失业的游戏打工人:你不干,有的是AI干

失业的游戏打工人:你不干,有的是AI干“开网约车的收入,都比现在市面上很多游戏公司开出的薪资高。”在游戏行业工作了10年的原画师郑晨,目前已经在家待业5个多月,这期间他给几十家游戏公司投过简历,都石沉大海。郑晨今年35岁,每个月要还1万多房贷,同时还面临着养老育儿的压力,突然从“高薪行业”跌落,让他难以接受。“过去行业也有波动的时候,但最长两个半月,我肯定会找到下家,今年的情况很难。”更让郑晨担心的是,当AI作画可以应用于游戏美术时,他的从业经验或许即将毫无用武之地,职业前景也变得模糊。郑晨的前公司从去年6月份开始,每个月都裁一批人。他告诉《豹变》,自己的一位原画师前同事,已经8个月没找到工作了。郑晨说,以往上海游戏行业资深原画师月薪水平在2.5万到3.5万左右,但根据目前市场的形势,能给到2万已经算是比较高的水平了,并且对应聘者的风格、技术要求都很高。黄明在成都一家游戏外包公司做原画,她今年3月份离职的时候,公司规模已经从100多人缩减到了60多人。黄明在前公司主要负责画道具,她告诉《豹变》:“AI出现之后,人工成本就降低了,原先我们画一个图标200块钱,现在压到了70块一张。项目的价格基本也都是对半砍。”全文:https://tech.sina.com.cn/csj/2023-04-21/doc-imyrcanv4786561.shtml

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第一批因AI失业的出现 有游戏公司裁掉半数原画师

第一批因AI失业的出现有游戏公司裁掉半数原画师而根据今年早些时候,心动网络创始人黄一孟透露的消息,据他所知有游戏团队把原画外包团队给砍了。而某游戏美术外包公司的技术总监也透露,在近一个月,其所在公司已经裁掉了一般的原画师:“原画师利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,本来就在减少的甲方需求迅速被消化完。公司肯定不会养闲人,那些手中没有需求的原画师就只能被优化掉了。之前我们公司需要38个原画师,现在已经裁掉了20个人。”此次AI对游戏原画师造成的冲击,来自今年2月发布的一款名为ControlNet的通用型插件。在这一插件的基础上,AI绘图软件StableDiffusion可以更精准地呈现人体姿态、画面层次感,以及复杂的三维结构,并支持用户对图片细节进行调整,这将有效解决此前AI绘图难以解决的肢体细节问题。StableDiffusion生成的背景美术对于商业公司来说,日渐完善的AI绘图技术,势必会让相关工作的效率大幅提升,甚至能够在一定程度上取代此前部分原画师的工作。而在美术领域之外,随着GPT-4,甚至是未来可以预见的,更为强大的生成式人工智能模型的问世,也有越来越多的岗位将面临被AI取代的威胁。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1352673.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1352673.htm

