烂:技术只能做到这里,而我做到了我能做的极限,相信一张没有脸的裸体也并不影响读者理解剧情。《赛博朋克桃太郎》离完美还差得很远,但它展示了一种未来的方向。一个不会画画但会讲故事的人,有可能成为漫画家吗?现在可能了。从动念到完成,一部110页的全彩漫画,在AI助手帮助下只需要不到一个月就可以完成。即使没有接受过一天美术教育,也可能成为速成漫画家。不过,与此同时,一个老生常谈的问题也被摆上桌面——这种依赖AI生成的速成漫画,配拥有版权吗?这个问题已经有国家给出了明确的答案。3月16日,美国版权局宣布,AI自动生成的作品不受版权法保护。此前已取得版权保护的美国漫画作品《ZaryaoftheDawn》也被收回了版权。这部漫画同样由Midjourney生成,是KristinaKashtanova的作品,去年因为成功申请到了版权保护而大出了一阵风头。没想到,还没高兴两天,版权局又变了卦,指出Midjourney输出的作品中没有人类撰写的元素,所以不能获得版权保护。不过在日本,正如我们所看到的,速成漫画依旧在版权法的伞下。他们是这么理解的——速成漫画约等于一个剧本作者请了一位作画助手。在日本漫画界,这种创作模式早已是常规操作。举例来说,“爱的...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1351279.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1351279.htm

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Stability AI 解雇了约 10%的员工

StabilityAI在宣布扩大其新旗舰模型的访问权限后的第二天就裁掉了20名员工。这是在其创始首席执行官离开公司数周后的动荡期间发生的。根据的报道,这家总部位于英国的AI公司,运营着StableDiffusion文字到图片模型,本次裁员约占其工作人员的10%。在给员工的备忘录中,临时首席执行官ShanShanWong和ChristianLaForte表示,裁员决定是“减少成本基础、加强与投资者和合作伙伴的支持,并使团队能够继续开发和发布创新产品的战略计划”的一部分。标签:#StableDiffusion#裁员频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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【英伟达公布一批AI相关产品,包括将为游戏提供定制化AI模型代工服务】

【英伟达公布一批AI相关产品,包括将为游戏提供定制化AI模型代工服务】5月29日消息,英伟达CEO黄仁勋公布了一批与AI相关的新产品和服务,希望进一步利用这股热潮。黄仁勋表示,新推出的产品范围广泛,包括名为DGXGH200的AI超级计算机平台,这将帮助科技公司创建ChatGPT的“继任者”。预计微软、MetaPlatforms和谷歌将成为该设备的首批用户。英伟达将与WPP集团合作,利用AI和虚拟世界来降低广告制作成本。此外,该公司正准备发布一款网络服务,旨在加速数据中心内信息的传输速度。该公司甚至打算改变人们与视频游戏的互动方式:一项名为英伟达ACEforGames的服务将利用AI来激活背景角色,赋予他们更多个性。一连串的产品突显出英伟达正从一家计算机图形芯片制造商转变为一家处于AI热潮中心的公司。

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