Intel集显有望实现实时光追渲染
Intel集显有望实现实时光追渲染根据该工程师提供的论文来看,为了让集显运行实时光追,Intel开发了一种新的,在GGX微表面计算反射的方法。通过这种方法,物体表面的材质将被“简化”为一个球形镜面,这大大降低了光线模拟的算力需求。此外,Intel开发了一种更有效的,在3D环境中渲染闪光表面的方法;通过这种方法,GPU能够仅渲染被显示部分的闪光,进一步降低了光追对GPU算力的需求。最后,Intel还开发了一种在不同光照场景中构建照片轨迹的有效方法,相较目前的光照渲染技术,该技术更为高效,能够做到实时输出复杂的直接照明效果。这三种新技术有效改善了光线追踪、着色与采样等图像渲染方面的算力要求,从而让性能并不出色的集成显卡运行实时光线路径追踪成为了可能。虽然目前Intel还没能在实际产品上实现集显的实时光追,但如果这一技术方向被验证可行,无疑能够将光追这一图形技术带到更为广阔的市场,并让旗下的集显、甚至独显打一场漂亮的“翻身仗”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1368865.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1368865.htm
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