俄罗斯游戏开发者协会成立 支持本国行业

俄罗斯游戏开发者协会成立支持本国游戏行业APRIORI负责人AlexanderMikheev:“俄罗斯市场现在上有1,500多家游戏开发工作室,而该行业在与国家的对话中仍然几乎没有自己的行业代表。APRIORI的创建将使游戏开发者与国家的互动提升到一个的新水平,并将更有效地捍卫游戏行业代表的利益。”据悉,APRIORI将为游戏开发行业提供全面支持以及协调公众和政府以支持电子游戏行业。俄罗斯数字发展部表示他们支持该协会的成立,并有意与其积极合作。该部门强调,他们看到了俄罗斯游戏行业的巨大潜力。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1354927.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1354927.htm

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Steam 正着手解决向乌克兰俄罗斯游戏开发者付款的问题

Steam正着手解决向乌克兰俄罗斯游戏开发者付款的问题乌克兰和俄罗斯的许多游戏开发者要到4月的某个时候才能收到3月份被拖欠的Steam收入,甚至可能更晚。Valve公司表示,在俄罗斯于2月24日入侵乌克兰后,其银行增加了新的规则,因此,目前它不能向这两个国家的账户汇钱。拥有乌克兰或俄罗斯银行账户的Steam发行商要么等待Valve遵守新规则--该公司说它正在研究一种方法来收集和传输其银行要求的新信息--要么暂时使用外国银行账户。"由于目前的环境,我们无法向白俄罗斯、俄罗斯和乌克兰发送银行付款,"Valve在两周前发给Steam发行商的电子邮件中写道。..."任何未付的账户余额将在能够发送的情况下尽快支付,"Valve说。"我们知道这对所有相关人员来说都是超级令人沮丧的,希望能尽快找到一个更好的解决方案。"...俄罗斯游戏开发者也受到了Steam支付冻结的影响。到目前为止,Valve的沟通表明,向俄罗斯银行账户电汇的问题与停止向乌克兰银行账户汇款的问题相同;它们大概会同时得到解决。然而,关于白俄罗斯,Valve说其银行"不再允许"向该国无条件付款。——PCGamer

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俄罗斯开发者被阻止向“自由及开源软件”贡献最近有两起俄罗斯开发者被阻止贡献FOSS(FreeandOpenSourceSoftware)代码的事件。在Linux内核邮件列表上,俄罗斯芯片制造商贝加尔电子公司的SergeySemin的贡献被拒绝了,“我们对接受来自贵组织生产的硬件或与之相关的补丁感到不舒服。”另外一件也是针对俄罗斯开发者的,他的GitHub账户已被封锁。他开发的“一个管理和配置支持智能平台管理界面的设备的工具”,,被标记为只读“存档”。原因是他为俄罗斯芯片制造商Yadro工作,该公司正在研发RISC-V芯片,被列入了乌克兰的战争与制裁数据库。来源,来自:雷锋频道:@kejiqu群组:@kejiquchat投稿:@kejiqubot

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【俄罗斯RACIB协会呼吁普京支持加密社区制定监管框架】2023年03月08日02点08分老不正经报道,俄罗斯加密经济学、人工智能和区块链协会(RACIB)呼吁俄罗斯总统普京支持加密社区制定该国加密货币和相关技术的监管框架。在致俄罗斯国家元首的一封信中,该协会成员警告说,政府对数字资产监管的态度造成了“经济在引入新金融技术方面落后的严重风险”。该协会坚持认为,目前的国家政策不允许俄罗斯公司利用新金融工具的潜力,并迫使他们转移到其他司法管辖区,这将给财政部带来直接的财政损失。该协会呼吁总统召集一次由加密行业参与的专门讨论这些问题的会议。他们还建议成立一个工作组,为引入数字金融技术准备一个试点项目,包括在制裁期间与俄罗斯相关的跨境支付。

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游戏开发者调查:近半数不相信元宇宙对于行外人来说,游戏行业相对不透明,因为员工受到公司保密协议的约束。而GDC每年都会调查游戏开发者的想法。今年,39%的受访者表示自己是在独立的游戏工作室工作,23%的受访者表示自己在热门的大型游戏工作室工作。其中14%的受访者认为,最有可能实现元宇宙承诺的是EpicGames开发的《堡垒之夜》。Meta和《我的世界》(Minecraft)分别获得了7%的选票。Roblox得票率更低,只有5%。与此同时,45%的受访者认为“元宇宙概念永远不会兑现承诺。”一位匿名受访者的回答代表了开发人员的普遍观点,他解释了为什么会有这种怀疑:“就目前来看,有关元宇宙的承诺什么都不是。试图推销元宇宙的人都不知道它是什么,消费者也不知道。还记得十年前的云游戏吗,现在又在做什么?”调查组织者在接受采访时表示,在对元宇宙持怀疑态度的45%受访者中,并不确定其中是否也包括那些必须从事元宇宙产品相关工作的员工。参与撰写这份报告的GameDeveloper出版人兼编辑总监阿利莎·麦克伦(AlissaMcAloon)表示:“我不认为数据挖得有那么深,但我个人很想知道。”开发者还被问及区块链技术,这是游戏行业中另一个备受争议的话题。只有2%的开发人员表示他们已经在使用区块链技术,而75%的开发人员表示他们不感兴趣。当被问及他们对区块链技术的看法在一年内是否发生了变化时,56%的受访者表示,与一年前相比,他们仍然不认可区块链技术。大多数受访者认为,诸如微软想要收购动视暴雪这种整合趋势,将对整个游戏行业产生负面影响。只有17%的受访者认为整合会使行业受益,而44%的受访者认为会产生负面影响。一位匿名受访者写道:“大公司变得越来越大。同质化程度越来越高。创意却越来越少。但是,我想《班卓熊大冒险》(注:RareGame于1998年开发的游戏,这家工作室后来被微软收购。)的角色现在可以出现在《吉他英雄》(注:动视暴雪发行的系列游戏)中了。”调查显示,整个游戏行业对工会的支持一直保持稳定。大约53%的受访者认为游戏工作者应该成立工会,13%的受访者认为不应该。调查还询问游戏开发者,他们或他们的同事是否讨论过在公司成立工会,22%的受访者回答说有过。拥有15年工作经历或更少经验的开发者比拥有16年工作经历或更多经验的开发者更有可能支持工会。那些有30年以上工作经验的游戏开发者最不可能支持加入工会。调查表明,游戏行业也受到了辞职潮的影响。大约36%的游戏开发者考虑过转行,其中81%的人表示他们考虑转行是为了报酬更高。开发者也被问及自己是否受到玩家骚扰的情况。91%的受访者认为玩家骚扰开发者是一个老问题了。麦克伦说道:“玩家骚扰开发者在这个行业中并不是一个新问题。”“但我们去年看到的一个趋势是,工作室公开表示支持那些遭受玩家骚扰的开发者。”(辰辰)...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1340143.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1340143.htm

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