微软第一方独占大作《红霞岛》口碑崩盘:Xbox总裁出面道歉

微软第一方独占大作《红霞岛》口碑崩盘:Xbox总裁出面道歉面对这一情况,微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞在访谈节目中,进行了公开道歉。斯宾塞表示,微软并未预料到这款游戏会受到如此负面的反响,并引用了内部模拟评论,称这款游戏本可以获得更高的分数。在访谈中,斯宾塞称:“我们对每一款发行的游戏都进行了模拟评价,这比我们预期的要低两位数。这是令人失望的事情之一:我们从来不会努力去发行一款我们认为会在60分左右游戏——这不是我们目标的一部分。”值得一提的是,菲尔·斯宾塞还否认了“Xbox要求Arkane开发《红霞岛》这样一款不符合工作室气质的游戏”这一推论。他声称,Xbox从来不会强迫工作室开发什么,允许创意自由。快科技延展阅读:截至本文成稿,《红霞岛》在评分网站Metacritic的媒体均分为59(满分100),玩家评分为2.7(满分10分)。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358327.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358327.htm

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索尼:《红霞岛》总监证明微软叫停PS5版游戏开发CMA表示:“我们现在初步得出结论,微软收购案不会导致主机游戏市场竞争出现实质性减少,因为微软因禁止PlayStation平台上的《使命召唤》而获得的成本将超过从这种行动中获得的任何收益。”微软对这一结果非常满意。而索尼认为这一态度非常荒谬。在反驳中,索尼引用了IGN对《红霞岛》游戏总监HarveySmith的采访。在采访中,Smith表示微软在收购Zenimax之后取消了《红霞岛》PS5版本的开发。索尼表示,这正是微软的战略,也就是让游戏在Xbox主机上独占。索尼方面表示:“在调查结果发布的两天之前,著名游戏媒体IGN刊发了新证据,就是《红霞岛》创意总监HarveySmith的访谈。”在接受IGN采访时,Smith介绍道,《红霞岛》原计划是登陆包括PS5在内的全平台,但在微软收购Bethesda之后,情况发生巨大变化。他表示:“现在没有PS5版本了。我们要做的是GamePass、Xbox和PC版。”他表示工作室已经在PlayStation版本上有所投入,但微软收购之后,便叫停了该版本的开发,要求他们为Xbox制作独占。接下来事情就有意思了,不知道CMA将会如何回应这个问题,也不知道HarveySmith会不会后悔自己在接受采访的时候说太多话。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353635.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353635.htm

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微软:《红霞岛》失败我们也有责任暂无计划关闭ArkaneAustin很多人可能并不清楚,Arkane实际上是两家不同的工作室:ArkaneLyon是《耻辱》系列和《死亡循环》的开发商;而《红霞岛》则是由ArkaneAustin开发的,此前他们开发了《掠食》。在最近接受Axios采访时,Xbox游戏工作室负责人MattBooty表示,微软方面对于《红霞岛》发布时的糟糕表现也要承担部分责任,但同时也表示,ArkaneAustin的未来虽然不是一片光明,但也没有人们想象的那么糟糕。在回应粉丝对ArkaneAustin工作室是否会继续运营的担忧时,Booty表示:“这(继续运营)就是目前的计划,”并表示这家工作室“正在努力开发《红霞岛》更新和持续提供内容。”不过“这是目前的计划”意味着未来可能有变,也体现出微软对Arkane并不再有着全力支持的信心。虽然短期内《红霞岛》开发者们不需要太担心,但这家工作室必然在未来一段时间内如履薄冰。但是ArkaneAustin也许能够从困境中走出,而显然微软也没有想要把责任全部归咎于工作室身上。Booty表示他觉得“我们(微软/Xbox)本可以帮助Arkane做的更好。”这意味着微软认为他们本因在第一方游戏设定预期方面做的更加合理。同时Booty还表示,显然在XGP上,依然有不少玩家在玩《红霞岛》。他表示在微软自家的订阅服务上,该作获得了“良好的发挥”,并说道“这确实是一次失败,但到底有多失败?”他补充说,他希望帮助ArkaneAustin将《红霞岛》塑造成他们一开始想到的那款游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365799.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365799.htm

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微软第一方Xbox新游戏明年将涨价10美元该公司就涨价问题提供了以下声明,并指出所有的作品也将在Xbox游戏通上提供,作为涨价的替代方案:我们一直坚持在假期后才提价,这样更多家庭就可以将游戏当成互赠的礼物。从2023年开始,我们新的、为次世代打造的全价游戏,包括《ForzaMotorsport》、《Redfall》和《Starfield》,将在所有平台上以69.99美元的价格推出。这个价格反映了这些游戏的内容、规模和技术复杂性。与我们Xbox团队开发的所有游戏一样,它们也将在推出的同一天被包含在GamePass订阅服务。这一宣布并不令人惊讶。其他一些在Xbox和Playstation上都有作品的工作室都已经将他们的游戏提高到70美元的价位。微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)在10月接受媒体《解码器》采访时,暗指该公司将在2022年假日季之后提高其游戏的价格。"我们一直试图保持着我们的游戏机的价格不变,也试图让游戏和我们的订阅价格尽量不提价,但我不认为我们能够永远这样做,"斯宾塞在10月的一次采访中承认。"我认为在某些时候我们必须提高某些东西的价格,但至少这个假期我们认为保持价格不变真的很重要。"即将到来的价格上涨继续使XboxGamePass订阅成为希望玩许多新游戏的玩家的一个更好的购买凡事,而不必为每款游戏掏出70美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1334485.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1334485.htm

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微软关闭B社多家工作室:涉及红霞岛、HiFiRush开发商等微软通过一封来自Xbox游戏部门领导MattBooty致员工的邮件确认,4家隶属于B社的工作室将被关闭。邮件的真实性已得到包括IGN在内的各大媒体确认为真。这4家工作室分别是:《红霞岛》的ArkaneAustin、《完美音浪》的TangoGameworks,以及AlphaDogStudios和RoundhouseGames。《完美音浪》将继续在各平台上向玩家们开放;《红霞岛》的最近一次升级将成为游戏的最后一次更新,据称本作的全部开发现已结束。游戏的服务器不会关闭,而对于那些购买了英雄DLC的玩家,官方会提供补偿措施。关注频道@ZaiHuaTG频道投稿@ZaiHuabot

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