微软:《红霞岛》失败我们也有责任 暂无计划关闭Arkane Austin
微软:《红霞岛》失败我们也有责任暂无计划关闭ArkaneAustin很多人可能并不清楚,Arkane实际上是两家不同的工作室:ArkaneLyon是《耻辱》系列和《死亡循环》的开发商;而《红霞岛》则是由ArkaneAustin开发的,此前他们开发了《掠食》。在最近接受Axios采访时,Xbox游戏工作室负责人MattBooty表示,微软方面对于《红霞岛》发布时的糟糕表现也要承担部分责任,但同时也表示,ArkaneAustin的未来虽然不是一片光明,但也没有人们想象的那么糟糕。在回应粉丝对ArkaneAustin工作室是否会继续运营的担忧时,Booty表示:“这(继续运营)就是目前的计划,”并表示这家工作室“正在努力开发《红霞岛》更新和持续提供内容。”不过“这是目前的计划”意味着未来可能有变,也体现出微软对Arkane并不再有着全力支持的信心。虽然短期内《红霞岛》开发者们不需要太担心,但这家工作室必然在未来一段时间内如履薄冰。但是ArkaneAustin也许能够从困境中走出,而显然微软也没有想要把责任全部归咎于工作室身上。Booty表示他觉得“我们(微软/Xbox)本可以帮助Arkane做的更好。”这意味着微软认为他们本因在第一方游戏设定预期方面做的更加合理。同时Booty还表示,显然在XGP上,依然有不少玩家在玩《红霞岛》。他表示在微软自家的订阅服务上,该作获得了“良好的发挥”,并说道“这确实是一次失败,但到底有多失败?”他补充说,他希望帮助ArkaneAustin将《红霞岛》塑造成他们一开始想到的那款游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365799.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365799.htm
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