Intel集显有望实现实时光追渲染

Intel集显有望实现实时光追渲染根据该工程师提供的论文来看,为了让集显运行实时光追,Intel开发了一种新的,在GGX微表面计算反射的方法。通过这种方法,物体表面的材质将被“简化”为一个球形镜面,这大大降低了光线模拟的算力需求。此外,Intel开发了一种更有效的,在3D环境中渲染闪光表面的方法;通过这种方法,GPU能够仅渲染被显示部分的闪光,进一步降低了光追对GPU算力的需求。最后,Intel还开发了一种在不同光照场景中构建照片轨迹的有效方法,相较目前的光照渲染技术,该技术更为高效,能够做到实时输出复杂的直接照明效果。这三种新技术有效改善了光线追踪、着色与采样等图像渲染方面的算力要求,从而让性能并不出色的集成显卡运行实时光线路径追踪成为了可能。虽然目前Intel还没能在实际产品上实现集显的实时光追,但如果这一技术方向被验证可行,无疑能够将光追这一图形技术带到更为广阔的市场,并让旗下的集显、甚至独显打一场漂亮的“翻身仗”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1368865.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1368865.htm

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Intel显卡首秀光追渲染:性能保密

Intel显卡首秀光追渲染:性能保密虽然打游戏还没打磨好,但是Intel已经迫不及待地将Arc显卡推进到了专业工作站领域,宣布了全新的ArcPro系列专业卡。SIGGRAPH2022图形大会上,Intel首次展示了Arc显卡专业渲染的表现,但用的不是ArcPro,而是旗舰级游戏卡ArcA770。测试平台也比较奇怪,是一台基于11代酷睿的NUC11Extreme迷你机,而新一代的NUC12Extreme预计会直接预装Arc显卡。演示项目是BlenderCycles,一款基于路径追踪的物理渲染引擎,有10多年的历史,此前已支持NVIDIACUDA/OptiX、AMDOpenCL,可利用GPU显卡加速。最新的Blender3.3LTS也加入了对InteloneAPI的支持,可以利用IntelArc显卡加速了。演示中,可以看到IntelArc显卡能够稳稳运行光追渲染,还可以看到渲染的物体、顶点、边缘、三角形数量,不过没有确切的性能和对比。Intel首批发布的三款专业显卡分别为桌面版A50、A40和移动版A30M,都基于小号核心,配备8个Xe核心(128个执行单元)、8个光追单元,核心基准频率2.0GHz,显存前两款是完整的96-bit6GBGDDR6,后一款则是64-bit4GBGDDR6。功耗有所不同,A5075W,单风扇双插槽。A4050W,单风扇单插槽。A30M35-50W,由客户自定义。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1304695.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1304695.htm

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微软新技术 无需额外硬件可实现独显与核显切换

微软新技术无需额外硬件可实现独显与核显切换现在的笔记本上其实也有现成的方案试下独显与核显的切换工作,让核显负担轻量级的工作,而独显则负责游戏或者渲染类的繁重工作,NVIDIA就拥有AdvancedOptimus,AMD也拥有SmartAccessGraphics,然而这两个方案都需要MUX芯片,而且都是专有方案,其他厂家的硬件可能不兼容。MUX芯片在游戏本上比较常见,但在轻薄本上很多都没有这芯片,游戏在由独显渲染后首先复制到共享资源,然后再由共享资源复制到核显输出,看这步骤就知道效率并不高,会带来较高的延迟而且游戏FPS肯定会受影响,只是提供了一个无需额外硬件让独显与核显协同工作的方法。微软的CASO就是为了让笔记本摆脱MUX芯片,简化了上述的传输过程,允许独显渲染画面后只需要一次复制就可输出到显示器上,从而实现更好的性能、更低的显示延迟和更长的续航时间。根据微软的内部测试,在开启CASO后,游戏的平均FPS提升了16%,显示延迟降低了27%,此外WindowsTDR超时检测和恢复事件减少了45%。目前CASO已经整合到了Windows11里面,并且会在支持的设备中默认启用,需要启用CASO就需要AMD锐龙6000处理器,或采用支持WDDM3.0或更高版本的IntelIrisXe核显的处理器,NVIDIA、AMD、Intel这三家的显卡驱动均已支持CASO技术。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1386953.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1386953.htm

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