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AI冲击下谁会失业?第一波游戏美术或已转完岗了

AI冲击下谁会失业?第一波游戏美术或已转完岗了虽然翻译可能会成为不少人关于这个问题的答案,然而早在多年前自然语言处理(NLP)技术成熟之时,翻译的日子其实就已经不好过了,也不差ChatGPT这类产品来“雪上加霜”。事实上,在硅谷知名风险投资公司AndreessenHorowitz看来,受生成式人工智能工具影响最大的行业将会是视频游戏。无独有偶,《经济学人》也持有类似的观点。他们表示,“游戏的交互性要求它们充满精心设计的内容,想想最近的牛仔冒险游戏《荒野大镖客:救赎2》中,30平方英里的风景或60小时的音乐,如果采用人工智能来制作可能会大幅缩短时间和预算。”那么游戏是否是最受ChatGPT等一大批生成式人工智能产品冲击的行业呢?毫无疑问,这个行业的从业者冷暖自知。作为互联网行业中传统的现金奶牛,游戏显然离钱很近,这也意味着这一赛道的市场竞争极为充分,所以也导致了从数十年前到今天,游戏行业都是最善于拥抱变化的。更何况在一定程度上来说,来自玩家对游戏不断攀升的要求带动了显卡的发展,而显卡、或者说GPU,又是当下生成式人工智能产品变聪明的硬件基础,所以游戏行业又怎么会对其视而不见呢。ChatGPT类产品并不会让程序员和策划失业,毕竟它们只能帮助实现一些人类已经描述清楚的东西,但在工作过程中必然会与产品经理或设计去讨论需求,在需要频繁与人沟通的工作上,这类产品目前还无法很好的实现。然而AI绘画工具Midjourney和StableDiffusion这样的工具,却会让游戏行业最重要的组成部分之一游戏美术,迎来一轮大洗牌。如今在微博、知乎、脉脉等社交平台上,就有不少因为Midjourney、StableDiffusion被游戏厂商引入工作流程,而惨遭裁员的前游戏美术现身说法。虽然在2022年上半年AI绘画还是一个被嘲笑的概念,画师们也根本就不担心AI绘制的画作会抢走他们的饭碗,毕竟当时AI绘画被认为存在不同元素的堆砌、AI味太浓,以及出品不稳定等问题。然而仅仅只过去了一年时间,人工智能的成长速度就远超他们的想象,如今最新版的Midjourney甚至打破了AI难以绘制人类手部的魔咒。至于说AI绘画风格单一的问题,现在借助不同的插件、模型、Lora,AI绘画工具几乎能够实现你想象的每一种画风,甚至就连毕加索、莫奈等大师的风格都能模仿。最为关键的是,AI绘画的成本还极低,并不完全需求英伟达HopperH100、AmpereA100等专门为人工智能打造的计算卡,也不需要RTX4090这样的旗舰游戏显卡,只需部署好StableDiffusion平台后,最低只要GTX1060就可以“跑图”。而即使是再高产的画师,出图的效率无疑也是被其降维打击的,毕竟AI可以靠堆数量来解决质量问题,而一款高性能显卡一天产出上千张图片也完全不是问题。TPATAP背后心动网络的创始人黄一孟就曾透露,已经有游戏开发者团队将原画外包团队给砍了,并表示“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了”。相比技术美术(TA),原画师和美术宣传俨然是游戏公司内最容易受到AI影响的岗位。一位某大厂的游戏主美是这样评论AI绘画的,“从前需要一两周的工作量,现在只要三四天就行。”如今,大型游戏厂商将AI引入前期设计和后期细节刻画,中小厂商用AI代替外包的做法已经蔚然成风。而AI介入游戏美术工作最大的提升,就是效率的增加和产能的提升。在同样开发一款重度游戏的情况下,从前可能需要上百人规模的美术团队,现在就只需要50人即可,人力成本直接可以被降低一半。而对于需要外包的中小团队来说,以往的美术资源需要外包,现在则可以由团队成员自己完成,所节省的成本显然是显而易见的。而AI的“恐怖”之处,就在于它是如今互联网行业“降本增效”这一思潮几乎最适合的解决方案,也就是降本和增效能够同时实现。在游戏开发整个流程中,游戏美术一直都是一个高投入、且长周期的工种,美术团队的人数往往会在项目中占据三分之一到一半不等的比例,远超负责提供创意的策划和负责技术实现的程序,这一点无论国内厂商还是海外开发者其实都一样。究其原因,作为第九艺术的游戏自诞生以来就与画面紧密相关,画面表现力往往也是玩家对一款游戏的第一印象。精美的画面更是游戏市场竞争力的重要组成部分之一,特别是在近年来游戏行业的工业化高度成熟,玩法、创意、引擎技术,甚至素材库都趋同,或是极为容易模仿/跟随的情况下,谁能在同样的时间内生产更多的美术资产,谁就有可能赢得玩家的青睐。毕竟更多的美术资产就意味着玩家能玩到更多的内容、有更多的选择,还有不停迭代的新鲜感。只能说在游戏行业中,游戏美术被AI绘画冲击绝不是后者的作品在艺术性上更加出色,仅仅是因为实在太有效率了。不过要说游戏是被AI冲击最严重的领域,这一点还是有些不敢苟同。毕竟在这个无基础的人都能通过Midjourney、Stablediffusion等工具生成艺术的当下,难道不应该是数字艺术收藏品NFT最先会完蛋吗?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1354881.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1354881.htm

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文案没能逃过因AI失业 蓝色光标确认AI正取代文案外包

文案没能逃过因AI失业蓝色光标确认AI正取代文案外包据悉,在邮件中,蓝色光标方面称,为了遏制核心能力空心化的势头,也为了给全面拥抱AIGC打下基础,管理层决定无期限全面停止创意设计、方案撰写、文案撰写、短期雇员四类相关外包支出。这意味着,文案撰写甚至创意设计等工作,也没能逃过可能被AI取代而失业的局面。在本月早些时候,已经有一众游戏公司迅速拥抱技术变革,将AI绘画引进工作流程,甚至有公司直接裁掉了超过一半的原画师。值得一提的是,此前创新工场创始人李开复撰文列举了10项AI最容易取代的工作,具体如下:1、电话营销员/电话销售2、客户服务3、仓库工人4、出纳和运营人员5、电话接线员6、出纳员/收银员7、快餐店员8、洗碗工9、生产线质检员10、快递员...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1354391.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1354391.htm

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1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。

1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。

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1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是1个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把牠卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒不做事的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来的帕鲁。7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草床,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好牠,卖了牠。9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让牠们自己刷新掉吧。10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。11.帕鲁能吃苦,那就吃更多的苦,既然牠们可以承受高强度工作安排,还能保持SAN值,那一定可以承受更高强度的工作。12.只有让部分属性高的帕鲁强大起来,才能再带领其他帕鲁一起强大。13.帕鲁保护团体既然可以被帕鲁球捕获,那么他们就不是人。14.将工作过劳的帕鲁扔进火里烧死,然后去终端免费治疗之后就能恢复工作态度,那么我们就应该放弃那些昂贵的治疗药物,为所有的帕鲁提供免费的过劳死治疗。15.优秀种族的帕鲁都是会被训练家拿去配种的,这些种族不一定强大,甚至即便这些帕鲁没有一身好词条,但一定可以通过配种与某些强大的种族产生关系,如果一个帕鲁没有被配种,那一定是牠的种族有问题。#BDSM

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帕鲁守则:1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。

帕鲁守则:1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。

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